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微信小游戲開發:前端篇
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“微信小游戲開發”系列圖書包含本書和《微信小游戲開發:后端篇》,融匯了騰訊云TVP李藝多年來的一線項目研發和教學經驗。本書最大的特點是基于一個精心設計的PBL實戰項目,以模擬項目迭代重構的方式,循序漸進地介紹前端所有的知識點和技能,包括但不限于計算機網絡通信基礎、JS編程語言、面向對象的軟件設計思想和設計模式、模塊化編程思想、小游戲開發技巧等。為了方便讀者學習,隨書還附有相應的完整源碼。本書共分為三篇。第一篇(第1章),潛龍勿用,共2課,介紹微信小游戲是如何運行的,以及如何創建第一個小游戲項目。第二篇(第2~5章),見龍在田,共14課。第2~3章介紹如何用HTML5技術實現一個小游戲;第4~5章介紹如何將這個HTML5小游戲改寫成微信小游戲,方便開發者從4399平臺或3366平臺上學習與借鑒開發技巧。第三篇(第6~11章),龍戰于野,共16課。本篇是本書的實戰重點,主要介紹如何對小游戲項目進行重構,因為好的軟件不是事先設計出來的,而是通過不斷重構慢慢迭代出來的。第6~8章介紹小游戲項目的模塊化重構方法,第9~11章介紹小游戲項目的面向對象重構方法。

李藝 ·游戲 ·19.7萬字

實例妙解Cocos2D-X游戲開發
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這是—本完全通過游戲案例來驅動的實戰性著作,作者是一線資深的游戲開發工程師和移動開發工程師.本書根據cocos2d-x的最新版本3.x撰寫,得到7cocos2d-x創始人王哲和csdn創始人蔣濤兩位業界專家的高度認可,權威性毋庸置疑。它將cocos2d-x的各種功能、原理、技巧巧妙地融入游戲案例中,既增強了實戰性,又降低了學習的難度;同時它還進行了人物和場景的設計,增強了學習的趣味性。此外,這些案例還從另外一個維度詳細講解了空戰類、塔防類、物理類游戲的開發過程和方法。全書12章,分為三個部分:準備篇(第1~3章),首先介紹了cocos2d-x的開發環境搭建和基本開發方法,然后通過一個名為“鋼琴師”的游戲介紹了完整的cocos2d-x游戲開發流程。故事情節上,本書從“屌絲”程序員勁松的同事在學校的美術展上偶遇一位美女老師開始,他想通過為他的女神開發一款游戲來贏得她的芳心,隨后一系列有趣的故事由此發生。實戰篇(第4~8章),首先通過飛機空戰游戲,重點講解了幀動畫、事件分發機制、schedule使用以及對話框的制作;接著通過打磚塊游戲,詳細介紹了physicls物理引擎的使用;最后通過塔防游戲,介紹了瓦片地圖以及cocostudio整合場景的使用方法。在講解代碼的同時,滲透了c++11的使用,帶領讀者熟悉新的編碼風格。拓展篇(第9~12章),首先是對cocos2d-x3.x中重要的特性進行了總結和展開闡述,然后講解7android平臺sdk的接入、appstore支付、微信社交分享的接入等擴展知識。

樊松陽 ·游戲 ·6.6萬字

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