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Java從入門到精通(第2版)
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《Java從入門到精通(第2版)》以零基礎(chǔ)講解為宗旨,用實(shí)例引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí),深入淺出地介紹了Java的相關(guān)知識(shí)和實(shí)戰(zhàn)技能。《Java從入門到精通(第2版)》第1篇【基礎(chǔ)知識(shí)】主要講解Java的基礎(chǔ)知識(shí)、開發(fā)工具、程序要素、常量與變量、數(shù)據(jù)類型、運(yùn)算符、表達(dá)式與語句、程序控制結(jié)構(gòu)、數(shù)組、類和對(duì)象、方法以及枚舉等;第2篇【核心技術(shù)】主要講解類的封裝、繼承與多態(tài)、抽象類與接口、類的專題研究、Java常用類庫、String類、對(duì)象的引用與傳遞、包及訪問權(quán)限、異常的捕獲與處理、Java類集框架以及Annotation等;第3篇【高級(jí)應(yīng)用】主要講解多線程、文件I/O操作、JavaApplet網(wǎng)頁小程序、Java網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計(jì)、Java數(shù)據(jù)庫編程以及DAO設(shè)計(jì)模式等;第4篇【項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)】通過OA辦公系統(tǒng)和電子商務(wù)網(wǎng)站平臺(tái)兩個(gè)實(shí)戰(zhàn)案例,介紹了完整的Java開發(fā)流程。《Java從入門到精通(第2版)》適合任何想學(xué)習(xí)Java的讀者,無論您是否從事計(jì)算機(jī)相關(guān)行業(yè),是否接觸過Java,均可通過學(xué)習(xí)快速掌握J(rèn)ava的開發(fā)方法和技巧。

龍馬高新教育策劃 魔樂科技(MLDN)軟件實(shí)訓(xùn)中心編著 張玉宏主編 ·軟件工程 ·33.2萬字

C語言從入門到精通(第2版)
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《C語言從入門到精通(第2版)》以零基礎(chǔ)講解為宗旨,用實(shí)例引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí),深入淺出地介紹了C語言的相關(guān)知識(shí)和實(shí)戰(zhàn)技能。《C語言從入門到精通(第2版)》第1篇【基礎(chǔ)知識(shí)】主要講解C語言的基礎(chǔ)知識(shí)、C程序的組成、C語言的基本構(gòu)成元素、變量、數(shù)制、數(shù)據(jù)類型、運(yùn)算符和表達(dá)式、順序結(jié)構(gòu)與選擇結(jié)構(gòu)、循環(huán)語句與轉(zhuǎn)向語句、輸入和輸出、數(shù)組、字符數(shù)組以及算法與流程圖等;第2篇【核心技術(shù)】主要講解函數(shù)、函數(shù)中的變量、文件、編譯與預(yù)處理指令、庫函數(shù)、位運(yùn)算、結(jié)構(gòu)體和聯(lián)合體、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等;第3篇【高級(jí)應(yīng)用】主要講解指針、指針與數(shù)組、指針與函數(shù)、指針與字符串、指針與結(jié)構(gòu)體、指針的高級(jí)應(yīng)用與技巧等;第4篇【項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)】主要講解項(xiàng)目規(guī)劃、Linux下的C語言開發(fā)、通訊錄、圖書管理系統(tǒng)、信息管理系統(tǒng)以及K-均值聚類算法等;第5篇【趣味題解】主要講解哥德巴赫猜想、猴子選大王游戲、迷宮求解、背包問題求解、火車車廂重排、哈夫曼編碼的實(shí)現(xiàn)、八皇后問題的實(shí)現(xiàn)、商人過河游戲、K階斐波那契序列的實(shí)現(xiàn)以及最短路徑的實(shí)現(xiàn)等。《C語言從入門到精通(第2版)》適合任何想學(xué)習(xí)C語言的讀者,無論您是否從事計(jì)算機(jī)相關(guān)行業(yè),是否接觸過C語言,均可通過學(xué)習(xí)快速掌握C語言的開發(fā)方法和技巧。

龍馬高新教育策劃 國家863中部軟件孵化器編著 ·軟件工程 ·22.1萬字

C#從入門到精通(第2版)
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《C#從入門到精通(第2版)》以零基礎(chǔ)講解為宗旨,用實(shí)例引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí),深入淺出地介紹了C#的相關(guān)知識(shí)和實(shí)戰(zhàn)技能。《C#從入門到精通(第2版)》第1篇【C#語言基礎(chǔ)】主要講解C#的基礎(chǔ)知識(shí)、數(shù)據(jù)類型、變量與常量、運(yùn)算符與表達(dá)式、程序的基本結(jié)構(gòu)、異常處理與程序調(diào)試、常用數(shù)據(jù)類型的用法以及面向?qū)ο蟮龋坏?篇【W(wǎng)indows應(yīng)用程序開發(fā)】主要講解圖形用戶界面的基礎(chǔ)知識(shí)、常用控件、界面設(shè)計(jì)與對(duì)話框、Windows編程高級(jí)應(yīng)用以及報(bào)表與打印等;第3篇【核心應(yīng)用技術(shù)】主要介紹集合與泛型、文件與注冊(cè)表操作、ADO.NET數(shù)據(jù)庫訪問、配置文件與XML文件訪問、圖形圖像處理、多線程編程、網(wǎng)絡(luò)編程、類庫與控件庫、項(xiàng)目安裝部署等;主要講解項(xiàng)目規(guī)劃,以及超市采購管理系統(tǒng)與典型管理系統(tǒng)的開發(fā)流程。《C#從入門到精通(第2版)》適合任何想學(xué)習(xí)C#的讀者,無論您是否從事計(jì)算機(jī)相關(guān)行業(yè),是否接觸過C#,均可通過學(xué)習(xí)快速掌握C#的開發(fā)方法和技巧。

龍馬高新教育策劃 國家863中部軟件孵化器編著 ·軟件工程 ·23.8萬字

Java核心技術(shù)·卷Ⅰ:基礎(chǔ)知識(shí)(原書第10版)
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本書是《Java核心技術(shù)》第10版的卷Ⅰ。自《Java核心技術(shù)》出版以來,每個(gè)新版本都盡可能快地跟上Java開發(fā)工具箱發(fā)展的步伐,而且每一版都重新改寫了部分內(nèi)容,以便適應(yīng)Java的最新特性。在這一版中,已經(jīng)反映了Java標(biāo)準(zhǔn)版(JavaSE8)的特性。與前幾版一樣,本版仍然將讀者群定位在那些打算將Java應(yīng)用到實(shí)際工程項(xiàng)目中的程序設(shè)計(jì)人員。本書假設(shè)讀者是一名具有程序設(shè)計(jì)語言(除Java之外)堅(jiān)實(shí)背景知識(shí)的程序設(shè)計(jì)人員,并且不希望書中充斥著玩具式的示例(諸如,烤面包機(jī)、動(dòng)物園的動(dòng)物或神經(jīng)質(zhì)的跳動(dòng)文本)。這些內(nèi)容絕對(duì)不會(huì)在本書中出現(xiàn)。本書的目標(biāo)是讓讀者充分理解書中介紹的Java語言及Java類庫的相關(guān)特性,而不會(huì)產(chǎn)生任何誤解。在本書中,我們選用大量的示例代碼演示所討論的每一個(gè)語言特性和類庫特性。我們有意使用簡單的示例程序以突出重點(diǎn),然而,其中的大部分既不是贗品也沒有偷工減料。它們將成為讀者自己編寫代碼的良好開端。

(美)凱S.霍斯特曼 ·軟件工程 ·30.4萬字

Unity游戲案例開發(fā)大全
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隨著智能手機(jī)的普及,一些可玩性強(qiáng)的手機(jī)游戲應(yīng)用也逐漸普及開來。《Unity游戲案例開發(fā)大全》結(jié)合作者多年從事游戲應(yīng)用開發(fā)的經(jīng)驗(yàn),詳細(xì)地介紹了10款Unity3D游戲案例的開發(fā),主要內(nèi)容如下。第1章——Unity3D基礎(chǔ)以及開發(fā)環(huán)境的搭建,簡要介紹了Unity3D的誕生、特點(diǎn)、開發(fā)環(huán)境的搭建以及運(yùn)行機(jī)制;第2章——3D極品桌球,3D極品桌球使用了著色器,極大地豐富了游戲的視覺效果,增強(qiáng)了用戶體驗(yàn),桌球運(yùn)動(dòng)十分真實(shí)酷炫;第3章——3D迷宮魔盒,使用了Unity3D強(qiáng)大的物理引擎,配合重力感應(yīng)增強(qiáng)了用戶體驗(yàn),滾球運(yùn)動(dòng)十分真實(shí);第4章——穿越子午線,借助火熱的界面搭建插件NGUI,結(jié)合觸摸技術(shù),再加上智能AI,使玩家得到真實(shí)體驗(yàn);第5章——古墓推金幣,玩家在游戲中將能夠體驗(yàn)到3D技術(shù)與物理引擎帶來的真實(shí)的視覺享受;第6章——可樂可樂,玩家通過滑動(dòng)觸摸屏進(jìn)行發(fā)球;第7章——坦克大戰(zhàn),模擬了坦克射擊場景;第8章——小狗快跑,本游戲充分體現(xiàn)出酷跑類游戲快速的游戲節(jié)奏,能夠充分發(fā)揮玩家的反應(yīng)能力;第9章——3D虛擬停車場,用戶在玩游戲時(shí),不但體驗(yàn)了3D技術(shù)與物理引擎帶來的真實(shí)的視覺享受,還能獲得一些停車技巧;第10章——拯救蘑菇村,玩家通過觸摸屏幕上的搖桿或者各個(gè)按鈕,實(shí)現(xiàn)操控飛機(jī)等效果;第11章——百納賽車,這款游戲可以讓人們隨時(shí)體驗(yàn)駕駛賽車所帶來的樂趣。《Unity游戲案例開發(fā)大全》適合有一定基礎(chǔ)、有志于游戲開發(fā)的讀者學(xué)習(xí)使用,也可以作為相關(guān)培訓(xùn)學(xué)校和大專院校相關(guān)專業(yè)的教學(xué)用書。

吳亞峰 杜化美 于復(fù)興編著 ·軟件工程 ·22.3萬字

小程序,巧應(yīng)用:微信小程序開發(fā)實(shí)戰(zhàn)
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在新的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,企業(yè)級(jí)IT應(yīng)用正在面臨顛覆性的變革:從單機(jī)架構(gòu)走向分布式架構(gòu),從瀑布式開發(fā)走向迭代式開發(fā),從大模塊走向微服務(wù),從大項(xiàng)目交付走向持續(xù)交付。這一切都需要企業(yè)IT開發(fā)與應(yīng)用的模式要適應(yīng)互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下敏捷開發(fā)、快速迭代和彈性擴(kuò)展的需求。可以說,企業(yè)級(jí)IT應(yīng)用已經(jīng)到了一個(gè)不得不換代的關(guān)鍵時(shí)期。在新的互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施平臺(tái)上,進(jìn)行原生云應(yīng)用的開發(fā),已是企業(yè)IT的必然選擇。熊普江和謝宇華分別是我們第二屆和第三屆互聯(lián)網(wǎng)CIO-CTO班學(xué)員。特別是普江,他本人是騰訊的架構(gòu)師,對(duì)互聯(lián)網(wǎng)架構(gòu)有深刻的認(rèn)識(shí),對(duì)騰訊的所有產(chǎn)品都有足夠的了解。我很高興能為他們倆的這本書作序!可以說,《小程序,巧應(yīng)用》這本書是這個(gè)時(shí)代的及時(shí)雨,它不僅僅告訴我們應(yīng)用號(hào)小程序的開發(fā)和使用,也為我們下一代信息化模式轉(zhuǎn)型做了一個(gè)非常好的鋪墊。

熊普江 謝宇華 ·軟件工程 ·7.2萬字

Visual Basic從入門到精通(第2版)
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《VisualBasic從入門到精通(第2版)》以零基礎(chǔ)講解為宗旨,用實(shí)例引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí),深入淺出地介紹了VisualBasic的相關(guān)知識(shí)和實(shí)戰(zhàn)技能。《VisualBasic從入門到精通(第2版)》第1篇【基礎(chǔ)知識(shí)】主要講解VisualBasic的基礎(chǔ)知識(shí)、語言基礎(chǔ)、算法和程序控制結(jié)構(gòu)、數(shù)組以及內(nèi)置函數(shù)與過程等;第2篇【核心技術(shù)】主要講解可視化編程、窗體和系統(tǒng)對(duì)象、標(biāo)準(zhǔn)模塊和類模塊、標(biāo)準(zhǔn)控件,ActiveX控件、工具欄和狀態(tài)欄、鼠標(biāo)和鍵盤事件、菜單和對(duì)話框設(shè)計(jì)、程序調(diào)試與錯(cuò)誤處理等;第3篇【高級(jí)應(yīng)用】主要講解數(shù)據(jù)庫與SQL語言基礎(chǔ)、VisualBasic6.0中的數(shù)據(jù)庫編程、數(shù)據(jù)報(bào)表、API編程、網(wǎng)絡(luò)編程、圖形圖像與多媒體編程、文件系統(tǒng)編程以及應(yīng)用程序打包等;第4篇【應(yīng)用開發(fā)】主要講解項(xiàng)目規(guī)劃、VB實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程控制、仿Windows畫圖程序、播放器、文件分割與合并程序以及VB連連看等各種實(shí)用程序的開發(fā);第5篇【項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)】介紹了個(gè)人賬目管理系統(tǒng)和超市進(jìn)銷存管理系統(tǒng)2個(gè)項(xiàng)目的開發(fā)流程。《VisualBasic從入門到精通(第2版)》適合任何想學(xué)習(xí)VisualBasic的讀者,無論您是否從事計(jì)算機(jī)相關(guān)行業(yè),是否接觸過VisualBasic,均可通過學(xué)習(xí)快速掌握VisualBasic的開發(fā)方法和技巧。

龍馬高新教育策劃 國家863中部軟件孵化器編著 ·軟件工程 ·22.6萬字

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