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  • 3ds Max 2016從入門到精通
  • 唐茜 耿曉武主編 崔學敏 張振華副主編
  • 94字
  • 2019-05-21 17:42:56

第4章 二維編輯

本章要點:

1 二維圖形創建

2 編輯樣條線

3 常見二維編輯命令

在日常使用3ds Max 2016軟件創建物體的模型時,通常先創建二維線條,再將形狀合適的圖形添加“擠出”、“車削”或“倒角”等編輯命令。

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