Unity 3D 內建著色器源碼剖析
本書既是一本Unity3D著色器代碼分析教程,也是一本Unity3D著色器編程參考手冊。全書共12章,主要內容包括:實時3D渲染流水線,輻射度、光度和色度學基本理論,Unity3D著色器系統,著色器工具函數,Unity3D引擎的多例化技術,前向渲染和延遲渲染,Unity3D的全局光照和陰影,UnityShadowLibrary.cginc文件分析,AutoLight.cginc文件分析,基于物理的光照模型,Unity3D標準著色器和Standard.shader文件分析,片元著色器實時繪制圖像實戰案例。本書適合UnityShader的游戲開發者、程序員閱讀,也可供相關專業人士參考。
·21.4萬字