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無(wú)限的游戲系列套裝(套裝6冊(cè))

游戲化,可以重塑人類積極的未來(lái)。玩游戲,是21世紀(jì)攜手工作、實(shí)現(xiàn)真正變革的方式。我們的未來(lái),要靠懂得游戲的力量和潛能的人去創(chuàng)造。數(shù)字游戲,有望發(fā)展成一門價(jià)值680億美元的產(chǎn)業(yè)。世界所有玩家花在《魔獸世界》上的總時(shí)間超過(guò)593萬(wàn)年,相當(dāng)于人類的演進(jìn)時(shí)長(zhǎng);美國(guó)青年在21歲以前,玩游戲的平均時(shí)長(zhǎng)超過(guò)10000小時(shí),10000小時(shí)的練習(xí)足以讓任何人成為專家;通過(guò)游戲,我們幫助他人改善生活,甚至解決能源危機(jī),創(chuàng)造出任何符合我們想象的未來(lái)。《游戲改變世界》作者、TED大會(huì)新銳演講者簡(jiǎn)·麥戈尼格爾為我們揭開(kāi)真相,游戲可以彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)世界的不足和缺陷,如果我們肯真心嘗試駕馭游戲的力量,那么,重塑人類積極的未來(lái),讓“現(xiàn)實(shí)變得更美好”,就不再只是一句空話,而是真的有可能發(fā)生。在書(shū)中,作者用大量實(shí)踐告訴我們,該如何駕馭游戲的力量,解決現(xiàn)實(shí)問(wèn)題、塑造美好的未來(lái)。作者從“游戲,通往未來(lái)的線索”入手,逐步分析了“游戲化,互聯(lián)時(shí)代的重要趨勢(shì)”、“游戲化的4大目標(biāo)”,進(jìn)而詳細(xì)講述了“游戲化的運(yùn)作機(jī)制”,探討了“游戲化帶給互聯(lián)時(shí)代的現(xiàn)實(shí)價(jià)值”,并最終得出本書(shū)的核心理念:“游戲化,重塑人類積極的未來(lái)。”

(英)西蒙·斯涅克 (美)簡(jiǎn)·麥戈尼格爾等 ·戰(zhàn)略 ·101萬(wàn)字

目標(biāo)決定企業(yè)成敗
會(huì)員

企業(yè)剛剛成立,您是否為運(yùn)營(yíng)目標(biāo)發(fā)愁?經(jīng)營(yíng)發(fā)展停滯不前,您是否擔(dān)心迷失方向?業(yè)績(jī)蒸蒸日上,您是否想再創(chuàng)新高?作者巴內(nèi)特結(jié)合自身管理經(jīng)驗(yàn),生動(dòng)地講述了一個(gè)金融服務(wù)業(yè)巨頭因喪失目標(biāo)而陷入經(jīng)營(yíng)困境,又通過(guò)找到目標(biāo)而重回最的曲折故事。繼而深度剖析了戰(zhàn)略目標(biāo)的潛力,總結(jié)出承諾、探索、參與、融入這四個(gè)階段是成為目標(biāo)導(dǎo)向型組織的必經(jīng)之路。《目標(biāo)決定企業(yè)成敗》以一個(gè)虛構(gòu)的企業(yè)故事開(kāi)篇,闡述企業(yè)挖掘目標(biāo)的整個(gè)過(guò)程;以真實(shí)案例結(jié)尾,展示目標(biāo)帶給企業(yè)的磅礴力量。本書(shū)內(nèi)容深入淺出,文字妙趣橫生,把發(fā)掘戰(zhàn)略目標(biāo)、發(fā)揮領(lǐng)導(dǎo)才智、融入組織文化,最終讓企業(yè)煥然如新的整個(gè)過(guò)程展現(xiàn)得淋漓盡致。本書(shū)還奉上9家全球知名企業(yè)CEO提供的一手管理經(jīng)驗(yàn),手把手教您制定戰(zhàn)略目標(biāo)、激發(fā)員工活力、保持競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),從而擴(kuò)大企業(yè)規(guī)模,實(shí)現(xiàn)增效創(chuàng)收。只要您細(xì)心品讀,此書(shū)必將成為您實(shí)現(xiàn)目標(biāo)導(dǎo)向、打造領(lǐng)軍企業(yè)的指南針。

(澳)尼古拉斯·巴內(nèi)特 羅德尼·霍華德 ·戰(zhàn)略 ·5.9萬(wàn)字

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