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2.1 主要工具欄

3ds Max軟件中,物體的創建及編輯通常使用主工具欄和“命令”面板來進行,在“命令”面板的“新建”選項中,包含常用的幾何體、圖形、燈光、相機、輔助物體、空間扭曲和實用程序等。物體創建完成后,通過主要工具欄進行基本操作,如選擇、移動、旋轉、縮放、復制等操作。

2.1.1 物體創建

在“命令”面板中,選擇“新建”選項,幾何體類別默認為“標準基本體”,從中選擇相關的物體名稱按鈕,如圖2-1所示。

在視圖中單擊并拖動鼠標,根據提示創建物體。不同的物體類型,創建方式不一樣。在創建物體時,選擇的視圖不同,出現的效果也不同,如圖2-2所示。

圖2-1 創建物體

圖2-2 不同視圖創建物體

通常具有底截面的物體,如長方體、圓錐體和圓柱體等,在創建時,初始視圖通常選擇底截面能看到的視圖。

初始視圖是指創建物體時,最先選擇的視圖。對于初學者來講,初始視圖應選擇除透視圖之外的其他三個單視圖。透視圖主要用于觀察創建物體后的整體效果。那么這三個單視圖,到底選擇哪一個呢?

這個問題就如同我們平時在觀察一個人時,如我想知道這個人的眼睛是單眼皮還是雙眼皮,在正面(前視圖)看得最直接。若在側面(左視圖),則看得不直觀。因此,選擇視圖時,選擇物體觀察最直觀、最全面的視圖。如地面,選擇在頂視圖創建。前面的墻選擇在前視圖創建等。

2.1.2 物體參數

掌握物體的參數,可以更快、更精確地創建物體,在此介紹常用的物體參數。其他參數廣大讀者可以自行學習。

·長度:是指初始視圖中Y軸方向尺寸,即垂直方向尺寸。

·寬度:是指初始視圖中X軸方向尺寸,即水平方向尺寸。

·高度:是指初始視圖中Z軸方向尺寸,即與當前XY平面垂直方向的尺寸。

在3ds Max 2016中,參考坐標系有幾種,如圖2-3所示。

其中最常用的有視圖坐標系和屏幕坐標系。在講述X、Y和Z軸的方向時,通常是指視圖坐標系,即使用“選擇并移動”工具選擇物體時,在物體表面顯示的坐標關系。

·分段:也稱段數,用于影響三維物體顯示的圓滑程度。物體模型在進行編輯時,段數設置得是否合理,也將影響物體顯示的形狀,如圖2-4所示。

圖2-3 參考坐標系

圖2-4 不同段數顯示效果

·半徑:用于影響有半徑參數的模型尺寸大小,如圓柱體、球體和茶壺等。

2.1.3 基本操作

在對3ds Max 2016軟件進行操作時,頁面上方的“主工具欄”使用頻率非常高。因此,在正式學習建模前,先引導廣大讀者學習主工具欄的使用。

1.撤銷與還原

位于主工具欄左側的按鈕。在具體進行操作時,通常使用快捷鍵【Ctrl+Z】進行撤銷操作,使用【Ctrl+Y】進行還原操作。默認最多可以進行20次場景撤銷操作。執行“自定義”/“首選項”命令,在“常規”選項中設置場景撤銷級別數。

2.暫存與取回

暫存功能與Photoshop軟件中的“快照”功能類似,將到目前為止的操作進行臨時存儲,方便快速還原到暫存過的狀態。與“快照”工具不同的是,在3ds Max 2016軟件中,該暫存只能存儲一次,當再次執行暫存操作時,上一次存儲過的狀態將不能還原。暫存時,執行“編輯”/“暫存”菜單命令。取回時,直接執行“編輯”/“取回”菜單命令即可,如圖2-5所示。

圖2-5 暫存和取回

3.鏈接與綁定

鏈接與綁定操作,位于界面主工具欄的左上方按鈕。三個按鈕分別為“選擇并鏈接”、“斷開當前鏈接”和“綁定到空間扭曲”,通常用于制作動畫。后續會有詳細介紹,在此不再贅述。

2.1.4 選擇對象

物體創建完成以后需要再次編輯時,通常需要先進行對象選擇,再進行對象操作。在3ds Max 2016軟件中,選擇對象操作,包括單擊選擇、按名稱選擇等操作,如圖2-6所示。

圖2-6 選擇對象

1.選擇過濾器

選擇過濾器用于設置過濾對象的類別,包括幾何體、圖形、燈光、攝影機、輔助對象等。從列表中選擇過濾方式即可。在建模時,該過濾器使用相對較少。在進行燈光調節時,通常需要設置過濾類型為“燈光”,方便選擇燈光并進行調整。

2.單擊選擇

快捷鍵為【Q】,通過單擊物體對象,實現選擇操作。在單視圖中被選中的對象,呈白色線框顯示。

3.名稱選擇

快捷鍵為【H】,通過物體的名稱來選擇物體。在平時練習時,物體可以不用在意名稱。在正式制作模型時,創建的物體需要重新命名,彼此關聯密切的物體模型,需要對其進行成組。方便進行選擇和編輯操作。

按【H】鍵,“從場景選擇”對話框,如圖2-7所示。

將光標定位在“查找”后面的文本框中,輸入對象名稱的首字或首字母,系統會自動選擇一系列相關的對象。對象名稱前有“[ ]”,表示該對象為“組”對象。通過界面上方的按鈕,設置顯示對象的類別,如幾何體、圖形、燈光、攝影機等。

技巧應用

在進行對象選擇時,通常會使用相關的組合鍵。例如,全選:【Ctrl+A】;反選:【Ctrl+I】;取消選擇:【Ctrl+D】;加/減選:按住【Ctrl】鍵的同時,依次單擊對象可以實現加選或減選。

圖2-7 按名稱選擇

4.框選形狀

框選開頭用于設置框選對象時,框選線繪制的形狀。連續按【Q】鍵或單擊后面的三角,可以從下拉列表中設置框選的形狀,如圖2-8所示。框選形狀從上往下依次是矩形選框、圓形選框、多邊形選框、套索選框和繪制選擇區域等。

圖2-8 框選設置

5.窗口/交叉

窗口/交叉用于設置框選線的屬性。默認時框選的線條只要連接對象,即被選中。單擊該按鈕,呈現狀態時,框選的線條需要完全包括對象,才能被選中,如圖2-9所示。

圖2-9 窗口和交叉對比

2.1.5 雙重工具

雙重工具就是該工具有兩個作用,包括“選擇并移動”、“選擇并旋轉”和“選擇并縮放”三組工具。

1.選擇并移動

快捷鍵為【W】,通過該工具可以進行選擇對象和移動操作。在進行移動操作時,初學者最好還是在單視圖中進行。利用【W】鍵選擇對象后,出現坐標軸圖標,將鼠標懸停在圖標上時,可以通過懸停來鎖定要控制的軸向。圖2-10所示為通過懸停鎖定X軸向。

圖2-10 懸停鎖定X軸

·坐標軸圖標顯示:坐標軸圖標顯示對于鎖定軸向很有幫助,若不顯示時,需要按快捷鍵【X】,若仍不顯示時,則執行“視圖”/“顯示變換“Gizmo”菜單命令,執行坐標軸圖標顯示操作。

·坐標軸圖標大小調節:直接按鍵盤上的【+】鍵放大,【–】鍵縮小顯示。

·精確移動:在場景建模階段,精確建模將影響后續的材質編輯和燈光調節,如將選中的球體向右水平移動50個單位。

利用【W】鍵選擇對象,右擊主工具欄中的按鈕或按【F12】鍵,彈出移動變換輸入對話框,如圖2-11所示。

圖2-11 偏移坐標

·在右側“屏幕”坐標系中,X軸后面的文本框中輸入“50”并按【Enter】鍵確認。

·世界:表示坐標的計算關系是絕對坐標,在確定向右移動50個單位時,需要與現有的數字相加。要使用世界坐標時,則需要輸入“54.956”。

·屏幕:表示坐標的計算關系是相對坐標,在進行位置移動時,不需要考慮物體現在的坐標在哪個位置。只需要確認從當前點相對移動了多少的數值。

技巧說明

在屏幕坐標系中,數據的正負表示方向不同,并不是數值的大小。在單視圖中,X軸向右為正方向,向左為負方向。Y軸向上為正方向,向下為負方向。Z軸靠近視線為正方向,遠離視線為負方向。在透視圖中時,需要看坐標軸圖標箭頭的方向。

“選擇并移動”工具,通常結合“對象捕捉”工具來使用,后面有詳細講解,在此不再贅述。

2.選擇并旋轉

快捷鍵為【E】,通過該工具可以進行對象選擇和旋轉操作。在旋轉對象時,以鎖定的軸向為旋轉控制軸。為了更好地確定鎖定軸向時,可以通過坐標軸圖標的顏色來判斷。紅色對應X軸,綠色對應Y軸,藍色對應Z軸,黃色為當前鎖定軸向,如圖2-12所示。在進行旋轉時,也可以通過上方的數據變化,確定當前操作軸向,圖2-13所示為鎖定Y軸。

圖2-12 鎖定軸向

圖2-13 鎖定Y軸

坐標軸圖標的大小調節和精確旋轉等操作,與“選擇并移動”的操作類似,請參考前面內容,在此不再贅述。

“選擇并旋轉”工具,通常結合“角度捕捉”工具來使用,后面有詳細講解,在此不再贅述。

3.選擇并縮放

快捷鍵為【Ctrl+E】,可以將選擇的對象進行等比例、非等比例和擠壓等操作。

選擇工具后,直接在物體上單擊并拖動即可實現縮放操作。等比例縮放和非等比例縮放的區別,在于鼠標形狀以及懸停在坐標軸圖標的位置不同,如圖2-14所示。

圖2-14 等比例縮放和非等比例縮放

·擠壓操作:單擊按鈕后面的三角,選擇最后的擠壓操作時,將選擇的物體進行擠壓操作。當改變其中某個軸向時,另外的兩個軸向同樣會發生變化。即當長方體高度發生變化時,另外的兩個軸向也會發生變化,但模型的總體積不變。操作時需要注意鼠標的形狀和懸停的位置,如圖2-15所示。

圖2-15 擠壓操作

“選擇并縮放”工具,在場景合并時,通常用于調節合并過的模型與當前的空間適配關系,后面將通過具體的實例進行講解和分析。

技巧說明

“選擇并縮放”工具,在以前的版本中,快捷鍵為【R】,習慣以前版本的用戶,可以通過自定義快捷鍵的方式,將快捷鍵進行還原。執行“自定義”/“自定義用戶界面”命令,在彈出的界面中,從“類別”下拉列表中選擇“Tools”,在左側列表中選擇“縮放”,將光標定位到在右上角熱鍵后文本框,在鍵盤上直接按指定的熱鍵后就直接出現該按鈕或組合鍵,不分字母大小寫。單擊“指定”按鈕即可,如圖2-16所示。

圖2-16 更改快捷鍵

4.選擇并放置

使用選擇并放置工具,可以將選擇的對象精確地放置到選擇的曲面物體上。類似于“自動柵格”工具。分為移動和旋轉兩種操作方式,鼠標置于工具圖標上單擊,可以從彈出的下拉列表中選擇。

(1)選擇并移動放置

在場景中創建曲面對象和需要旋轉的物體,選擇物體,單擊主工具欄中的“選擇并放置”圖標,單擊并拖動到曲面物體表面,選擇合適的放置位置,如圖2-17所示。

(2)選擇并旋轉放置

選擇需要在曲面物體上旋轉角度的物體,從主工具欄中選擇工具,鼠標在物體上單擊并拖動,實現物體在曲面上的自由旋轉,此時控制的視圖方式自動切換到“局部”方式,如圖2-18所示。

圖2-17

圖2-18

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