官术网_书友最值得收藏!

ZBrush+3ds Max+TopoGun+Substance Painter次世代游戲建模教程
會員

隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,對三維游戲模型人才的需求與日俱增。本書是一本重量級的游戲建模巨作,目的是為游戲建模設(shè)計(jì)師提供一套成熟且完整的建模解決方案。本書采用項(xiàng)目帶入的方式,通過制作不同類型的案例項(xiàng)目,由淺到深地講解了次世代游戲建模的方法和技巧。本書講解了游戲道具、武器裝備和游戲角色三個類型的四種不同模型的項(xiàng)目制作。每一個項(xiàng)目都分別包含設(shè)計(jì)制作大形、設(shè)計(jì)制作高模和設(shè)計(jì)制作貼圖三個任務(wù),向讀者全面展示游戲建模的流程和方法。每一個任務(wù)都會通過“任務(wù)分析”和“任務(wù)鏈接”,幫助讀者理解制作要求和制作技術(shù)。通過任務(wù)實(shí)施完成制作后,再按照“任務(wù)評價(jià)”的說明檢查制作案例是否符合規(guī)范。在每個任務(wù)的最后,會提供一個擴(kuò)展的案例,讓讀者獨(dú)立制作,鞏固所學(xué)內(nèi)容,加深學(xué)習(xí)印象。在本書配套資源包中,作者錄制了項(xiàng)目實(shí)例的全部視頻教學(xué)錄像和所有場景模型。資源包中的視頻,配合書中的詳細(xì)操作步驟,幫助讀者提高學(xué)習(xí)效率。

姜玉聲 唐茜 ·游戲 ·6萬字

J2ME手機(jī)游戲開發(fā)詳解
會員

本書是一本介紹J2ME無線開發(fā)的實(shí)訓(xùn)教程,面向具有基本J2ME無線開發(fā)基礎(chǔ)的開發(fā)人員。本書通過7個典型的例子,從不同的方面分別介紹了J2ME游戲開發(fā)的實(shí)用技術(shù)。通過實(shí)際代碼的閱讀和討論,讀者能夠在提高編程技能的同時,培養(yǎng)游戲開發(fā)的素養(yǎng)。本書分為13章,第1~6章是J2ME游戲開發(fā)的準(zhǔn)備知識,主要介紹J2ME的基本知識,以及WTK開發(fā)環(huán)境的搭建;第7~13章詳細(xì)講解了《數(shù)獨(dú)》、《坦克大戰(zhàn)》、《雷電》、《五子棋》的單機(jī)和藍(lán)牙版、《連連看》、《劍神》等多款游戲的設(shè)計(jì)與開發(fā),這些游戲涵蓋了射擊策略游戲、棋類游戲、休閑娛樂游戲、飛行射擊游戲、藍(lán)牙聯(lián)網(wǎng)游戲、角色扮演游戲等類型游戲。本書選擇的實(shí)例都是精心設(shè)計(jì)的并且富有代表性,每個實(shí)例的制作步驟都以通俗易懂的語言闡述,并穿插講解和效果演示,在閱讀時就像聽課一樣詳細(xì)而貼切。讀者只需要按照步驟操作,就可以寫出實(shí)現(xiàn)各種不同功能的MIDP程序。各個實(shí)例之間相互獨(dú)立,讀者可以根據(jù)興趣和需求有選擇地進(jìn)行學(xué)習(xí)。本書的讀者對象要求有J2ME語言基礎(chǔ),已經(jīng)基本掌握用戶界面、媒體播放和記錄存儲的概念和技巧。主要為從事J2ME平臺移動增值業(yè)務(wù)開發(fā)的工程技術(shù)人員、高校學(xué)生和相關(guān)技術(shù)的愛好者使用。

龔劍等編著 ·游戲 ·17.5萬字

游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)寶典
會員

本書講解了游戲開發(fā)中用到的相關(guān)技術(shù),主要包括前端和后端兩部分內(nèi)容,并結(jié)合前端與后端技術(shù)給出了幾個實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目的設(shè)計(jì)及實(shí)現(xiàn)方法。本書分4部分,共12章。第壹部分(第1章)為梗概,介紹了軟件開發(fā)的關(guān)鍵、游戲開發(fā)從業(yè)者的層次和挑戰(zhàn)以及本書的目標(biāo)。第2部分(第2~5章)先介紹了EgretEngine編程技術(shù),包括編程基礎(chǔ)、高級開發(fā)和擴(kuò)展庫編程。隨后講解了sparrow-egret游戲前端框架的編程技術(shù),包括MVC架構(gòu)模式以及sparrow-egret游戲前端框架的主要功能。第3部分(第6~8章)先介紹了Netty的主要功能,然后給出了作者開發(fā)的基于JCommon和nest的游戲組件的使用方法。最后給出了一個基于前端和后臺功能相結(jié)合的實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目—游戲聊天室。第4部分(第9~12章)則比較詳細(xì)地講解了作者基于先前框架所開發(fā)的游戲?qū)崙?zhàn)項(xiàng)目—貪吃蛇和網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)國際象棋。同時,介紹了一款可以和先前框架配合使用的自動生成代碼的腳本工具—TreeBranch。在本書的*后兩章,還講解了功能框架以及實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目里所涉及的游戲開發(fā)模塊整合以及設(shè)計(jì)原則與模式,并展示了筆者的設(shè)計(jì)思路。本書實(shí)例部分及章節(jié)源碼解讀難點(diǎn)部分均配有二維碼講解視頻,方便讀者自學(xué)時觀看使用。本書適用于游戲編程初、中級開發(fā)人員,游戲開發(fā)高手也可以通過閱讀本書擴(kuò)展自己的設(shè)計(jì)思路。

猿媛之家組編 ·游戲 ·9.4萬字

QQ閱讀手機(jī)版

主站蜘蛛池模板: 永川市| 甘泉县| 南木林县| 恩施市| 黄陵县| 扬中市| 芜湖县| 当阳市| 通化县| 梁平县| 吐鲁番市| 深水埗区| 新河县| 迁西县| 咸阳市| 大宁县| 卓尼县| 安仁县| 海宁市| 台江县| 图木舒克市| 天祝| 启东市| 辰溪县| 隆林| 耒阳市| 宜良县| 彩票| 观塘区| 惠水县| 察哈| 盘锦市| 诸暨市| 卢湾区| 常德市| 昌图县| 同江市| 黔西县| 垫江县| 建宁县| 云林县|