游戲化營(yíng)銷(xiāo):用游戲化思維做營(yíng)銷(xiāo)
傳統(tǒng)硬性廣告越來(lái)越不受用戶的擁護(hù),目前經(jīng)典的營(yíng)銷(xiāo)案例多是帶有游戲化的思路。此外,游戲具備深度參與的特點(diǎn),能夠滿足企業(yè)、個(gè)人的宣傳推廣需要。目前有不少公司想要走游戲化營(yíng)銷(xiāo)的道路,但是在摸索的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)試錯(cuò)成本太高。本書(shū)為了幫助這些在游戲化營(yíng)銷(xiāo)方面摸索中行走的人們,創(chuàng)作了有關(guān)游戲化營(yíng)銷(xiāo)的圖書(shū)。本書(shū)分為上中下三篇,分為認(rèn)識(shí)篇、流程篇和案例篇。認(rèn)識(shí)篇向讀者介紹關(guān)于游戲化營(yíng)銷(xiāo)的背景、優(yōu)勢(shì),以及游戲化營(yíng)銷(xiāo)的核心機(jī)制。流程篇主要向讀者介紹關(guān)于游戲化營(yíng)銷(xiāo)具體的操作流程。案例篇主要講述一些成功的游戲化營(yíng)銷(xiāo)案例,方便讀者進(jìn)行模仿、借鑒。
·13.6萬(wàn)字