- 3ds Max 2016從入門到精通
- 唐茜 耿曉武主編 崔學敏 張振華副主編
- 94字
- 2019-05-21 17:42:56
第4章 二維編輯
本章要點:
1 二維圖形創建
2 編輯樣條線
3 常見二維編輯命令
在日常使用3ds Max 2016軟件創建物體的模型時,通常先創建二維線條,再將形狀合適的圖形添加“擠出”、“車削”或“倒角”等編輯命令。
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