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J2ME手機游戲開發(fā)詳解
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本書是一本介紹J2ME無線開發(fā)的實訓(xùn)教程,面向具有基本J2ME無線開發(fā)基礎(chǔ)的開發(fā)人員。本書通過7個典型的例子,從不同的方面分別介紹了J2ME游戲開發(fā)的實用技術(shù)。通過實際代碼的閱讀和討論,讀者能夠在提高編程技能的同時,培養(yǎng)游戲開發(fā)的素養(yǎng)。本書分為13章,第1~6章是J2ME游戲開發(fā)的準(zhǔn)備知識,主要介紹J2ME的基本知識,以及WTK開發(fā)環(huán)境的搭建;第7~13章詳細講解了《數(shù)獨》、《坦克大戰(zhàn)》、《雷電》、《五子棋》的單機和藍牙版、《連連看》、《劍神》等多款游戲的設(shè)計與開發(fā),這些游戲涵蓋了射擊策略游戲、棋類游戲、休閑娛樂游戲、飛行射擊游戲、藍牙聯(lián)網(wǎng)游戲、角色扮演游戲等類型游戲。本書選擇的實例都是精心設(shè)計的并且富有代表性,每個實例的制作步驟都以通俗易懂的語言闡述,并穿插講解和效果演示,在閱讀時就像聽課一樣詳細而貼切。讀者只需要按照步驟操作,就可以寫出實現(xiàn)各種不同功能的MIDP程序。各個實例之間相互獨立,讀者可以根據(jù)興趣和需求有選擇地進行學(xué)習(xí)。本書的讀者對象要求有J2ME語言基礎(chǔ),已經(jīng)基本掌握用戶界面、媒體播放和記錄存儲的概念和技巧。主要為從事J2ME平臺移動增值業(yè)務(wù)開發(fā)的工程技術(shù)人員、高校學(xué)生和相關(guān)技術(shù)的愛好者使用。

龔劍等編著 ·游戲 ·17.5萬字

HTC Vive VR游戲開發(fā)實戰(zhàn)
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本書是目前HTCVive在VR開發(fā)方面解析最為全面的書,也是一本實戰(zhàn)教程書籍。如果你不會編程,不會游戲引擎,沒關(guān)系,本書在附錄中為你準(zhǔn)備了教學(xué)資料和視頻分享目錄。讀者完全可以從零開始,只要堅持學(xué)習(xí),就可以開發(fā)出VR游戲應(yīng)用。本書以HTCViveVR游戲開發(fā)實例教學(xué)為主線,循序漸進地介紹針對HTCVive設(shè)備在VR游戲開發(fā)方面的整套流程。第1章從零開始引導(dǎo)讀者了解什么是VR,以及HTCVive設(shè)備簡介,對程序員、美工和策劃都有幫助。第2章介紹兩個被廣泛應(yīng)用的游戲引擎,讓讀者對游戲開發(fā)工具有一個較全面的認(rèn)識。第3章講述HTCVive開發(fā)最重要的插件SteamVR——開發(fā)VR游戲的左膀右臂。第4章是一個VR游戲?qū)嵗鸩綄崿F(xiàn)一個簡單的VR打僵尸游戲。第5章重點介紹SteamVRUnityToolkit在各個功能上的實現(xiàn),分別詳細解析其中的37個案例,讓讀者學(xué)會實現(xiàn)VR游戲中所需要的各種各樣的功能。第6章重新回到游戲開發(fā)中,將各種功能實踐到游戲開發(fā)中去,實現(xiàn)從理論到實踐的過渡。最后,附錄中給出參考文獻和學(xué)習(xí)資料分享。本書還提供了所有實例的源代碼與素材文件,供讀者上機練習(xí)使用,讀者可從網(wǎng)上下載本書資源文件。本書適用于廣大游戲開發(fā)人員、游戲開發(fā)愛好者、軟件培訓(xùn)機構(gòu)以及計算機專業(yè)的學(xué)生等。

胡良云 ·游戲 ·10.1萬字

微信小游戲開發(fā):前端篇
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“微信小游戲開發(fā)”系列圖書包含本書和《微信小游戲開發(fā):后端篇》,融匯了騰訊云TVP李藝多年來的一線項目研發(fā)和教學(xué)經(jīng)驗。本書最大的特點是基于一個精心設(shè)計的PBL實戰(zhàn)項目,以模擬項目迭代重構(gòu)的方式,循序漸進地介紹前端所有的知識點和技能,包括但不限于計算機網(wǎng)絡(luò)通信基礎(chǔ)、JS編程語言、面向?qū)ο蟮能浖O(shè)計思想和設(shè)計模式、模塊化編程思想、小游戲開發(fā)技巧等。為了方便讀者學(xué)習(xí),隨書還附有相應(yīng)的完整源碼。本書共分為三篇。第一篇(第1章),潛龍勿用,共2課,介紹微信小游戲是如何運行的,以及如何創(chuàng)建第一個小游戲項目。第二篇(第2~5章),見龍在田,共14課。第2~3章介紹如何用HTML5技術(shù)實現(xiàn)一個小游戲;第4~5章介紹如何將這個HTML5小游戲改寫成微信小游戲,方便開發(fā)者從4399平臺或3366平臺上學(xué)習(xí)與借鑒開發(fā)技巧。第三篇(第6~11章),龍戰(zhàn)于野,共16課。本篇是本書的實戰(zhàn)重點,主要介紹如何對小游戲項目進行重構(gòu),因為好的軟件不是事先設(shè)計出來的,而是通過不斷重構(gòu)慢慢迭代出來的。第6~8章介紹小游戲項目的模塊化重構(gòu)方法,第9~11章介紹小游戲項目的面向?qū)ο笾貥?gòu)方法。

李藝 ·游戲 ·19.7萬字

精通Cocos2d-x游戲開發(fā)(基礎(chǔ)卷)
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《Cocos2d-x游戲開發(fā)》分為《基礎(chǔ)卷》和《進階卷》兩個分冊。兩卷書籍都有明確的寫作目的。《基礎(chǔ)卷》專注于Cocos2d-x引擎基礎(chǔ),致力于讓Cocos2d-x初學(xué)者成為一個基礎(chǔ)扎實、靠譜的程序員。《進階卷》專注于各種實用技術(shù),是作者多年開發(fā)經(jīng)驗的結(jié)晶,書中的技術(shù)點大多是基于實際工作中碰到的問題提煉而來,從問題的本質(zhì)出發(fā)到解決問題的思路,提供了多種解決方案,并對比各方案的優(yōu)缺點,啟發(fā)讀者思考。本書為《Cocos2d-x游戲開發(fā)》的《基礎(chǔ)卷》,共31章,分為4篇。第1篇為《入門篇》,涵蓋的主要內(nèi)容有Cocos2d-x開發(fā)環(huán)境、學(xué)習(xí)建議、注意事項及低級錯誤總結(jié),以及必備的C++編程基礎(chǔ)和指針知識等。第2篇為《基礎(chǔ)框架篇》,涵蓋的主要內(nèi)容有節(jié)點系統(tǒng)、內(nèi)存管理、場景和層、精靈、動作系統(tǒng)、動畫、紋理、文字、運行機制、渲染機制、消息機制和Schedule等。第3篇為《UI與交互篇》,涵蓋的主要內(nèi)容有觸摸輸入、文本輸入、按鈕與重力感應(yīng)輸入、Menu和MenuItem,以及GUI框架的功能控件、文本輸入、文本顯示及容器控件等。第4篇為《CocoStudio工具鏈篇》,涵蓋的主要內(nèi)容有CocoStudio的UI編輯器、場景編輯器、動畫編輯器、2.x編輯器及CocosBuilder等。本書適合學(xué)習(xí)Cocos2d-x游戲開發(fā)的零基礎(chǔ)讀者閱讀,尤其適合Cocos2d-x自學(xué)人員。對于大中專院校的學(xué)生和社會培訓(xùn)班的學(xué)員,本書也是一本不可多得的學(xué)習(xí)教程。

王永寶 ·游戲 ·19.9萬字

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