神奇的設計思維游戲書:激發無限創造潛能
不管市場多么艱難,總有企業做得風生水起,這些乘風破浪的企業無疑都擁有無與-倫比的產品力,而產品力的核心是滿足客戶的需求。滿足越來越挑剔的顧客談何容易?1987年哈佛設計學院院長彼得·羅(PeterRowe)提出了“設計思維”的概念,經過半個多世紀的發展,美國斯坦福d.School、德國HPI學院的成立,標志著設計思維進入了教育領域,從而為更多的人賦能創造力提供了一整套方法。游戲是設計思維獨特的創新策略,本書作者通過長期的實踐和研究,從合-作游戲、探索游戲、分析游戲、腦洞游戲、建設游戲5個方面,編寫了75個設計思維游戲,讓似乎難以捕捉的靈感變得“可遇”“可求”“可實踐”。這本設計思維的游戲書,將會激發團隊的無限創新力,在團隊中產生重大且深遠的影響。無論是開展創新項目還是建立新團隊,你都可以利用書中的游戲,發現每個人不同凡響的創造力,成為真正的創新者。
·6.7萬字