- 3ds Max 2016從入門到精通
- 唐茜 耿曉武主編 崔學(xué)敏 張振華副主編
- 2688字
- 2019-05-21 17:42:56
4.2 編輯樣條線
“編輯樣條線”命令將二維的線條分別進(jìn)行點(diǎn)、段和線條三種方式的子編輯,對(duì)應(yīng)的快捷鍵依次為數(shù)字【1】、【2】、【3】鍵,子編輯完成后需要按對(duì)應(yīng)的數(shù)字鍵,退出子編輯。“編輯樣條線”命令是“線”的默認(rèn)編輯命令,若選擇對(duì)象為線條時(shí)按數(shù)字【1】、【2】、【3】鍵,則直接進(jìn)入相關(guān)的子編輯。“編輯樣條線”命令是整個(gè)二維圖形的重要編輯命令。
選擇創(chuàng)建的二維圖形,在視圖中右擊,在彈出的屏幕菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為”/“轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線”命令,如圖4-6所示。

圖4-6 轉(zhuǎn)換為編輯樣條線
4.2.1 點(diǎn)編輯
創(chuàng)建線條時(shí)單擊的點(diǎn),或二維圖形邊緣的控制點(diǎn),在轉(zhuǎn)換為“可編輯樣條線”后對(duì)它們的編輯都稱為點(diǎn)編輯。
1.點(diǎn)的類型
創(chuàng)建線條時(shí),單擊或單擊并拖動(dòng)生成的點(diǎn)類型可以在“創(chuàng)建方法”選項(xiàng)中進(jìn)行設(shè)置,也可以在圖形創(chuàng)建完成后對(duì)其進(jìn)行點(diǎn)類型更改。
選擇創(chuàng)建的線條,按數(shù)字【1】鍵,切換到點(diǎn)的子編輯。在視圖中選擇點(diǎn),右擊并在彈出的屏幕菜單中選擇或更改點(diǎn)的類型,如圖4-7所示。

圖4-7 點(diǎn)的類型
·Bezier:當(dāng)點(diǎn)的類型為該種類型時(shí),當(dāng)前點(diǎn)具有兩個(gè)對(duì)稱的控制手柄,調(diào)節(jié)一邊手柄,影響整個(gè)線條的曲線效果。
·角點(diǎn):當(dāng)點(diǎn)的類型為該種類型時(shí),通過當(dāng)前點(diǎn)的線條沒有曲線狀態(tài),由兩條直線連接當(dāng)前點(diǎn)。
·平滑:當(dāng)點(diǎn)的類型為該種類型時(shí),通過當(dāng)前點(diǎn)的線條自由平滑。當(dāng)前點(diǎn)不能控制線條的平滑程度。
具體顯示效果,如圖4-8所示。

圖4-8 四種點(diǎn)類型的特點(diǎn)
2.點(diǎn)的添加與刪除
·刪除:在點(diǎn)的方式下,對(duì)于多余的控制點(diǎn),在選擇點(diǎn)對(duì)象以后,可以直接按【Delete】鍵執(zhí)行刪除操作。
·添加:在點(diǎn)的方式下,單擊按鈕,在線條處,出現(xiàn)鼠標(biāo)變形提示時(shí)單擊,實(shí)現(xiàn)添加點(diǎn)操作,添加后點(diǎn)的類型與鄰邊上的兩個(gè)點(diǎn)類型有關(guān),如圖4-9所示。
3.點(diǎn)的焊接
在進(jìn)行樣線條編輯時(shí),點(diǎn)的“焊接”使用較廣。可以將在同一條線上的兩個(gè)端點(diǎn)進(jìn)行“焊接”操作;若要焊接的兩個(gè)端點(diǎn)不在同一條線上,應(yīng)該先將兩個(gè)點(diǎn)各自所在的線條進(jìn)行“附加”操作,再進(jìn)行點(diǎn)的焊接。
通過制作心形圖案,學(xué)習(xí)點(diǎn)的焊接操作。

圖4-9 優(yōu)化添加點(diǎn)
在“命令”面板“新建”選項(xiàng)中,單擊按鈕,再單擊
按鈕,按【Alt+W】組合鍵,將前視圖執(zhí)行最大化顯示操作,在視圖中單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo),繪制心形的右邊,調(diào)節(jié)點(diǎn)類型得到最后圖形,如圖4-10所示。
按數(shù)字【1】鍵,退出點(diǎn)的子編輯,單擊主工具欄中的按鈕,進(jìn)行“鏡像”復(fù)制操作,如圖4-11所示。

圖4-10 繪制一半心形

圖4-11 鏡像復(fù)制
調(diào)節(jié)圖形位置,按主鍵盤數(shù)字【1】鍵,進(jìn)入點(diǎn)的子編輯方式,單擊按鈕,在視圖中,鼠標(biāo)置于另外線條上,出現(xiàn)鼠標(biāo)變形提示時(shí)單擊。完成“附加”操作,如圖4-12所示。

圖4-12 線條附加
右擊,退出“附加”操作。在頁(yè)面中,單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo)框選需要焊接的兩個(gè)點(diǎn),在參數(shù)“焊接”后的文本框中輸入大于兩點(diǎn)間距離的值,兩個(gè)點(diǎn)之間的距離可以以網(wǎng)格為參考,默認(rèn)兩個(gè)網(wǎng)格線之間的距離為10mm。單擊按鈕,如圖4-13所示。

圖4-13 完成焊接
用同樣的方法,再將上方的兩個(gè)點(diǎn)進(jìn)行“焊接”。成功后,添加“擠出”命令時(shí),生成的造型為三維模型,如圖4-14所示。
注意事項(xiàng)
在3ds Max 2016軟件中進(jìn)行操作時(shí),所有的按鈕式命令,如附加、連接、圓角等,操作完成后右擊,可以直接退出該按鈕命令。只有兩個(gè)按鈕命令除外:層次選項(xiàng)中的“僅影響軸”命令和“編輯多邊形”編輯方式中的“切片平面”命令。

圖4-14 心形圖案
4.點(diǎn)的連接
在進(jìn)行點(diǎn)編輯時(shí),若兩個(gè)點(diǎn)之間的距離較小時(shí),可以直接使用點(diǎn)的“焊接”來實(shí)現(xiàn)。若兩個(gè)點(diǎn)的距離較遠(yuǎn)時(shí),仍然可以使用“焊接”功能來實(shí)現(xiàn),但是容易引起線條嚴(yán)重變形。此時(shí),應(yīng)通過點(diǎn)的“連接”操作,在兩個(gè)端點(diǎn)之間補(bǔ)足線條,實(shí)現(xiàn)兩個(gè)端點(diǎn)之間的連接。
點(diǎn)的“連接”在使用時(shí)與“焊接”類似,若兩個(gè)端點(diǎn)在同一條線上時(shí),可以直接進(jìn)行“連接”操作;若兩個(gè)點(diǎn)不在同一條線上時(shí),需要先進(jìn)行“附加”操作,再進(jìn)行點(diǎn)的“連接”操作。操作簡(jiǎn)單,在此不再贅述。
5.圓角、切角
在點(diǎn)的方式下,對(duì)選定的點(diǎn)進(jìn)行“圓角”或“切角”操作,方便實(shí)現(xiàn)線條形狀的編輯,如圖4-15所示。在進(jìn)行點(diǎn)的“圓角”或“切角”操作之前,最好將點(diǎn)的類型改為“角點(diǎn)”。

圖4-15 圓角、切角
4.2.2 段編輯
在編輯樣條線操作中,兩個(gè)點(diǎn)之間的線條部分稱為段。
1.創(chuàng)建定長(zhǎng)度線條
3ds Max 2016軟件并不適合對(duì)于線條的編輯。若要?jiǎng)?chuàng)建水平長(zhǎng)度為100mm的線條,用“線”工具創(chuàng)建時(shí),通過參數(shù)來實(shí)現(xiàn),創(chuàng)建方式不夠靈活。在實(shí)際操作中,可以直接創(chuàng)建“矩形”,將一邊的長(zhǎng)度設(shè)置為所需要的尺寸,在“段”的編輯下,刪除另外的三條邊,得到定長(zhǎng)度線條。
01 在“命令”面板“新建”選項(xiàng)中,單擊按鈕,在頁(yè)面中單擊并拖動(dòng),生成矩形,設(shè)置長(zhǎng)度或?qū)挾葹樗枰叽纾鐖D4-16所示。

圖4-16 創(chuàng)建矩形
02 選擇矩形并右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為”/“轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線”命令,按數(shù)字【2】鍵,進(jìn)入“段”的子編輯。選擇其中的三條邊,如圖4-17所示。

圖4-17 選擇其中的三條邊
03 按【Delete】鍵,將其刪除,得到所需要的線條,如圖4-18所示。

圖4-18 生成定長(zhǎng)度線條
2.拆分
將選擇的段,根據(jù)設(shè)置的點(diǎn)的個(gè)數(shù),進(jìn)行等分添加點(diǎn),如圖4-19所示。

圖4-19 拆分
3.分離
將選擇的段分離出來,生成新的物體。設(shè)置分離之后的選項(xiàng),包括“同一圖形”、“重定向”和“復(fù)制”三種方式,如圖4-20所示。

圖4-20 分離
4.2.3 樣條線編輯
在進(jìn)行“編輯樣條線”操作時(shí),最常用的操作為“點(diǎn)編輯”和“樣條線編輯”。樣條線編輯操作,通常用于將AutoCAD文件導(dǎo)入3ds Max 2016軟件中,進(jìn)行效果圖制作。
1.輪廓
對(duì)選擇的線條進(jìn)行輪廓化操作,與AutoCAD軟件中的“偏移”工具類似。將單一線條生成閉合的曲線;將閉合的曲線進(jìn)行輪廓化操作,如圖4-21所示。在進(jìn)行輪廓化操作時(shí),數(shù)值的正負(fù)表示不同方向,選中復(fù)選框時(shí),以選擇的樣條線為準(zhǔn)向兩側(cè)擴(kuò)展。
2.布爾運(yùn)算
將具有公共部分的兩個(gè)對(duì)象,進(jìn)行“并集”、“減集”和“交集”運(yùn)算,如圖4-22所示。在執(zhí)行運(yùn)算之前,需要先將線條進(jìn)行“附加”操作。

圖4-21 輪廓效果

圖4-22 布爾運(yùn)算
3.修剪
將線條相交處多余的部分剪掉,修剪完成后,需要進(jìn)行點(diǎn)的“焊接”操作。“修剪”在樣條線編輯中使用頻率相對(duì)較高。
01 選擇其中一個(gè)線條,右擊并轉(zhuǎn)換到“可編輯樣條線”操作中,按數(shù)字【3】鍵,單擊按鈕,將鼠標(biāo)置于線條上,出現(xiàn)形狀變形提示時(shí),單擊執(zhí)行修剪操作,如圖4-23所示。

圖4-23 修剪
02 修剪完成后,按主鍵盤數(shù)字【1】鍵,切換到點(diǎn)的編輯方式,按【Ctrl+A】組合鍵,選擇所有的點(diǎn),單擊按鈕,根據(jù)默認(rèn)數(shù)值執(zhí)行點(diǎn)焊接操作,如圖4-24所示。

圖4-24 修剪后進(jìn)行點(diǎn)焊接
·布爾與修剪的關(guān)系:在進(jìn)行布爾或修剪操作之前,兩個(gè)對(duì)象需要有公共部分;執(zhí)行完修剪操作后,需要進(jìn)行點(diǎn)的焊接操作。若兩個(gè)對(duì)象屬于包含關(guān)系,執(zhí)行完“附加”操作后,默認(rèn)為“減集”操作。其他情況的運(yùn)算都可以使用“修剪”來實(shí)現(xiàn)。
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