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精通Cocos2d-x游戲開發(fā)(基礎(chǔ)卷)
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《Cocos2d-x游戲開發(fā)》分為《基礎(chǔ)卷》和《進(jìn)階卷》兩個(gè)分冊(cè)。兩卷書籍都有明確的寫作目的。《基礎(chǔ)卷》專注于Cocos2d-x引擎基礎(chǔ),致力于讓Cocos2d-x初學(xué)者成為一個(gè)基礎(chǔ)扎實(shí)、靠譜的程序員。《進(jìn)階卷》專注于各種實(shí)用技術(shù),是作者多年開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的結(jié)晶,書中的技術(shù)點(diǎn)大多是基于實(shí)際工作中碰到的問(wèn)題提煉而來(lái),從問(wèn)題的本質(zhì)出發(fā)到解決問(wèn)題的思路,提供了多種解決方案,并對(duì)比各方案的優(yōu)缺點(diǎn),啟發(fā)讀者思考。本書為《Cocos2d-x游戲開發(fā)》的《基礎(chǔ)卷》,共31章,分為4篇。第1篇為《入門篇》,涵蓋的主要內(nèi)容有Cocos2d-x開發(fā)環(huán)境、學(xué)習(xí)建議、注意事項(xiàng)及低級(jí)錯(cuò)誤總結(jié),以及必備的C++編程基礎(chǔ)和指針知識(shí)等。第2篇為《基礎(chǔ)框架篇》,涵蓋的主要內(nèi)容有節(jié)點(diǎn)系統(tǒng)、內(nèi)存管理、場(chǎng)景和層、精靈、動(dòng)作系統(tǒng)、動(dòng)畫、紋理、文字、運(yùn)行機(jī)制、渲染機(jī)制、消息機(jī)制和Schedule等。第3篇為《UI與交互篇》,涵蓋的主要內(nèi)容有觸摸輸入、文本輸入、按鈕與重力感應(yīng)輸入、Menu和MenuItem,以及GUI框架的功能控件、文本輸入、文本顯示及容器控件等。第4篇為《CocoStudio工具鏈篇》,涵蓋的主要內(nèi)容有CocoStudio的UI編輯器、場(chǎng)景編輯器、動(dòng)畫編輯器、2.x編輯器及CocosBuilder等。本書適合學(xué)習(xí)Cocos2d-x游戲開發(fā)的零基礎(chǔ)讀者閱讀,尤其適合Cocos2d-x自學(xué)人員。對(duì)于大中專院校的學(xué)生和社會(huì)培訓(xùn)班的學(xué)員,本書也是一本不可多得的學(xué)習(xí)教程。

王永寶 ·游戲 ·19.9萬(wàn)字

微信小游戲開發(fā):前端篇
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“微信小游戲開發(fā)”系列圖書包含本書和《微信小游戲開發(fā):后端篇》,融匯了騰訊云TVP李藝多年來(lái)的一線項(xiàng)目研發(fā)和教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。本書最大的特點(diǎn)是基于一個(gè)精心設(shè)計(jì)的PBL實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目,以模擬項(xiàng)目迭代重構(gòu)的方式,循序漸進(jìn)地介紹前端所有的知識(shí)點(diǎn)和技能,包括但不限于計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)通信基礎(chǔ)、JS編程語(yǔ)言、面向?qū)ο蟮能浖O(shè)計(jì)思想和設(shè)計(jì)模式、模塊化編程思想、小游戲開發(fā)技巧等。為了方便讀者學(xué)習(xí),隨書還附有相應(yīng)的完整源碼。本書共分為三篇。第一篇(第1章),潛龍勿用,共2課,介紹微信小游戲是如何運(yùn)行的,以及如何創(chuàng)建第一個(gè)小游戲項(xiàng)目。第二篇(第2~5章),見(jiàn)龍?jiān)谔铮?4課。第2~3章介紹如何用HTML5技術(shù)實(shí)現(xiàn)一個(gè)小游戲;第4~5章介紹如何將這個(gè)HTML5小游戲改寫成微信小游戲,方便開發(fā)者從4399平臺(tái)或3366平臺(tái)上學(xué)習(xí)與借鑒開發(fā)技巧。第三篇(第6~11章),龍戰(zhàn)于野,共16課。本篇是本書的實(shí)戰(zhàn)重點(diǎn),主要介紹如何對(duì)小游戲項(xiàng)目進(jìn)行重構(gòu),因?yàn)楹玫能浖皇鞘孪仍O(shè)計(jì)出來(lái)的,而是通過(guò)不斷重構(gòu)慢慢迭代出來(lái)的。第6~8章介紹小游戲項(xiàng)目的模塊化重構(gòu)方法,第9~11章介紹小游戲項(xiàng)目的面向?qū)ο笾貥?gòu)方法。

李藝 ·游戲 ·19.7萬(wàn)字

J2ME手機(jī)游戲開發(fā)詳解
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本書是一本介紹J2ME無(wú)線開發(fā)的實(shí)訓(xùn)教程,面向具有基本J2ME無(wú)線開發(fā)基礎(chǔ)的開發(fā)人員。本書通過(guò)7個(gè)典型的例子,從不同的方面分別介紹了J2ME游戲開發(fā)的實(shí)用技術(shù)。通過(guò)實(shí)際代碼的閱讀和討論,讀者能夠在提高編程技能的同時(shí),培養(yǎng)游戲開發(fā)的素養(yǎng)。本書分為13章,第1~6章是J2ME游戲開發(fā)的準(zhǔn)備知識(shí),主要介紹J2ME的基本知識(shí),以及WTK開發(fā)環(huán)境的搭建;第7~13章詳細(xì)講解了《數(shù)獨(dú)》、《坦克大戰(zhàn)》、《雷電》、《五子棋》的單機(jī)和藍(lán)牙版、《連連看》、《劍神》等多款游戲的設(shè)計(jì)與開發(fā),這些游戲涵蓋了射擊策略游戲、棋類游戲、休閑娛樂(lè)游戲、飛行射擊游戲、藍(lán)牙聯(lián)網(wǎng)游戲、角色扮演游戲等類型游戲。本書選擇的實(shí)例都是精心設(shè)計(jì)的并且富有代表性,每個(gè)實(shí)例的制作步驟都以通俗易懂的語(yǔ)言闡述,并穿插講解和效果演示,在閱讀時(shí)就像聽(tīng)課一樣詳細(xì)而貼切。讀者只需要按照步驟操作,就可以寫出實(shí)現(xiàn)各種不同功能的MIDP程序。各個(gè)實(shí)例之間相互獨(dú)立,讀者可以根據(jù)興趣和需求有選擇地進(jìn)行學(xué)習(xí)。本書的讀者對(duì)象要求有J2ME語(yǔ)言基礎(chǔ),已經(jīng)基本掌握用戶界面、媒體播放和記錄存儲(chǔ)的概念和技巧。主要為從事J2ME平臺(tái)移動(dòng)增值業(yè)務(wù)開發(fā)的工程技術(shù)人員、高校學(xué)生和相關(guān)技術(shù)的愛(ài)好者使用。

龔劍等編著 ·游戲 ·17.5萬(wàn)字

新印象Unity 2020游戲開發(fā)基礎(chǔ)與實(shí)戰(zhàn)
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這是一本以技術(shù)講解與項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)為主的Unity游戲開發(fā)教程圖書。本書以簡(jiǎn)潔明快的語(yǔ)言對(duì)Unity的重點(diǎn)知識(shí)進(jìn)行了講解,配合詳細(xì)的圖文注釋和大量的項(xiàng)目實(shí)例,讓讀者能夠輕松快速地入門Unity,同時(shí)在本書后面的章節(jié)中也包含了很多游戲編程中的進(jìn)階知識(shí),可供基礎(chǔ)較好的讀者進(jìn)行拓展。全書共16章。第1~4章為Unity基礎(chǔ)部分,主要介紹Unity的基礎(chǔ)操作和與編程相關(guān)的知識(shí);第5~10章為Unity進(jìn)階部分,主要按照“物理系統(tǒng)→粒子系統(tǒng)→動(dòng)畫系統(tǒng)→導(dǎo)航系統(tǒng)→游戲界面系統(tǒng)→2D游戲開發(fā)”這一流程介紹Unity游戲開發(fā)的核心技術(shù)和思路;第11~15章為Unity拓展部分,主要介紹數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)、AR和VR等高級(jí)技術(shù)的使用;第16章為3D游戲開發(fā)綜合實(shí)例,讓讀者以一個(gè)完整的實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目來(lái)結(jié)束本書的學(xué)習(xí)。本書既面向初學(xué)者,又為具備Unity基礎(chǔ)而想更進(jìn)一步學(xué)習(xí)或是需要一本Unity工具書查詢的讀者提供了便捷的渠道。全書內(nèi)容均采用Unity2020和VisualStudio2019編寫,請(qǐng)讀者使用同樣或更高的版本學(xué)習(xí)。

杜亞南編著 ·游戲 ·16.6萬(wàn)字

Cocos2d-x游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)精解
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本書以實(shí)例為基礎(chǔ),通過(guò)簡(jiǎn)單的例子來(lái)介紹Cocos2d-x中各個(gè)模塊的使用方法和一些常見(jiàn)游戲的實(shí)現(xiàn)思路。書中詳細(xì)介紹從零基礎(chǔ)到能夠獨(dú)立開發(fā)簡(jiǎn)單游戲的整個(gè)過(guò)程,同時(shí)探討游戲開發(fā)中設(shè)計(jì)模式的應(yīng)用。另外,作者為書中的重點(diǎn)內(nèi)容錄制了一些教學(xué)視頻,以便于讀者更加高效、直觀地學(xué)習(xí)。本書共19章,分為4篇。第1篇為開發(fā)前的環(huán)境搭建,主要介紹Cocos2d-x的背景知識(shí)及開發(fā)環(huán)境的搭建。第2篇為Cocos2d-x基礎(chǔ)鋪墊,主要介紹Cocos2d-x中的基本UI、對(duì)用戶操作的響應(yīng)、地圖系統(tǒng)、物理引擎、粒子系統(tǒng)及存儲(chǔ)和網(wǎng)絡(luò)等方面的知識(shí)。第3篇為Cocos2d-x技能提升,屬于進(jìn)階知識(shí),主要介紹如何使用額外的控件、如何使用CocosStudio及設(shè)計(jì)模式的相關(guān)內(nèi)容。第4篇為Cocos2d-x游戲開發(fā)案例實(shí)戰(zhàn),主要通過(guò)幾個(gè)游戲案例介紹如何利用Cocos2d-x開發(fā)游戲應(yīng)用。本書內(nèi)容全面,實(shí)用性強(qiáng),尤其適合在校學(xué)生或零基礎(chǔ)游戲開發(fā)的愛(ài)好者閱讀。本書基本不涉及過(guò)于高深的理論,書中主要是通過(guò)實(shí)例來(lái)展示怎么做,非常適合基礎(chǔ)薄弱的讀者入門。

歐桐桐 ·游戲 ·15.9萬(wàn)字

HTC Vive VR游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)
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本書是目前HTCVive在VR開發(fā)方面解析最為全面的書,也是一本實(shí)戰(zhàn)教程書籍。如果你不會(huì)編程,不會(huì)游戲引擎,沒(méi)關(guān)系,本書在附錄中為你準(zhǔn)備了教學(xué)資料和視頻分享目錄。讀者完全可以從零開始,只要堅(jiān)持學(xué)習(xí),就可以開發(fā)出VR游戲應(yīng)用。本書以HTCViveVR游戲開發(fā)實(shí)例教學(xué)為主線,循序漸進(jìn)地介紹針對(duì)HTCVive設(shè)備在VR游戲開發(fā)方面的整套流程。第1章從零開始引導(dǎo)讀者了解什么是VR,以及HTCVive設(shè)備簡(jiǎn)介,對(duì)程序員、美工和策劃都有幫助。第2章介紹兩個(gè)被廣泛應(yīng)用的游戲引擎,讓讀者對(duì)游戲開發(fā)工具有一個(gè)較全面的認(rèn)識(shí)。第3章講述HTCVive開發(fā)最重要的插件SteamVR——開發(fā)VR游戲的左膀右臂。第4章是一個(gè)VR游戲?qū)嵗鸩綄?shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的VR打僵尸游戲。第5章重點(diǎn)介紹SteamVRUnityToolkit在各個(gè)功能上的實(shí)現(xiàn),分別詳細(xì)解析其中的37個(gè)案例,讓讀者學(xué)會(huì)實(shí)現(xiàn)VR游戲中所需要的各種各樣的功能。第6章重新回到游戲開發(fā)中,將各種功能實(shí)踐到游戲開發(fā)中去,實(shí)現(xiàn)從理論到實(shí)踐的過(guò)渡。最后,附錄中給出參考文獻(xiàn)和學(xué)習(xí)資料分享。本書還提供了所有實(shí)例的源代碼與素材文件,供讀者上機(jī)練習(xí)使用,讀者可從網(wǎng)上下載本書資源文件。本書適用于廣大游戲開發(fā)人員、游戲開發(fā)愛(ài)好者、軟件培訓(xùn)機(jī)構(gòu)以及計(jì)算機(jī)專業(yè)的學(xué)生等。

胡良云 ·游戲 ·10.1萬(wàn)字

Unity 3D虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)
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本書以Unity5.x版本為例,結(jié)合大量游戲開發(fā)案例,從實(shí)戰(zhàn)角度系統(tǒng)地介紹Unity3D的使用方法、經(jīng)驗(yàn)及游戲開發(fā)基礎(chǔ)知識(shí)。本書分為3部分。第1部分為基礎(chǔ)知識(shí)篇(第1~9章)。第2部分為綜合實(shí)踐篇(第10、11章)。第3部分為VR&AR篇(第12、13章)。基礎(chǔ)知識(shí)篇主要介紹Unity3D基礎(chǔ)知識(shí),包括Unity3D概述、操作界面、腳本編寫、圖形用戶界面系統(tǒng)、三維漫游地形系統(tǒng)、物理引擎、模型與動(dòng)畫、導(dǎo)航系統(tǒng)及游戲特效等內(nèi)容,從總體上對(duì)Unity3D進(jìn)行概要性介紹。綜合實(shí)踐篇主要通過(guò)2D卡牌游戲開發(fā)和3D射擊游戲開發(fā)使讀者對(duì)Unity3D游戲開發(fā)有較全面的認(rèn)識(shí),掌握開發(fā)一般休閑游戲的能力。VR&AR篇主要介紹時(shí)下非常流行的虛擬現(xiàn)實(shí)及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),通過(guò)實(shí)踐案例使讀者掌握VR和AR開發(fā)流程。每章均附有習(xí)題。本書適合作為高等院校數(shù)字媒體技術(shù)、數(shù)字媒體藝術(shù)及相關(guān)專業(yè)的教材,同時(shí)也適合廣大Unity3D初學(xué)者以及Unity3D游戲開發(fā)和研究人員參考。

李婷婷 ·游戲 ·9.9萬(wàn)字

Unity3D網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崙?zhàn)
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本書先提出了一個(gè)明確的學(xué)習(xí)目標(biāo),即制作一款完整的多人對(duì)戰(zhàn)游戲,然后逐步去實(shí)現(xiàn)它。全書涉及行走控制、人工智能系統(tǒng)、界面系統(tǒng)、服務(wù)端框架、客戶端框架、房間系統(tǒng)、戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng)等多項(xiàng)內(nèi)容。在涉及相關(guān)知識(shí)點(diǎn)時(shí),書中會(huì)有詳細(xì)的講解。具體來(lái)說(shuō),本書分為如下3個(gè)部分。第一部分“單機(jī)游戲”:第1章至第5章,主要介紹如何開發(fā)一款功能完整的坦克單機(jī)游戲。除了讓坦克行走、開炮,還將介紹基于代碼和資源分離的界面系統(tǒng)、敵人AI。了解開發(fā)單機(jī)游戲的知識(shí),也是為接下來(lái)的網(wǎng)絡(luò)開發(fā)學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。第二部分“網(wǎng)絡(luò)原理”:第6章至第8章,主要介紹網(wǎng)絡(luò)通信的原理,開發(fā)客戶端的網(wǎng)絡(luò)模塊和服務(wù)端程序框架。這套框架具有較高的通用性,可以運(yùn)用在多種游戲上。第三部分“網(wǎng)絡(luò)游戲”:第9章至第12章,主要講解房間系統(tǒng)和同步系統(tǒng)的邏輯實(shí)現(xiàn),將單機(jī)坦克游戲改造成多人對(duì)戰(zhàn)的網(wǎng)絡(luò)游戲。作為實(shí)例教程,本書偏重于例子中涉及的知識(shí)點(diǎn)。如果讀者想要深入了解某些內(nèi)容,或者了解實(shí)現(xiàn)某種功能的更多方法,建議在閱讀本書的過(guò)程中多多查詢相關(guān)資料,以便做到舉一反三。

羅培羽 ·游戲 ·9.7萬(wàn)字

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