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ChatGPT對話錄
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《ChatGPT對話錄》精選人們普遍關心的101個話題,涉及心態、情感、職場以及日常生活方面,通過ChatGPT的回答,旨在讓人們對這些并不陌生的話題重新思考,并獲得新的啟發。本書通過對話形式,與讀者進行真實互動。對于那些被大眾關心的問題,ChatGPT能夠更加深入地了解其中的需求,給予個性化的回答和建議。同時,在出色的自然語言處理能力的基礎上,對這些問題能夠提供精準、易懂的回答,幫助讀者更好地理解和解決問題。本書涉及的話題廣泛而深入,不僅有常見的心理問題如焦慮、抑郁、自卑等,還有職場上的挑戰,如溝通、領導力、升職加薪等,以及日常生活中出現的各種情況,如婚姻家庭、人際交往等。不論是處于哪個年齡階段的讀者,都能從中獲得有益的建議和啟示。對于那些希望了解心理學、人際溝通、職場發展等方面知識的讀者來說,本書是一本簡單易懂的參考書;對于那些需要解決具體問題的讀者,本書也提供了個性化的建議和解決方案。這使得這本書成為一種非常有用的工具,啟發人們對生活、職業和情感的全新思考,幫助人更好地應對生活中的挑戰,提高生活質量和幸福感。對于那些對人工智能和自然語言處理技術感興趣的讀者,本書也是一份很好的學習材料。

異鳴匯編 ·人工智能 ·5.3萬字

智能革命:迎接人工智能時代的社會、經濟與文化變革
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人類歷史上的歷次技術革命,都帶來了人類感知和認知能力的不斷提升,從而使人類知道更多,做到更多,體驗更多。以此為標準,李彥宏在本書中將人工智能定義為堪比任何一次技術革命的偉大變革,并且明確提出,在技術與人的關系上,智能革命不同于前幾次技術革命,不是人去適應機器,而是機器主動來學習和適應人類,并同人類一起學習和創新這個世界。大數據是智能社會運轉的根本動力和燃料。以百度為代表的搜索引擎公司,由于對數據資源的獲取和使用類似深度學習的商業模式,也與大數據—深度學習—提取模式—創造用戶價值這一研發文化相匹配,使其天然具備了人工智能的基因。本書從硬件集群、計算能力、大數據資源、人工智能文化等方面提出了智能化的基本標準,并且從制造業升級、金融革新、無人駕駛、管理革命、智能生活等多個維度,描繪即將到來的智能社會,反思人類即將面臨的種種挑戰。“人工智能”正式寫入2017年政府工作報告,折射出未來人工智能產業在我國經濟發展與轉型中的重要性。本書內容涵蓋了人工智能發展的主要領域,刻畫了人工智能未來發展的場景和商業模式,對我國各行各業應對智能化轉型提供了很好的指引和借鑒。

李彥宏 ·人工智能 ·16.3萬字

計算機視覺應用與實戰
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本書圍繞計算機視覺在農業、醫學、工業等領域的案例,深入淺出地講解計算機視覺核心的模型與關鍵技術。本書中所有案例的代碼均能在達內時代科技集團自主研發的AIX-EBoard人工智能實驗平臺上部署與實施,實現了教學場景化、學習趣味化。本書分為三個部分,循序漸進地介紹計算機視覺相關技術的理論基礎和各案例的實踐步驟。第1部分基于OpenCV介紹傳統視覺應用的基礎算法,同時實現輪廓提取、全景圖像拼接等案例的實踐;在傳統視覺應用的基礎上,第2部分講解基于機器學習和深度學習的視覺應用,結合不同行業的案例對圖像進行分析處理,如水果識別、病蟲害識別、相似圖像搜索、眼底血管圖像分割等。第3部分聚焦市場關注度較高的一些新興視覺應用的原理及實現,如從二維圖像到三維空間的重建、計算機視覺在移動設備中的應用、實時圖像和視頻的風格遷移等。本書適合人工智能相關專業的本科生、專科生及計算機初學者閱讀,既可以作為應用型本科院校和高等職業院校人工智能專業的教材,也可以作為相關領域從業者的學習和參考用書。本書可以幫助有一定基礎的讀者查漏補缺,深入理解和掌握相關原理與方法,提高解決實際問題的能力。

韓少云等編著 ·人工智能 ·8.3萬字

三維人臉建模方法研究與應用
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真實感三維人臉建模技術是計算機視覺領域一個備受關注的研究熱點,基于形變模型的三維人臉建模方法是目前建模效果最好的方法之一。本書結合作者自身的研究經歷,回顧該領域的發展過程,介紹形變模型建模方法的基本原理和關鍵技術。本書可分為四部分:第一部分介紹三維人臉建模的預備內容(發展概述、初始三維人臉樣本獲取方法、三維人臉樣本規格化的方法和目前主流的三維人臉建模方法);第二部分介紹基于形變模型的三維人臉建模方法以及筆者在此方面所做的工作包括:基于典型相關性分析的三維人臉建模,基于粒子群優化算法的三維人臉建模方法研究;第三部分介紹三維人臉識別方面的工作,包括基于LBP的三維人臉識別,基于系數表示的三維人臉識別、基于幾何特征的三維人臉識別和帶表情三維人臉識別;第四部分介紹三維人臉建模方法的相關應用,包括基于形變模型的三維人臉樣本生成,三維人臉衰老數據生成,戴眼鏡三維人臉樣本的生成,三維人臉識別和三維人臉表情建模和識別;最后一部分是三維人臉建模在動畫方面的應用,包括基于MPEG-4的三維人臉動畫研究、基于多層次模型驅動的三維人臉動畫研究和基于一般模型驅動的三維人臉動畫研究。

蓋赟 ·人工智能 ·7.7萬字

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