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2.1 主要工具欄

3ds Max軟件中,物體的創(chuàng)建及編輯通常使用主工具欄和“命令”面板來(lái)進(jìn)行,在“命令”面板的“新建”選項(xiàng)中,包含常用的幾何體、圖形、燈光、相機(jī)、輔助物體、空間扭曲和實(shí)用程序等。物體創(chuàng)建完成后,通過(guò)主要工具欄進(jìn)行基本操作,如選擇、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、復(fù)制等操作。

2.1.1 物體創(chuàng)建

在“命令”面板中,選擇“新建”選項(xiàng),幾何體類別默認(rèn)為“標(biāo)準(zhǔn)基本體”,從中選擇相關(guān)的物體名稱按鈕,如圖2-1所示。

在視圖中單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo),根據(jù)提示創(chuàng)建物體。不同的物體類型,創(chuàng)建方式不一樣。在創(chuàng)建物體時(shí),選擇的視圖不同,出現(xiàn)的效果也不同,如圖2-2所示。

圖2-1 創(chuàng)建物體

圖2-2 不同視圖創(chuàng)建物體

通常具有底截面的物體,如長(zhǎng)方體、圓錐體和圓柱體等,在創(chuàng)建時(shí),初始視圖通常選擇底截面能看到的視圖。

初始視圖是指創(chuàng)建物體時(shí),最先選擇的視圖。對(duì)于初學(xué)者來(lái)講,初始視圖應(yīng)選擇除透視圖之外的其他三個(gè)單視圖。透視圖主要用于觀察創(chuàng)建物體后的整體效果。那么這三個(gè)單視圖,到底選擇哪一個(gè)呢?

這個(gè)問(wèn)題就如同我們平時(shí)在觀察一個(gè)人時(shí),如我想知道這個(gè)人的眼睛是單眼皮還是雙眼皮,在正面(前視圖)看得最直接。若在側(cè)面(左視圖),則看得不直觀。因此,選擇視圖時(shí),選擇物體觀察最直觀、最全面的視圖。如地面,選擇在頂視圖創(chuàng)建。前面的墻選擇在前視圖創(chuàng)建等。

2.1.2 物體參數(shù)

掌握物體的參數(shù),可以更快、更精確地創(chuàng)建物體,在此介紹常用的物體參數(shù)。其他參數(shù)廣大讀者可以自行學(xué)習(xí)。

·長(zhǎng)度:是指初始視圖中Y軸方向尺寸,即垂直方向尺寸。

·寬度:是指初始視圖中X軸方向尺寸,即水平方向尺寸。

·高度:是指初始視圖中Z軸方向尺寸,即與當(dāng)前XY平面垂直方向的尺寸。

在3ds Max 2016中,參考坐標(biāo)系有幾種,如圖2-3所示。

其中最常用的有視圖坐標(biāo)系和屏幕坐標(biāo)系。在講述X、Y和Z軸的方向時(shí),通常是指視圖坐標(biāo)系,即使用“選擇并移動(dòng)”工具選擇物體時(shí),在物體表面顯示的坐標(biāo)關(guān)系。

·分段:也稱段數(shù),用于影響三維物體顯示的圓滑程度。物體模型在進(jìn)行編輯時(shí),段數(shù)設(shè)置得是否合理,也將影響物體顯示的形狀,如圖2-4所示。

圖2-3 參考坐標(biāo)系

圖2-4 不同段數(shù)顯示效果

·半徑:用于影響有半徑參數(shù)的模型尺寸大小,如圓柱體、球體和茶壺等。

2.1.3 基本操作

在對(duì)3ds Max 2016軟件進(jìn)行操作時(shí),頁(yè)面上方的“主工具欄”使用頻率非常高。因此,在正式學(xué)習(xí)建模前,先引導(dǎo)廣大讀者學(xué)習(xí)主工具欄的使用。

1.撤銷與還原

位于主工具欄左側(cè)的按鈕。在具體進(jìn)行操作時(shí),通常使用快捷鍵【Ctrl+Z】進(jìn)行撤銷操作,使用【Ctrl+Y】進(jìn)行還原操作。默認(rèn)最多可以進(jìn)行20次場(chǎng)景撤銷操作。執(zhí)行“自定義”/“首選項(xiàng)”命令,在“常規(guī)”選項(xiàng)中設(shè)置場(chǎng)景撤銷級(jí)別數(shù)。

2.暫存與取回

暫存功能與Photoshop軟件中的“快照”功能類似,將到目前為止的操作進(jìn)行臨時(shí)存儲(chǔ),方便快速還原到暫存過(guò)的狀態(tài)。與“快照”工具不同的是,在3ds Max 2016軟件中,該暫存只能存儲(chǔ)一次,當(dāng)再次執(zhí)行暫存操作時(shí),上一次存儲(chǔ)過(guò)的狀態(tài)將不能還原。暫存時(shí),執(zhí)行“編輯”/“暫存”菜單命令。取回時(shí),直接執(zhí)行“編輯”/“取回”菜單命令即可,如圖2-5所示。

圖2-5 暫存和取回

3.鏈接與綁定

鏈接與綁定操作,位于界面主工具欄的左上方按鈕。三個(gè)按鈕分別為“選擇并鏈接”、“斷開當(dāng)前鏈接”和“綁定到空間扭曲”,通常用于制作動(dòng)畫。后續(xù)會(huì)有詳細(xì)介紹,在此不再贅述。

2.1.4 選擇對(duì)象

物體創(chuàng)建完成以后需要再次編輯時(shí),通常需要先進(jìn)行對(duì)象選擇,再進(jìn)行對(duì)象操作。在3ds Max 2016軟件中,選擇對(duì)象操作,包括單擊選擇、按名稱選擇等操作,如圖2-6所示。

圖2-6 選擇對(duì)象

1.選擇過(guò)濾器

選擇過(guò)濾器用于設(shè)置過(guò)濾對(duì)象的類別,包括幾何體、圖形、燈光、攝影機(jī)、輔助對(duì)象等。從列表中選擇過(guò)濾方式即可。在建模時(shí),該過(guò)濾器使用相對(duì)較少。在進(jìn)行燈光調(diào)節(jié)時(shí),通常需要設(shè)置過(guò)濾類型為“燈光”,方便選擇燈光并進(jìn)行調(diào)整。

2.單擊選擇

快捷鍵為【Q】,通過(guò)單擊物體對(duì)象,實(shí)現(xiàn)選擇操作。在單視圖中被選中的對(duì)象,呈白色線框顯示。

3.名稱選擇

快捷鍵為【H】,通過(guò)物體的名稱來(lái)選擇物體。在平時(shí)練習(xí)時(shí),物體可以不用在意名稱。在正式制作模型時(shí),創(chuàng)建的物體需要重新命名,彼此關(guān)聯(lián)密切的物體模型,需要對(duì)其進(jìn)行成組。方便進(jìn)行選擇和編輯操作。

按【H】鍵,“從場(chǎng)景選擇”對(duì)話框,如圖2-7所示。

將光標(biāo)定位在“查找”后面的文本框中,輸入對(duì)象名稱的首字或首字母,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)選擇一系列相關(guān)的對(duì)象。對(duì)象名稱前有“[ ]”,表示該對(duì)象為“組”對(duì)象。通過(guò)界面上方的按鈕,設(shè)置顯示對(duì)象的類別,如幾何體、圖形、燈光、攝影機(jī)等。

技巧應(yīng)用

在進(jìn)行對(duì)象選擇時(shí),通常會(huì)使用相關(guān)的組合鍵。例如,全選:【Ctrl+A】;反選:【Ctrl+I】;取消選擇:【Ctrl+D】;加/減選:按住【Ctrl】鍵的同時(shí),依次單擊對(duì)象可以實(shí)現(xiàn)加選或減選。

圖2-7 按名稱選擇

4.框選形狀

框選開頭用于設(shè)置框選對(duì)象時(shí),框選線繪制的形狀。連續(xù)按【Q】鍵或單擊后面的三角,可以從下拉列表中設(shè)置框選的形狀,如圖2-8所示。框選形狀從上往下依次是矩形選框、圓形選框、多邊形選框、套索選框和繪制選擇區(qū)域等。

圖2-8 框選設(shè)置

5.窗口/交叉

窗口/交叉用于設(shè)置框選線的屬性。默認(rèn)時(shí)框選的線條只要連接對(duì)象,即被選中。單擊該按鈕,呈現(xiàn)狀態(tài)時(shí),框選的線條需要完全包括對(duì)象,才能被選中,如圖2-9所示。

圖2-9 窗口和交叉對(duì)比

2.1.5 雙重工具

雙重工具就是該工具有兩個(gè)作用,包括“選擇并移動(dòng)”、“選擇并旋轉(zhuǎn)”和“選擇并縮放”三組工具。

1.選擇并移動(dòng)

快捷鍵為【W(wǎng)】,通過(guò)該工具可以進(jìn)行選擇對(duì)象和移動(dòng)操作。在進(jìn)行移動(dòng)操作時(shí),初學(xué)者最好還是在單視圖中進(jìn)行。利用【W(wǎng)】鍵選擇對(duì)象后,出現(xiàn)坐標(biāo)軸圖標(biāo),將鼠標(biāo)懸停在圖標(biāo)上時(shí),可以通過(guò)懸停來(lái)鎖定要控制的軸向。圖2-10所示為通過(guò)懸停鎖定X軸向。

圖2-10 懸停鎖定X軸

·坐標(biāo)軸圖標(biāo)顯示:坐標(biāo)軸圖標(biāo)顯示對(duì)于鎖定軸向很有幫助,若不顯示時(shí),需要按快捷鍵【X】,若仍不顯示時(shí),則執(zhí)行“視圖”/“顯示變換“Gizmo”菜單命令,執(zhí)行坐標(biāo)軸圖標(biāo)顯示操作。

·坐標(biāo)軸圖標(biāo)大小調(diào)節(jié):直接按鍵盤上的【+】鍵放大,【–】鍵縮小顯示。

·精確移動(dòng):在場(chǎng)景建模階段,精確建模將影響后續(xù)的材質(zhì)編輯和燈光調(diào)節(jié),如將選中的球體向右水平移動(dòng)50個(gè)單位。

利用【W(wǎng)】鍵選擇對(duì)象,右擊主工具欄中的按鈕或按【F12】鍵,彈出移動(dòng)變換輸入對(duì)話框,如圖2-11所示。

圖2-11 偏移坐標(biāo)

·在右側(cè)“屏幕”坐標(biāo)系中,X軸后面的文本框中輸入“50”并按【Enter】鍵確認(rèn)。

·世界:表示坐標(biāo)的計(jì)算關(guān)系是絕對(duì)坐標(biāo),在確定向右移動(dòng)50個(gè)單位時(shí),需要與現(xiàn)有的數(shù)字相加。要使用世界坐標(biāo)時(shí),則需要輸入“54.956”。

·屏幕:表示坐標(biāo)的計(jì)算關(guān)系是相對(duì)坐標(biāo),在進(jìn)行位置移動(dòng)時(shí),不需要考慮物體現(xiàn)在的坐標(biāo)在哪個(gè)位置。只需要確認(rèn)從當(dāng)前點(diǎn)相對(duì)移動(dòng)了多少的數(shù)值。

技巧說(shuō)明

在屏幕坐標(biāo)系中,數(shù)據(jù)的正負(fù)表示方向不同,并不是數(shù)值的大小。在單視圖中,X軸向右為正方向,向左為負(fù)方向。Y軸向上為正方向,向下為負(fù)方向。Z軸靠近視線為正方向,遠(yuǎn)離視線為負(fù)方向。在透視圖中時(shí),需要看坐標(biāo)軸圖標(biāo)箭頭的方向。

“選擇并移動(dòng)”工具,通常結(jié)合“對(duì)象捕捉”工具來(lái)使用,后面有詳細(xì)講解,在此不再贅述。

2.選擇并旋轉(zhuǎn)

快捷鍵為【E】,通過(guò)該工具可以進(jìn)行對(duì)象選擇和旋轉(zhuǎn)操作。在旋轉(zhuǎn)對(duì)象時(shí),以鎖定的軸向?yàn)樾D(zhuǎn)控制軸。為了更好地確定鎖定軸向時(shí),可以通過(guò)坐標(biāo)軸圖標(biāo)的顏色來(lái)判斷。紅色對(duì)應(yīng)X軸,綠色對(duì)應(yīng)Y軸,藍(lán)色對(duì)應(yīng)Z軸,黃色為當(dāng)前鎖定軸向,如圖2-12所示。在進(jìn)行旋轉(zhuǎn)時(shí),也可以通過(guò)上方的數(shù)據(jù)變化,確定當(dāng)前操作軸向,圖2-13所示為鎖定Y軸。

圖2-12 鎖定軸向

圖2-13 鎖定Y軸

坐標(biāo)軸圖標(biāo)的大小調(diào)節(jié)和精確旋轉(zhuǎn)等操作,與“選擇并移動(dòng)”的操作類似,請(qǐng)參考前面內(nèi)容,在此不再贅述。

“選擇并旋轉(zhuǎn)”工具,通常結(jié)合“角度捕捉”工具來(lái)使用,后面有詳細(xì)講解,在此不再贅述。

3.選擇并縮放

快捷鍵為【Ctrl+E】,可以將選擇的對(duì)象進(jìn)行等比例、非等比例和擠壓等操作。

選擇工具后,直接在物體上單擊并拖動(dòng)即可實(shí)現(xiàn)縮放操作。等比例縮放和非等比例縮放的區(qū)別,在于鼠標(biāo)形狀以及懸停在坐標(biāo)軸圖標(biāo)的位置不同,如圖2-14所示。

圖2-14 等比例縮放和非等比例縮放

·擠壓操作:單擊按鈕后面的三角,選擇最后的擠壓操作時(shí),將選擇的物體進(jìn)行擠壓操作。當(dāng)改變其中某個(gè)軸向時(shí),另外的兩個(gè)軸向同樣會(huì)發(fā)生變化。即當(dāng)長(zhǎng)方體高度發(fā)生變化時(shí),另外的兩個(gè)軸向也會(huì)發(fā)生變化,但模型的總體積不變。操作時(shí)需要注意鼠標(biāo)的形狀和懸停的位置,如圖2-15所示。

圖2-15 擠壓操作

“選擇并縮放”工具,在場(chǎng)景合并時(shí),通常用于調(diào)節(jié)合并過(guò)的模型與當(dāng)前的空間適配關(guān)系,后面將通過(guò)具體的實(shí)例進(jìn)行講解和分析。

技巧說(shuō)明

“選擇并縮放”工具,在以前的版本中,快捷鍵為【R】,習(xí)慣以前版本的用戶,可以通過(guò)自定義快捷鍵的方式,將快捷鍵進(jìn)行還原。執(zhí)行“自定義”/“自定義用戶界面”命令,在彈出的界面中,從“類別”下拉列表中選擇“Tools”,在左側(cè)列表中選擇“縮放”,將光標(biāo)定位到在右上角熱鍵后文本框,在鍵盤上直接按指定的熱鍵后就直接出現(xiàn)該按鈕或組合鍵,不分字母大小寫。單擊“指定”按鈕即可,如圖2-16所示。

圖2-16 更改快捷鍵

4.選擇并放置

使用選擇并放置工具,可以將選擇的對(duì)象精確地放置到選擇的曲面物體上。類似于“自動(dòng)?xùn)鸥瘛惫ぞ?。分為移?dòng)和旋轉(zhuǎn)兩種操作方式,鼠標(biāo)置于工具圖標(biāo)上單擊,可以從彈出的下拉列表中選擇。

(1)選擇并移動(dòng)放置

在場(chǎng)景中創(chuàng)建曲面對(duì)象和需要旋轉(zhuǎn)的物體,選擇物體,單擊主工具欄中的“選擇并放置”圖標(biāo),單擊并拖動(dòng)到曲面物體表面,選擇合適的放置位置,如圖2-17所示。

(2)選擇并旋轉(zhuǎn)放置

選擇需要在曲面物體上旋轉(zhuǎn)角度的物體,從主工具欄中選擇工具,鼠標(biāo)在物體上單擊并拖動(dòng),實(shí)現(xiàn)物體在曲面上的自由旋轉(zhuǎn),此時(shí)控制的視圖方式自動(dòng)切換到“局部”方式,如圖2-18所示。

圖2-17

圖2-18

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