商業(yè)周刊/中文版:傳奇與日常:日本社會
作為曾經(jīng)的電子游戲研發(fā)與出品強國,日本電子游戲與文化影響了全球數(shù)以億計的青年人。現(xiàn)在電子競技成為全球炙手可熱的比賽項目,擁有超高人氣、巨額獎金的電競賽事讓更多企業(yè)與愛好者投入其中,日本電競選手卻缺席了。日本這個曾在上世紀80年代主辦過全球最初幾次電視轉(zhuǎn)播視頻游戲比賽的國家,如今已失去了培養(yǎng)本國玩家的真正土壤。為監(jiān)管有組織犯罪和賭博行為,日本實施了一些覆蓋范圍廣泛的法律,并將提供獎金的游戲競賽這類行為也一并禁止了。我們特別編輯了這期《傳奇與日常:日本社會》專刊,從電子游戲與青年人、幼兒園師資、老年人犯罪問題困局等角度切入,嘗試探討在經(jīng)濟持續(xù)好轉(zhuǎn)進程中的社會變化與公眾心理,從另一個角度發(fā)現(xiàn)日本社會正在發(fā)生的微妙變化。
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