體驗(yàn)引擎:游戲設(shè)計(jì)全景探秘
1972年,雅達(dá)利公司推出了街機(jī)游戲Pong。之后,游戲行業(yè)歷經(jīng)了幾十年的風(fēng)風(fēng)雨雨和幾許輪回,依然方興未艾。多少年以來(lái),無(wú)論是俄羅斯方塊,還是魔獸世界,游戲制作者面臨的挑戰(zhàn)都始終如一,即如何為玩家展現(xiàn)出最佳的游戲體驗(yàn)。從表面上看,本書(shū)的重點(diǎn)在于游戲的設(shè)計(jì)、規(guī)劃、平衡性、界面、營(yíng)銷等要素。然而實(shí)際上,本書(shū)的核心是游戲體驗(yàn)。如何通過(guò)游戲設(shè)計(jì)來(lái)創(chuàng)造豐富多彩的游戲體驗(yàn),以及如何真正從內(nèi)心打動(dòng)玩家,才是作者的真正目的。難能可貴的是,本書(shū)雖然涉及了許多游戲行業(yè)的專業(yè)課題,內(nèi)容卻輕松易懂,耐人回味。而讀者在閱讀本書(shū)時(shí),也可以從自己感興趣的章節(jié)開(kāi)始,逐層深入。所以,無(wú)論讀者是游戲行業(yè)的從業(yè)者,還是游戲愛(ài)好者,都不妨一讀。說(shuō)不定在某一頁(yè),就會(huì)不由自主地產(chǎn)生共鳴。
·30萬(wàn)字