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Unity3D網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崙?zhàn)
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本書先提出了一個(gè)明確的學(xué)習(xí)目標(biāo),即制作一款完整的多人對(duì)戰(zhàn)游戲,然后逐步去實(shí)現(xiàn)它。全書涉及行走控制、人工智能系統(tǒng)、界面系統(tǒng)、服務(wù)端框架、客戶端框架、房間系統(tǒng)、戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng)等多項(xiàng)內(nèi)容。在涉及相關(guān)知識(shí)點(diǎn)時(shí),書中會(huì)有詳細(xì)的講解。具體來(lái)說(shuō),本書分為如下3個(gè)部分。第一部分“單機(jī)游戲”:第1章至第5章,主要介紹如何開發(fā)一款功能完整的坦克單機(jī)游戲。除了讓坦克行走、開炮,還將介紹基于代碼和資源分離的界面系統(tǒng)、敵人AI。了解開發(fā)單機(jī)游戲的知識(shí),也是為接下來(lái)的網(wǎng)絡(luò)開發(fā)學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。第二部分“網(wǎng)絡(luò)原理”:第6章至第8章,主要介紹網(wǎng)絡(luò)通信的原理,開發(fā)客戶端的網(wǎng)絡(luò)模塊和服務(wù)端程序框架。這套框架具有較高的通用性,可以運(yùn)用在多種游戲上。第三部分“網(wǎng)絡(luò)游戲”:第9章至第12章,主要講解房間系統(tǒng)和同步系統(tǒng)的邏輯實(shí)現(xiàn),將單機(jī)坦克游戲改造成多人對(duì)戰(zhàn)的網(wǎng)絡(luò)游戲。作為實(shí)例教程,本書偏重于例子中涉及的知識(shí)點(diǎn)。如果讀者想要深入了解某些內(nèi)容,或者了解實(shí)現(xiàn)某種功能的更多方法,建議在閱讀本書的過(guò)程中多多查詢相關(guān)資料,以便做到舉一反三。

羅培羽 ·游戲 ·9.7萬(wàn)字

新印象Unity 2020游戲開發(fā)基礎(chǔ)與實(shí)戰(zhàn)
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這是一本以技術(shù)講解與項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)為主的Unity游戲開發(fā)教程圖書。本書以簡(jiǎn)潔明快的語(yǔ)言對(duì)Unity的重點(diǎn)知識(shí)進(jìn)行了講解,配合詳細(xì)的圖文注釋和大量的項(xiàng)目實(shí)例,讓讀者能夠輕松快速地入門Unity,同時(shí)在本書后面的章節(jié)中也包含了很多游戲編程中的進(jìn)階知識(shí),可供基礎(chǔ)較好的讀者進(jìn)行拓展。全書共16章。第1~4章為Unity基礎(chǔ)部分,主要介紹Unity的基礎(chǔ)操作和與編程相關(guān)的知識(shí);第5~10章為Unity進(jìn)階部分,主要按照“物理系統(tǒng)→粒子系統(tǒng)→動(dòng)畫系統(tǒng)→導(dǎo)航系統(tǒng)→游戲界面系統(tǒng)→2D游戲開發(fā)”這一流程介紹Unity游戲開發(fā)的核心技術(shù)和思路;第11~15章為Unity拓展部分,主要介紹數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)、AR和VR等高級(jí)技術(shù)的使用;第16章為3D游戲開發(fā)綜合實(shí)例,讓讀者以一個(gè)完整的實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目來(lái)結(jié)束本書的學(xué)習(xí)。本書既面向初學(xué)者,又為具備Unity基礎(chǔ)而想更進(jìn)一步學(xué)習(xí)或是需要一本Unity工具書查詢的讀者提供了便捷的渠道。全書內(nèi)容均采用Unity2020和VisualStudio2019編寫,請(qǐng)讀者使用同樣或更高的版本學(xué)習(xí)。

杜亞南編著 ·游戲 ·16.6萬(wàn)字

微信小游戲開發(fā):前端篇
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“微信小游戲開發(fā)”系列圖書包含本書和《微信小游戲開發(fā):后端篇》,融匯了騰訊云TVP李藝多年來(lái)的一線項(xiàng)目研發(fā)和教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。本書最大的特點(diǎn)是基于一個(gè)精心設(shè)計(jì)的PBL實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目,以模擬項(xiàng)目迭代重構(gòu)的方式,循序漸進(jìn)地介紹前端所有的知識(shí)點(diǎn)和技能,包括但不限于計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)通信基礎(chǔ)、JS編程語(yǔ)言、面向?qū)ο蟮能浖O(shè)計(jì)思想和設(shè)計(jì)模式、模塊化編程思想、小游戲開發(fā)技巧等。為了方便讀者學(xué)習(xí),隨書還附有相應(yīng)的完整源碼。本書共分為三篇。第一篇(第1章),潛龍勿用,共2課,介紹微信小游戲是如何運(yùn)行的,以及如何創(chuàng)建第一個(gè)小游戲項(xiàng)目。第二篇(第2~5章),見龍?jiān)谔铮?4課。第2~3章介紹如何用HTML5技術(shù)實(shí)現(xiàn)一個(gè)小游戲;第4~5章介紹如何將這個(gè)HTML5小游戲改寫成微信小游戲,方便開發(fā)者從4399平臺(tái)或3366平臺(tái)上學(xué)習(xí)與借鑒開發(fā)技巧。第三篇(第6~11章),龍戰(zhàn)于野,共16課。本篇是本書的實(shí)戰(zhàn)重點(diǎn),主要介紹如何對(duì)小游戲項(xiàng)目進(jìn)行重構(gòu),因?yàn)楹玫能浖皇鞘孪仍O(shè)計(jì)出來(lái)的,而是通過(guò)不斷重構(gòu)慢慢迭代出來(lái)的。第6~8章介紹小游戲項(xiàng)目的模塊化重構(gòu)方法,第9~11章介紹小游戲項(xiàng)目的面向?qū)ο笾貥?gòu)方法。

李藝 ·游戲 ·19.7萬(wàn)字

實(shí)例妙解Cocos2D-X游戲開發(fā)
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這是—本完全通過(guò)游戲案例來(lái)驅(qū)動(dòng)的實(shí)戰(zhàn)性著作,作者是一線資深的游戲開發(fā)工程師和移動(dòng)開發(fā)工程師.本書根據(jù)cocos2d-x的最新版本3.x撰寫,得到7cocos2d-x創(chuàng)始人王哲和csdn創(chuàng)始人蔣濤兩位業(yè)界專家的高度認(rèn)可,權(quán)威性毋庸置疑。它將cocos2d-x的各種功能、原理、技巧巧妙地融入游戲案例中,既增強(qiáng)了實(shí)戰(zhàn)性,又降低了學(xué)習(xí)的難度;同時(shí)它還進(jìn)行了人物和場(chǎng)景的設(shè)計(jì),增強(qiáng)了學(xué)習(xí)的趣味性。此外,這些案例還從另外一個(gè)維度詳細(xì)講解了空戰(zhàn)類、塔防類、物理類游戲的開發(fā)過(guò)程和方法。全書12章,分為三個(gè)部分:準(zhǔn)備篇(第1~3章),首先介紹了cocos2d-x的開發(fā)環(huán)境搭建和基本開發(fā)方法,然后通過(guò)一個(gè)名為“鋼琴師”的游戲介紹了完整的cocos2d-x游戲開發(fā)流程。故事情節(jié)上,本書從“屌絲”程序員勁松的同事在學(xué)校的美術(shù)展上偶遇一位美女老師開始,他想通過(guò)為他的女神開發(fā)一款游戲來(lái)贏得她的芳心,隨后一系列有趣的故事由此發(fā)生。實(shí)戰(zhàn)篇(第4~8章),首先通過(guò)飛機(jī)空戰(zhàn)游戲,重點(diǎn)講解了幀動(dòng)畫、事件分發(fā)機(jī)制、schedule使用以及對(duì)話框的制作;接著通過(guò)打磚塊游戲,詳細(xì)介紹了physicls物理引擎的使用;最后通過(guò)塔防游戲,介紹了瓦片地圖以及cocostudio整合場(chǎng)景的使用方法。在講解代碼的同時(shí),滲透了c++11的使用,帶領(lǐng)讀者熟悉新的編碼風(fēng)格。拓展篇(第9~12章),首先是對(duì)cocos2d-x3.x中重要的特性進(jìn)行了總結(jié)和展開闡述,然后講解7android平臺(tái)sdk的接入、appstore支付、微信社交分享的接入等擴(kuò)展知識(shí)。

樊松陽(yáng) ·游戲 ·6.6萬(wàn)字

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