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Cocos2D-X游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)精解
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Cocos2D-X是一款支持多平臺(tái)的2D手機(jī)游戲引擎,支持iOS、Android、BlackBerry等眾多平臺(tái)。當(dāng)前,很多移動(dòng)平臺(tái)流行的游戲,都是基于Cocos2D-X開(kāi)發(fā)的?!禖ocos2D-X游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)精解》詳細(xì)介紹如何使用Cocos2D-X引擎開(kāi)發(fā)自己的移動(dòng)平臺(tái)游戲。全書(shū)共15章,主要內(nèi)容包括:Cocos2D-X引擎簡(jiǎn)介;如何建立跨平臺(tái)的開(kāi)發(fā)環(huán)境;引擎的核心模塊——渲染框架;如何實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)畫(huà)面和用戶交互;二維游戲中背景的實(shí)現(xiàn)方法和技術(shù);Box2D物理引擎;如何掌握聲音引擎的用法;Cocos2D-X引擎的文件操作模塊和內(nèi)存管理機(jī)制;各種各樣的粒子效果;如何掌握利用Lua腳本制作游戲的能力;Cocos2D-HTML5引擎版本;引擎的附加功能等。最后,《Cocos2D-X游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)精解》和讀者一起展望了Cocos2D-X引擎的未來(lái)。作為Cocos2D-X的權(quán)威指南,《Cocos2D-X游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)精解》得到了Cocos2D-X引擎開(kāi)發(fā)者的建議以及指導(dǎo)。本書(shū)適合對(duì)Cocos2D-X感興趣的以及有志于學(xué)習(xí)和從事移動(dòng)平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)的讀者閱讀參考。

劉劍卓 ·游戲 ·31.7萬(wàn)字

Android 3D游戲案例開(kāi)發(fā)大全
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《Android3D游戲案例開(kāi)發(fā)大全》以Android手機(jī)3D游戲開(kāi)發(fā)為主題,通過(guò)9個(gè)典型范例,全面深入地講解了Android平臺(tái)下如何利用OpenGLES進(jìn)行3D游戲開(kāi)發(fā)的技術(shù)和技巧。全書(shū)共分10章,其中第1章為Android平臺(tái)的簡(jiǎn)介及Android開(kāi)發(fā)環(huán)境的搭建;第2章是棋牌類(lèi)游戲的開(kāi)發(fā);第3章和第7章介紹了物理引擎類(lèi)游戲;第4章介紹了一款藍(lán)牙對(duì)戰(zhàn)游戲;第5章講解了一款競(jìng)速類(lèi)游戲的開(kāi)發(fā)流程;第6章是一款益智類(lèi)游戲的開(kāi)發(fā)詳解;第8章給出了一款休閑類(lèi)游戲案例;第9章和第10章是體育競(jìng)技類(lèi)游戲開(kāi)發(fā)。《Android3D游戲案例開(kāi)發(fā)大全》以真實(shí)的3D游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)為寫(xiě)作背景,具有很強(qiáng)的實(shí)用性和實(shí)戰(zhàn)性。講解上深入淺出、通俗易懂,既有Android開(kāi)發(fā)的實(shí)戰(zhàn)技術(shù)和技巧,也包括真實(shí)3D項(xiàng)目的策劃方案?!禔ndroid3D游戲案例開(kāi)發(fā)大全》非常適合初學(xué)者或有一定Android基礎(chǔ),并希望學(xué)習(xí)Android3D高級(jí)開(kāi)發(fā)技術(shù)的讀者使用。

吳亞峰 于復(fù)興 杜化美編著 ·游戲 ·30.1萬(wàn)字

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