Unity3D網絡游戲實戰
本書先提出了一個明確的學習目標,即制作一款完整的多人對戰游戲,然后逐步去實現它。全書涉及行走控制、人工智能系統、界面系統、服務端框架、客戶端框架、房間系統、戰場系統等多項內容。在涉及相關知識點時,書中會有詳細的講解。具體來說,本書分為如下3個部分。第一部分“單機游戲”:第1章至第5章,主要介紹如何開發一款功能完整的坦克單機游戲。除了讓坦克行走、開炮,還將介紹基于代碼和資源分離的界面系統、敵人AI。了解開發單機游戲的知識,也是為接下來的網絡開發學習奠定基礎。第二部分“網絡原理”:第6章至第8章,主要介紹網絡通信的原理,開發客戶端的網絡模塊和服務端程序框架。這套框架具有較高的通用性,可以運用在多種游戲上。第三部分“網絡游戲”:第9章至第12章,主要講解房間系統和同步系統的邏輯實現,將單機坦克游戲改造成多人對戰的網絡游戲。作為實例教程,本書偏重于例子中涉及的知識點。如果讀者想要深入了解某些內容,或者了解實現某種功能的更多方法,建議在閱讀本書的過程中多多查詢相關資料,以便做到舉一反三。
·9.7萬字