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  • 3ds Max 2016從入門到精通
  • 唐茜 耿曉武主編 崔學(xué)敏 張振華副主編
  • 710字
  • 2019-05-21 17:42:53

2.2 捕捉設(shè)置

在AutoCAD軟件里進(jìn)行圖形繪制時,捕捉工具可以實現(xiàn)精確的繪制。在3ds Max 2016軟件中,捕捉工具包括“對象捕捉”、“角度捕捉”和“百分比捕捉”三個工具,下面主要介紹“對象捕捉”和“角度捕捉”。

2.2.1 對象捕捉

對象捕捉快捷鍵為【S】,可以根據(jù)設(shè)置的捕捉內(nèi)容,進(jìn)行2D、2.5D和3D捕捉。按住該按鈕不放,可以選擇捕捉類型。

1.捕捉設(shè)置

將鼠標(biāo)置于按鈕后右擊,在彈出的窗口中,設(shè)置捕捉內(nèi)容,如圖2-19所示。

圖2-19 對象捕捉

2.參數(shù)說明

·柵格點:在單視圖中,默認(rèn)的網(wǎng)格線與網(wǎng)格線的交點。

·軸心:設(shè)置該選項后,對象捕捉時,捕捉對象軸心。

·垂足:用于捕捉繪制線條時的垂足。適用于線條繪制。

·頂點:用于捕捉物體的頂點。與“端點”不同的是,可以捕捉兩個物體重疊部分的交點。

·邊/線段:用于設(shè)置捕捉對象的某個邊或線段。平時應(yīng)用較少。

·面:用于設(shè)置捕捉“三角形”的網(wǎng)格片。在編輯網(wǎng)格或編輯多邊形時使用。

·柵格線:用于設(shè)置捕捉柵格線,即網(wǎng)格線。

·邊界框:選中該選項后,捕捉物體的外界邊框線條。

·切點:用于捕捉繪制線條圖形時的切點,適用于線條繪制。

·端點:用于設(shè)置捕捉對象的端點。

·中點:用于設(shè)置捕捉對象的中間點。

·中心面:用于設(shè)置捕捉“三角形”網(wǎng)格片的中心點。

2D、2.5D和3D的關(guān)系

2D:是指根據(jù)設(shè)置的捕捉內(nèi)容,進(jìn)行二維捕捉。適用于頂視圖。

2.5D與3D的區(qū)別:設(shè)置完捕捉內(nèi)容后,是否約束Z軸。約束Z軸的為3D捕捉,不約束Z軸的為2.5D捕捉。

2.2.2 角度捕捉

角度捕捉快捷鍵為【A】,根據(jù)設(shè)置的角度,進(jìn)行捕捉提示。當(dāng)設(shè)置為30度時,在旋轉(zhuǎn)過程中,遇到30的整數(shù)倍,如30、60、90或120度時,都會鎖定和提示。通常與“選擇并旋轉(zhuǎn)”工具一起使用。

將鼠標(biāo)置于按鈕上右擊,在彈出的窗口中,設(shè)置角度數(shù)值,如圖2-20所示。

圖2-20 角度捕捉

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