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  • 3ds Max 2016從入門到精通
  • 唐茜 耿曉武主編 崔學敏 張振華副主編
  • 2688字
  • 2019-05-21 17:42:56

4.2 編輯樣條線

“編輯樣條線”命令將二維的線條分別進行點、段和線條三種方式的子編輯,對應的快捷鍵依次為數字【1】、【2】、【3】鍵,子編輯完成后需要按對應的數字鍵,退出子編輯。“編輯樣條線”命令是“線”的默認編輯命令,若選擇對象為線條時按數字【1】、【2】、【3】鍵,則直接進入相關的子編輯。“編輯樣條線”命令是整個二維圖形的重要編輯命令。

選擇創建的二維圖形,在視圖中右擊,在彈出的屏幕菜單中選擇“轉換為”/“轉換為可編輯樣條線”命令,如圖4-6所示。

圖4-6 轉換為編輯樣條線

4.2.1 點編輯

創建線條時單擊的點,或二維圖形邊緣的控制點,在轉換為“可編輯樣條線”后對它們的編輯都稱為點編輯。

1.點的類型

創建線條時,單擊或單擊并拖動生成的點類型可以在“創建方法”選項中進行設置,也可以在圖形創建完成后對其進行點類型更改。

選擇創建的線條,按數字【1】鍵,切換到點的子編輯。在視圖中選擇點,右擊并在彈出的屏幕菜單中選擇或更改點的類型,如圖4-7所示。

圖4-7 點的類型

·Bezier角點:當點類型為該種類型時,當前點具有兩個獨立的控制手柄,可以選擇手柄單獨進行調節,影響線條的曲線效果。

·Bezier:當點的類型為該種類型時,當前點具有兩個對稱的控制手柄,調節一邊手柄,影響整個線條的曲線效果。

·角點:當點的類型為該種類型時,通過當前點的線條沒有曲線狀態,由兩條直線連接當前點。

·平滑:當點的類型為該種類型時,通過當前點的線條自由平滑。當前點不能控制線條的平滑程度。

具體顯示效果,如圖4-8所示。

圖4-8 四種點類型的特點

2.點的添加與刪除

·刪除:在點的方式下,對于多余的控制點,在選擇點對象以后,可以直接按【Delete】鍵執行刪除操作。

·添加:在點的方式下,單擊按鈕,在線條處,出現鼠標變形提示時單擊,實現添加點操作,添加后點的類型與鄰邊上的兩個點類型有關,如圖4-9所示。

3.點的焊接

在進行樣線條編輯時,點的“焊接”使用較廣。可以將在同一條線上的兩個端點進行“焊接”操作;若要焊接的兩個端點不在同一條線上,應該先將兩個點各自所在的線條進行“附加”操作,再進行點的焊接。

通過制作心形圖案,學習點的焊接操作。

圖4-9 優化添加點

在“命令”面板“新建”選項中,單擊按鈕,再單擊按鈕,按【Alt+W】組合鍵,將前視圖執行最大化顯示操作,在視圖中單擊并拖動鼠標,繪制心形的右邊,調節點類型得到最后圖形,如圖4-10所示。

按數字【1】鍵,退出點的子編輯,單擊主工具欄中的按鈕,進行“鏡像”復制操作,如圖4-11所示。

圖4-10 繪制一半心形 

圖4-11 鏡像復制

調節圖形位置,按主鍵盤數字【1】鍵,進入點的子編輯方式,單擊按鈕,在視圖中,鼠標置于另外線條上,出現鼠標變形提示時單擊。完成“附加”操作,如圖4-12所示。

圖4-12 線條附加

右擊,退出“附加”操作。在頁面中,單擊并拖動鼠標框選需要焊接的兩個點,在參數“焊接”后的文本框中輸入大于兩點間距離的值,兩個點之間的距離可以以網格為參考,默認兩個網格線之間的距離為10mm。單擊按鈕,如圖4-13所示。

圖4-13 完成焊接

用同樣的方法,再將上方的兩個點進行“焊接”。成功后,添加“擠出”命令時,生成的造型為三維模型,如圖4-14所示。

注意事項

在3ds Max 2016軟件中進行操作時,所有的按鈕式命令,如附加、連接、圓角等,操作完成后右擊,可以直接退出該按鈕命令。只有兩個按鈕命令除外:層次選項中的“僅影響軸”命令和“編輯多邊形”編輯方式中的“切片平面”命令。

圖4-14 心形圖案

4.點的連接

在進行點編輯時,若兩個點之間的距離較小時,可以直接使用點的“焊接”來實現。若兩個點的距離較遠時,仍然可以使用“焊接”功能來實現,但是容易引起線條嚴重變形。此時,應通過點的“連接”操作,在兩個端點之間補足線條,實現兩個端點之間的連接。

點的“連接”在使用時與“焊接”類似,若兩個端點在同一條線上時,可以直接進行“連接”操作;若兩個點不在同一條線上時,需要先進行“附加”操作,再進行點的“連接”操作。操作簡單,在此不再贅述。

5.圓角、切角

在點的方式下,對選定的點進行“圓角”或“切角”操作,方便實現線條形狀的編輯,如圖4-15所示。在進行點的“圓角”或“切角”操作之前,最好將點的類型改為“角點”。

圖4-15 圓角、切角

4.2.2 段編輯

在編輯樣條線操作中,兩個點之間的線條部分稱為段。

1.創建定長度線條

3ds Max 2016軟件并不適合對于線條的編輯。若要創建水平長度為100mm的線條,用“線”工具創建時,通過參數來實現,創建方式不夠靈活。在實際操作中,可以直接創建“矩形”,將一邊的長度設置為所需要的尺寸,在“段”的編輯下,刪除另外的三條邊,得到定長度線條。

01  在“命令”面板“新建”選項中,單擊按鈕,在頁面中單擊并拖動,生成矩形,設置長度或寬度為所需要尺寸,如圖4-16所示。

圖4-16 創建矩形

02 選擇矩形并右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“轉換為”/“轉換為可編輯樣條線”命令,按數字【2】鍵,進入“段”的子編輯。選擇其中的三條邊,如圖4-17所示。

圖4-17 選擇其中的三條邊

03 按【Delete】鍵,將其刪除,得到所需要的線條,如圖4-18所示。

圖4-18 生成定長度線條

2.拆分

將選擇的段,根據設置的點的個數,進行等分添加點,如圖4-19所示。

圖4-19 拆分

3.分離

將選擇的段分離出來,生成新的物體。設置分離之后的選項,包括“同一圖形”、“重定向”和“復制”三種方式,如圖4-20所示。

圖4-20 分離

4.2.3 樣條線編輯

在進行“編輯樣條線”操作時,最常用的操作為“點編輯”和“樣條線編輯”。樣條線編輯操作,通常用于將AutoCAD文件導入3ds Max 2016軟件中,進行效果圖制作。

1.輪廓

對選擇的線條進行輪廓化操作,與AutoCAD軟件中的“偏移”工具類似。將單一線條生成閉合的曲線;將閉合的曲線進行輪廓化操作,如圖4-21所示。在進行輪廓化操作時,數值的正負表示不同方向,選中復選框時,以選擇的樣條線為準向兩側擴展。

2.布爾運算

將具有公共部分的兩個對象,進行“并集”、“減集”和“交集”運算,如圖4-22所示。在執行運算之前,需要先將線條進行“附加”操作。

圖4-21 輪廓效果

圖4-22 布爾運算

3.修剪

將線條相交處多余的部分剪掉,修剪完成后,需要進行點的“焊接”操作。“修剪”在樣條線編輯中使用頻率相對較高。

01 選擇其中一個線條,右擊并轉換到“可編輯樣條線”操作中,按數字【3】鍵,單擊按鈕,將鼠標置于線條上,出現形狀變形提示時,單擊執行修剪操作,如圖4-23所示。

圖4-23 修剪

02 修剪完成后,按主鍵盤數字【1】鍵,切換到點的編輯方式,按【Ctrl+A】組合鍵,選擇所有的點,單擊按鈕,根據默認數值執行點焊接操作,如圖4-24所示。

圖4-24 修剪后進行點焊接

·布爾與修剪的關系:在進行布爾或修剪操作之前,兩個對象需要有公共部分;執行完修剪操作后,需要進行點的焊接操作。若兩個對象屬于包含關系,執行完“附加”操作后,默認為“減集”操作。其他情況的運算都可以使用“修剪”來實現。

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