Cocos2d-x游戲開發標準教程
本書本著“起點低,終點高”的原則,內容覆蓋了從學習Cocos2d-x必知必會的基礎知識到各種高級特效與功能的開發。全書共分為11章,前10章按照由易到難的順序依次介紹了Cocos2d-x基礎、動作特效與場景切換特效、粒子系統、多點觸控、傳感器、音效、TMX瓦片地圖、Box2D物理引擎、2D控件、3D開發等方面的知識。結尾一章給出了一個完整的游戲案例,既可以作為課程的總結與提高,也可以作為課程設計。本書既可以作為高等院校計算機相關專業計算機游戲或多媒體相關課程的教材,也可以作為相關領域開發人員的參考用書。
·19.1萬字