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場景方法論:如何讓你的產品暢銷,又給用戶超爽體驗
最新章節:
(三)場景復盤與優化
場景在哪里,營銷的鏡頭就應該追蹤到哪里。人的生活,其實就是不同的場景切換,消費發生在特定場景中。在不同的場景中,即使同一個人,消費需求也是變化的。變化的不是人,不是產品的核心功能,而是體現情緒、欲望的產品形態。營銷角度的場景研究,不是研究產品的核心功能,而是研究產品的表現形式,以及產品如何與消費者發生聯系,形成體驗,表現情緒,獲得滿足。場景體驗,就是產品與消費者的連接方式。很多時候,人們喜歡的不是產品本身,而是產品所處的場景,以及場景中自己浸潤的情緒。本書的問世,必將進一步推動場景師成為產品研發團隊的重要成員,這一天很快就會來到!
目錄(99章)
倒序
- 封面
- 版權信息
- 推薦序一 場景即解決方案
- 推薦序二 場景傳遞價值
- 前言 場景與未來商業
- 為什么寫這本書?
- 場景的價值與未來商業
- 場景方法總論
- 本書主要內容
- 致謝
- 第1章 時代、場景與社交貨幣
- 第1節 時代催生的“五個重要變化”
- (一)消費者:消費主權下的新角色
- (二)新生活方式與9000歲消費新習慣
- (三)新商業邏輯:從“產品供應鏈”走進“顧客需求鏈”
- (四)電商進化:社交媒體帶火直播店與社交電商
- (五)渠道進化:網狀渠道與個體代理商
- 第2節 用場景搶占用戶的時間
- (一)競爭的另類解讀——場景之爭
- (二)場景與用戶時間的關系
- 第3節 用場景,制造社交貨幣
- (一)五種常見的社交貨幣
- (二)場景和社交貨幣的關系
- (三)時代、場景與社交貨幣的邏輯
- 第2章 場景體驗與社群營銷
- 第1節 正確理解場景體驗與社群營銷
- (一)正確理解場景體驗
- (二)社群營銷概念解讀
- 第2節 場景賦能
- 第3節 構建場景解決方案的出發點
- 第3章 場景洞察方法論
- 第1節 場景洞察方法總論
- (一)場景洞察的三種方法與作用
- (二)借助“IBCD”工具對場景方案做取舍
- 第2節 微觀洞察:從線找點,順藤摸瓜
- (一)洞察用戶工作方式
- (二)洞察用戶生活方式
- 第3節 中觀洞察:兩面結合,做肉夾饃
- (一)先用戶,后產品
- (二)先產品,后用戶
- 第4節 宏觀洞察:從體看鏈,價值錨定
- (一)產業價值鏈的變遷與進化
- (二)產業鏈洞察與價值錨定方法
- 第4章 場景價格方法論
- 第1節 定價的學問
- (一)價格決定競爭、利益分配與資源整合
- (二)定價的三個階段:從成本價格到心理價格再到場景價格
- (三)成本價格與場景價格
- 第2節 場景價格方法總論
- (一)場景價格方法論
- (二)如何實現場景價格?
- (三)場景價格如何核定?
- (四)場景價格踐行的注意事項
- 第3節 如何放大產品的價值?
- (一)放大產品價值的重要意義
- (二)讓用戶充分感知產品價值
- (三)如何了解用戶判斷產品價值的方法
- (四)發布消費指令,強調場景解決方案
- 第5章 場景制造方法論
- 第1節 場景制造方法總論
- (一)場景嫁接
- (二)場景參與
- (三)場景復制
- (四)場景疊加
- (五)場景制造的流程與心法
- 第2節 場景嫁接,主動吸引消費者
- (一)實體產品場景嫁接案例
- (二)虛擬產品場景嫁接案例
- (三)酒店場景嫁接案例
- (四)場景嫁接的“點、線、面”
- 第3節 場景參與,一起引爆新場景
- (一)參與感的目的是吸引用戶做貢獻
- (二)用戶參與場景制造,引發病毒傳播
- (三)奧利奧的場景參與新玩法
- (四)宜家家居的場景參與新工具
- (五)娛樂明星的場景參與案例
- (六)場景參與的點與線
- 第4節 場景復制:大悅城的場景邏輯
- (一)場景構建邏輯和落地路徑
- (二)場景與“人、貨、場”的關系
- (三)場景流的商業價值
- 第5節 場景疊加:孩子王構建“顧客關系鏈”
- (一)“顧客關系鏈”構建路線圖
- (二)線下場景疊加:服務+社交
- (三)線上場景疊加:服務場景+社交場景
- 第6節 場景進化:海底撈的服務王道
- (一)免費:從六大服務到十大服務
- (二)場景工具:從APP到Hi撈匯
- 第7節 場景心法:深挖場景流,體驗超預期
- (一)場景標配與場景聯想
- (二)場景流深挖:一米寬,一公里深
- (三)儀式感、榮耀感、參與感、代入感、時代感
- (四)場景追蹤:線上線下結合
- (五)場景的進化與創新
- (六)場景體驗的衡量指標
- 第8節 場景的開發流程與項目管理
- (一)場景開發流程圖
- (二)場景評審與驗收
- (三)場景復盤與優化 更新時間:2019-08-01 11:35:44
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