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4.3 常見(jiàn)二維編輯命令

通過(guò)編輯樣條線操作,可以創(chuàng)建符合建模要求的線條。將這些線條添加“擠出”、“車(chē)削”、“倒角”和“倒角剖面”等命令后,將生成各種各樣的模型。

4.3.1 擠出

將閉合的二維曲線,沿截面的垂直方向進(jìn)行擠出,生成三維模型。適用于制作具有明顯橫截面的三維模型。

1.基本步驟

選擇已經(jīng)編輯完成的圖形對(duì)象,在“命令”面板“修改”選項(xiàng)中,單擊下拉按鈕,在下拉列表中選擇“擠出”命令,設(shè)置參數(shù),如圖4-25所示。

圖4-25 擠出

2.參數(shù)說(shuō)明

·數(shù)量:用于設(shè)置擠出方向的尺寸數(shù)據(jù),影響當(dāng)前圖形擠出的厚度效果。

·分段:用于設(shè)置在擠出方向上的分段數(shù)。

·封口:用于設(shè)置擠出模型的上下兩個(gè)截面是否進(jìn)行封閉處理。“變形”選項(xiàng)用于在制作變形動(dòng)畫(huà)時(shí),可以在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中保持?jǐn)D出的模型面數(shù)不變。“柵格”選項(xiàng)對(duì)邊界線進(jìn)行重新排列,從而以最少的點(diǎn)面數(shù)得到最佳的模型效果。

·輸出:用于設(shè)置擠出模型的輸出類(lèi)型。通常保持默認(rèn)“網(wǎng)格”不變。

3.實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:玻璃茶幾

01 在前視圖中,創(chuàng)建矩形,長(zhǎng)度為500mm,寬度為1 200mm,如圖4-26所示。

圖4-26 創(chuàng)建矩形

02 選擇矩形右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為”“可編輯樣條線”命令,按數(shù)字【2】鍵,切換到“段”的編輯方式,將底邊刪除,按主鍵盤(pán)數(shù)字【1】鍵,在點(diǎn)的方式下,對(duì)上方兩個(gè)角點(diǎn)進(jìn)行“圓角”編輯,如圖4-27所示。

圖4-27 圓角

03 右擊,退出“圓角”命令,按數(shù)字【3】鍵,切換到“可編輯樣條線”方式,選擇線條執(zhí)行“輪廓”操作,設(shè)置參數(shù),如圖4-28所示。

圖4-28 輪廓

04 右擊,退出“輪廓”命令,按數(shù)字【3】鍵。退出可編輯樣條線子編輯。在“命令”的面板“修改”選項(xiàng)中,單擊下拉按鈕,在下拉列表中選擇“擠出”命令。設(shè)置數(shù)量為650mm,如圖4-29所示。

圖4-29 擠出

05 在頂視圖中,參照茶幾模型,創(chuàng)建長(zhǎng)方體,作為玻璃茶幾的中間隔層,調(diào)節(jié)位置。后續(xù)添加材質(zhì),設(shè)置燈光,渲染出圖。得到玻璃茶幾模型,如圖4-30所示。

圖4-30 玻璃茶幾

·總結(jié):“擠出”編輯命令,適用于底截面繪制完成后,通過(guò)控制模型的高度,得出三維模型。一個(gè)模型,只要在合適的視圖中創(chuàng)建橫截面,即可通過(guò)“擠出”命令來(lái)實(shí)現(xiàn)。

4.3.2 車(chē)削

將閉合的二維曲線,沿指定的軸向,進(jìn)行車(chē)削旋轉(zhuǎn)生成三維物體的過(guò)程稱(chēng)為車(chē)削。“車(chē)削”命令通常用于制作中心對(duì)稱(chēng)的造型。

“車(chē)削”一詞來(lái)自于機(jī)械加工設(shè)備——車(chē)床。將毛坯的模型置于車(chē)床的兩個(gè)頂針中間,頂針固定好后,通過(guò)電動(dòng)機(jī)的旋轉(zhuǎn),帶動(dòng)毛坯模型轉(zhuǎn)動(dòng),旁邊的車(chē)刀用于控制模型形狀。車(chē)刀經(jīng)過(guò)的區(qū)域?qū)⒈幌鞯簦O碌奈矬w生成物體模型。

在3ds Max 2016軟件中,需要?jiǎng)?chuàng)建中心對(duì)稱(chēng)模型剖面一半的圖形,添加“車(chē)削”命令,生成中心對(duì)稱(chēng)造型。

1.基本操作

在前視圖中,創(chuàng)建二維線條,如圖4-31所示。

圖4-31 創(chuàng)建線條

在“命令”面板中切換到“修改”選項(xiàng),單擊下拉按鈕,在下拉列表中選擇“車(chē)削”命令,設(shè)置參數(shù),如圖4-32所示。

圖4-32 車(chē)削

2.參數(shù)說(shuō)明

·度數(shù):用于設(shè)置車(chē)削時(shí)曲線旋轉(zhuǎn)的角度,通常默認(rèn)為360度。

·焊接內(nèi)核:在3ds Max 2009以前的版本中,通常需要選中該參數(shù)。可以去除車(chē)削后,模型中間的“褶皺”面。

·翻轉(zhuǎn)法線:選中該參數(shù)后,將查看到法線另外一面效果。

·方向:用于設(shè)置“車(chē)削”時(shí)旋轉(zhuǎn)的方向。分為X軸、Y軸和Z軸。

·對(duì)齊:用于設(shè)置“車(chē)削”時(shí)所對(duì)應(yīng)的方向。分為“最小”、“中心”和“最大”三個(gè)選項(xiàng)。

4.3.3 倒角

將選擇的二維圖形擠出為三維模型,并在邊緣應(yīng)用平或圓的倒角操作。通常用于標(biāo)志和立體文字制作。

1.基本操作

在前視圖中創(chuàng)建二維文字圖形,如圖4-33所示。

圖4-33 創(chuàng)建文字

在“命令”面板“修改”選項(xiàng)中,單擊下拉按鈕,在下拉列表中選擇“倒角”命令,設(shè)置參數(shù),如圖4-34所示。

圖4-34 倒角

2.參數(shù)說(shuō)明

·封口:用于設(shè)置倒角對(duì)象是否在模型兩端進(jìn)行封口閉合操作。

·曲面:用于控制曲面?zhèn)让娴那省⑵交群唾N圖等參數(shù)。

·避免線相交:用于設(shè)置二維圖形倒角后,結(jié)條之間是否相交。通過(guò)“分離”數(shù)值,控制分離之間的距離。

·級(jí)別1、2、3:用于控制倒角效果的層次。“高度”用于控制倒角時(shí)擠出的距離,“輪廓”用于控制擠出面的縮放效果。

4.3.4 倒角剖面

“倒角剖面”命令使二維圖形在進(jìn)行倒角時(shí),沿指定的剖面線進(jìn)行。

1.基本操作

在頂視圖中,創(chuàng)建二維圖形;在前視圖中,創(chuàng)建剖面輪廓線條,如圖4-35所示。

圖4-35 創(chuàng)建圖形

選擇頂視圖中的圖形,在“命令”面板“修改”選項(xiàng)中,單擊下拉按鈕,在下拉列表中選擇“倒角剖面”命令,單擊按鈕。在前視圖中,單擊選擇剖面線條。生成三維模型,如圖4-36所示。

圖4-36 倒角剖面

2.參數(shù)說(shuō)明

“倒角剖面”命令中的參數(shù)與“倒角”命令中的參數(shù)類(lèi)似,在此不再贅述。在實(shí)際使用時(shí),需要注意截圖和剖面的選擇順序不能顛倒。

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