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3ds Max 2016從入門到精通
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讀者意見反饋表
結(jié)合筆者多年積累的專業(yè)知識、設(shè)計經(jīng)驗和教學經(jīng)驗,考慮到困擾廣大初學者在學習該軟件過程中所遇到的最大問題,并非是軟件的基本操作,而是如何將所學之操作靈活應用于實際的設(shè)計工作中。因此,在本書的內(nèi)容設(shè)計方面,不以介紹3dsMax軟件的具體操作方法為終極目的,而是圍繞實際運用,在講解軟件的同時向讀者傳達更多深層次的信息——“為什么這樣做”,引導廣大讀者獲得舉一反三的能力,更多的思考所學軟件如何服務(wù)于實際的設(shè)計工作。本書容力求內(nèi)全面詳盡、條理清晰、圖文并茂,講解由淺入深、層次分明,知識點上深入淺出。本書可作為藝術(shù)院校室內(nèi)設(shè)計類課程的專業(yè)教材,也可作為相關(guān)技術(shù)人員和自學者的學習和參考用書。
目錄(79章)
倒序
- 封面
- 版權(quán)信息
- 內(nèi)容簡介
- 前言
- 第1章 3ds Max 2016基礎(chǔ)知識
- 1.1 3ds Max 2016新增功能
- 1.2 3ds Max 2016軟件界面介紹
- 1.3 3ds Max 2016基本操作
- 1.4 實戰(zhàn):文件歸檔
- 第2章 3ds Max 2016基本操作
- 2.1 主要工具欄
- 2.2 捕捉設(shè)置
- 2.3 復制
- 2.4 對齊
- 2.5 群組
- 2.6 實戰(zhàn):課桌組合
- 第3章 三維編輯
- 3.1 編輯修改器的使用與配置
- 3.2 常用三維編輯命令
- 第4章 二維編輯
- 4.1 二維圖形創(chuàng)建
- 4.2 編輯樣條線
- 4.3 常見二維編輯命令
- 4.4 實戰(zhàn):推拉窗、吊扇
- 第5章 復合對象
- 5.1 布爾運算
- 5.2 圖形合并
- 5.3 放樣
- 5.4 實戰(zhàn):羅馬柱、石膏線、羽毛球拍、香蕉
- 第6章 高級建模
- 6.1 編輯多邊形
- 6.2 實戰(zhàn):漏勺、咖啡杯、室內(nèi)空間、矩形燈帶、車邊境
- 第7章 材質(zhì)編輯
- 7.1 材質(zhì)基礎(chǔ)知識
- 7.2 常見材質(zhì)
- 7.3 常見貼圖
- 7.4 實戰(zhàn):地面磚平鋪、籃球、新建或?qū)氩馁|(zhì)
- 第8章 燈光調(diào)節(jié)
- 8.1 燈光類型
- 8.2 燈光添加與參數(shù)
- 8.3 實戰(zhàn):陽光入射效果、透明材質(zhì)、室內(nèi)布光
- 第9章 攝影機
- 9.1 攝像機添加
- 9.2 攝像機應用技巧
- 第10章 動畫基礎(chǔ)
- 10.1 動畫入門
- 10.2 關(guān)鍵幀動畫
- 10.3 時間配置
- 10.4 曲線編輯器
- 10.5 實戰(zhàn):球體運動
- 第11章 動畫分類
- 11.1 路徑動畫
- 11.2 骨骼動畫
- 11.3 CAT角色動畫插件
- 第12章 動力學
- 12.1 MassFX剛體
- 12.2 mCloth布料
- 12.3 實戰(zhàn):小球碰撞、保齡球運動、餐布制作、風吹窗簾、飄動的旗子
- 第13章 環(huán)境與毛發(fā)
- 13.1 環(huán)境與效果
- 13.2 發(fā)hair與fur系統(tǒng)
- 13.3 實戰(zhàn):毛絨玩具熊、人物頭發(fā)、火焰
- 第14章 粒子特效
- 14.1 粒子系統(tǒng)
- 14.2 粒子流源
- 第15章 綜合案例:自由飄落的葉子、亂箭齊飛、色塊的運動
- 15.1 自由飄落的葉子
- 15.2 亂箭齊飛
- 15.3 色塊的運動
- 第16章 綜合案例:室內(nèi)效果圖
- 16.1 場景制作
- 16.2 材質(zhì)表現(xiàn)
- 16.3 燈光布局
- 16.4 渲染輸出
- 第17章 綜合案例:游戲場景
- 17.1 場景建模
- 17.2 材質(zhì)燈光
- 17.3 渲染輸出
- 讀者意見反饋表 更新時間:2019-05-21 17:43:21
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