- 3ds Max 2016從入門到精通
- 唐茜 耿曉武主編 崔學(xué)敏 張振華副主編
- 4160字
- 2019-05-21 17:42:55
3.2 常用三維編輯命令
在3ds Max 2016軟件中,包含了近100個(gè)編輯命令,有的編輯命令適用于三維編輯,如彎曲、錐化等。有的編輯命令適用于二維編輯,如擠出、車削等。在此先介紹常用的三維編輯命令。
3.2.1 彎曲
彎曲命令用于將對(duì)象沿某一方向軸進(jìn)行彎曲操作,實(shí)現(xiàn)整個(gè)對(duì)象的彎曲效果。其彎曲的效果就如同手指的自然彎曲。
1.基本操作
在頂視圖中創(chuàng)建圓柱體對(duì)象,設(shè)置基本尺寸參數(shù)。選中圓柱體,按數(shù)字【1】鍵,直接切換到“命令”面板的“修改”選項(xiàng),單擊下拉按鈕,在下拉列表中選擇“彎曲”命令,如圖3-7所示。

圖3-7 彎曲
2.參數(shù)說(shuō)明
·角度:用于設(shè)置物體執(zhí)行彎曲操作后,上下截面延伸后構(gòu)成的夾角角度。
·方向:用于設(shè)置物體彎曲的方向。在進(jìn)行更改時(shí),以90的倍數(shù)進(jìn)行更改,如90或-90。
·彎曲軸:用于設(shè)置物體彎曲的作用方向軸。對(duì)于選擇的物體來(lái)講,只有一個(gè)方向軸是合適的。以不扭曲變形為原則。
·限制:用于設(shè)置物體彎曲的作用范圍。默認(rèn)整個(gè)選擇的物體都執(zhí)行彎曲操作。通過(guò)限制可以設(shè)置彎曲命令影響當(dāng)前選擇對(duì)象的某一部分。
·上限:用于設(shè)置選擇物體軸心0點(diǎn)以上的部分,受彎曲作用影響。
·下限:用于設(shè)置選擇物體軸心0點(diǎn)以下的部分,受彎曲作用影響。設(shè)置上限或下限時(shí),需要選中“限制效果”的復(fù)選框。
注意事項(xiàng)
在進(jìn)行彎曲操作時(shí),下限的部分通常為負(fù)數(shù)。在更改時(shí),除了輸入負(fù)數(shù)以外,還需要將修改器列表中“Bend”前的“+”展開(kāi),選擇“Gizmo”,在視圖中移動(dòng)“Gizmo”位置,更改變換的軸心。
3.實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:復(fù)式旋轉(zhuǎn)樓梯
01 在頂視圖中創(chuàng)建長(zhǎng)方體作為樓梯的踏步對(duì)象,長(zhǎng)度為300mm,寬度為40mm,高度為25mm。在頂視圖創(chuàng)建圓柱體作為樓梯欄桿,半徑為2mm,高度為70mm,如圖3-8所示。

圖3-8 創(chuàng)建物體
02 切換前視圖為當(dāng)前視圖,選擇圓柱體對(duì)象,單擊主工具欄中的按鈕或按【Alt+A】組合鍵,在前視圖中進(jìn)行對(duì)齊操作,如圖3-9所示。

圖3-9 對(duì)齊
03 X軸方向,設(shè)置當(dāng)前對(duì)象和目標(biāo)對(duì)象均為“中心”;Y軸方向,設(shè)置當(dāng)前對(duì)象為“最小”,目標(biāo)對(duì)象為“最大”;Z軸方向暫時(shí)不設(shè)置。直接在左視圖移動(dòng)位置即可。
04 在前視圖中,同時(shí)選擇長(zhǎng)方體和圓柱,執(zhí)行“工具”/“陣列”命令,在彈出的對(duì)話框中設(shè)置參數(shù),如圖3-10所示。

圖3-10 陣列參數(shù)
05 設(shè)置完參數(shù)后,單擊“確定”按鈕,生成樓梯踏步造型,如圖3-11所示。

圖3-11 陣列結(jié)果
06 在左視圖中創(chuàng)建圓柱體作為樓梯扶手,半徑為3mm,高度約為300mm,高度分段為30。在“命令”面板的“修改”選項(xiàng)中,添加“彎曲”命令,并設(shè)置命令參數(shù),如圖3-12所示。

圖3-12 添加“彎曲”命令
07 在前視圖中,通過(guò)“旋轉(zhuǎn)”和“移動(dòng)”等操作,調(diào)節(jié)扶手的位置。當(dāng)圓柱體高度尺寸不夠時(shí),可以在“修改堆棧”中選擇列表中的“Cylinder”,返回圓柱對(duì)象,更改高度參數(shù)。在左視圖中,將扶手與已經(jīng)繪制完成的欄桿造型進(jìn)行X軸中心對(duì)齊,如圖3-13所示。

圖3-13 對(duì)齊完成
08 在左視圖中,選擇欄桿和扶手對(duì)象,按住【Shift】鍵的同時(shí)移動(dòng)對(duì)象,復(fù)制樓梯的另外一側(cè)造型。選擇所有物體,在“命令”面板中,添加“彎曲”命令,設(shè)置參數(shù),生成旋轉(zhuǎn)樓梯造型,如圖3-14所示。

圖3-14 旋轉(zhuǎn)樓梯
3.2.2 錐化
“錐化”命令用于將選擇的三維物體進(jìn)行錐化操作,即對(duì)模型執(zhí)行上截面縮放或中間造型的曲線化操作。
1.基本步驟
在頂視圖中創(chuàng)建長(zhǎng)方體對(duì)象,長(zhǎng)度為60mm,寬度為60mm,高度為60mm。按數(shù)字【1】鍵,切換到“修改”選項(xiàng),單擊下拉按鈕,在下拉列表中選擇“錐化”命令,如圖3-15所示。

圖3-15 錐化
2.參數(shù)說(shuō)明
·數(shù)量:用于設(shè)置模型上截面的縮放程度。當(dāng)為“–1”時(shí),上截面縮小為一個(gè)點(diǎn)。
·曲線:用于控制模型中間的曲線化效果。為正數(shù)時(shí),中間側(cè)面凸出;為負(fù)數(shù)時(shí),中間側(cè)面凹進(jìn)。若調(diào)節(jié)曲線參數(shù)時(shí),出現(xiàn)橙色變換線框,而模型沒(méi)有變化,則說(shuō)明物體的錐化方向段數(shù)不足。在修改器堆棧中返回原物體,更改分段數(shù)即可。
·錐化軸:用于設(shè)置錐化的坐標(biāo)軸(主軸)和產(chǎn)生效果的軸(效果)。
·限制:用于設(shè)置錐化的作用范圍。與“彎曲”命令中的限制類似,在此不再贅述。
3.實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:橋欄桿
01 執(zhí)行“自定義”/”單位設(shè)置“命令,將3ds Max 2016軟件單位設(shè)置為mm。在頂視圖中,創(chuàng)建長(zhǎng)方體對(duì)象,長(zhǎng)度為50mm,寬度為50mm,高度為10mm,如圖3-16所示。

圖3-16 創(chuàng)建長(zhǎng)方體
02 在前視圖中,選擇長(zhǎng)方體,按住【Shift】鍵的同時(shí)向下移動(dòng),復(fù)制生成長(zhǎng)方體并將高度改為30mm。選擇上方原來(lái)的長(zhǎng)方體,添加“錐化”命令,更改參數(shù),如圖3-17所示。

圖3-17 錐化長(zhǎng)方體
03 在前視圖中,選擇下方的長(zhǎng)方體,按住【Shift】鍵的同時(shí)向下移動(dòng)復(fù)制長(zhǎng)方體并將長(zhǎng)方體高度改為30mm,高度分段改為15。添加“錐化”命令,設(shè)置參數(shù),如圖3-18所示。

圖3-18 錐化中間造型
04 在前視圖中,選擇從上面開(kāi)始的第二個(gè)長(zhǎng)方體,按住【Shift】鍵的同時(shí)向下移動(dòng)復(fù)制長(zhǎng)方體,將高度改為200mm,調(diào)節(jié)位置,如圖3-19所示。

圖3-19 制作底端長(zhǎng)方體
05 在前視圖中,通過(guò)“對(duì)齊”工具,將四個(gè)長(zhǎng)方體確定Y軸位置關(guān)系。按【Ctrl+A】組合鍵,選擇所有物體,執(zhí)行”組“/”成組“命令,如圖3-20所示。

圖3-20 成組
06 在前視圖中,按住【Shift】鍵的同時(shí)移動(dòng)組對(duì)象,進(jìn)行復(fù)制。在左視圖中,創(chuàng)建長(zhǎng)方體作為中間的橫欄造型,如圖3-21所示。

圖3-21 橫欄效果
07 在前視圖中,選擇右側(cè)橋欄桿和中間兩條橫欄對(duì)象,按住【Shift】鍵的同時(shí)向右移動(dòng),復(fù)制多個(gè)欄桿和橫欄。生成一側(cè)橋欄桿,再?gòu)?fù)制生成另外一側(cè)。最后得到橋欄桿效果,如圖3-22所示。

圖3-22 橋欄桿
3.2.3 扭曲
”扭曲“命令用于對(duì)選中的對(duì)象進(jìn)行旋轉(zhuǎn)截面的扭曲操作。即以選擇物體的某個(gè)軸為中心,通過(guò)旋轉(zhuǎn)物體截面來(lái)改變形狀。扭曲生成的造型,不適合在裝飾效果圖中使用。因?yàn)檐浖O(shè)計(jì)模型比較方便,而在實(shí)際裝飾時(shí),需要考慮到后期的具體施工。這種方法可以快速生成三維動(dòng)畫中的某些造型。
1.基本操作
在頂視圖創(chuàng)建長(zhǎng)方體對(duì)象,長(zhǎng)度為20mm,寬度為60mm,高度為200mm,高度分段為30,如圖3-23所示。
選擇長(zhǎng)方體,按數(shù)字【1】鍵,切換到“修改”選項(xiàng),單擊下拉按鈕,在下拉列表中,選擇“扭曲”命令,設(shè)置參數(shù),如圖3-24所示。
2.參數(shù)說(shuō)明
·角度:用于設(shè)置對(duì)象沿扭曲軸旋轉(zhuǎn)的角度。
·偏移:用于設(shè)置扭曲的趨向。以基準(zhǔn)點(diǎn)為準(zhǔn),通過(guò)數(shù)值來(lái)控制扭曲是靠向基準(zhǔn)點(diǎn)聚攏還是散開(kāi)。數(shù)值為正數(shù)時(shí)表示聚攏,為負(fù)數(shù)時(shí)表示散開(kāi)。

圖3-23 扭曲

圖3-24 扭曲效果
·扭曲軸:用于設(shè)置扭曲的操作軸。與前面的三維編輯命令類似,也只有一個(gè)方向軸是合適的。
·限制:用于設(shè)置扭曲的作用范圍。與前面“彎曲”命令類似。在此不再贅述。
3.實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:冰激凌
在“命令”面板中,利用類型中的
01 按鈕,在頂視圖中單擊并拖動(dòng),創(chuàng)建星形對(duì)象,設(shè)置參數(shù),如圖3-25所示。

圖3-25 創(chuàng)建星形
02 在“命令”面板中,單擊按鈕,切換到“修改”選項(xiàng),單擊
下拉按鈕,在下拉列表中選擇“擠出”命令,設(shè)置參數(shù),如圖3-26所示。

圖3-26 擠出星形
03 在“命令”面板“修改”選項(xiàng)中,單擊下拉按鈕,添加“錐化”命令,設(shè)置參數(shù),如圖3-27所示。

圖3-27 錐化模型
04 在“命令”面板“修改”選項(xiàng)中,單擊下拉按鈕,添加“扭曲”命令,設(shè)置參數(shù),如圖3-28所示。

圖3-28 添加“扭曲”命令
05 在“命令”面板的“修改”選項(xiàng)中,單擊下拉按鈕,添加“彎曲”命令,對(duì)造型進(jìn)行適當(dāng)彎曲操作,設(shè)置參數(shù),更改造型顏色,如圖3-29所示。

圖3-29 最后造型
3.2.4 晶格
“晶格”命令也稱“結(jié)構(gòu)線框”命令,根據(jù)物體的分段數(shù),使模型執(zhí)行線框顯示。
1.基本操作
在場(chǎng)景中選擇已經(jīng)編輯過(guò)的物體模型,切換到“命令”面板的“修改”選項(xiàng),單擊按鈕,在下拉列表中選擇“晶格”命令,設(shè)置參數(shù),如圖3-30所示。

圖3-30 晶格顯示
2.參數(shù)說(shuō)明
·幾何體:設(shè)置“晶格”命令的應(yīng)用范圍,可以從中選擇“僅來(lái)自頂點(diǎn)的節(jié)點(diǎn)”、“僅來(lái)自邊的支柱”或“二者”。通過(guò)后續(xù)的支柱或節(jié)點(diǎn)來(lái)設(shè)置。“應(yīng)用于整個(gè)對(duì)象”復(fù)選框是針對(duì)高級(jí)建模中的可編輯網(wǎng)格和可編輯多邊形對(duì)象使用的。
·支柱:用于設(shè)置線框的顯示效果。
·節(jié)點(diǎn):用于設(shè)置網(wǎng)格線交點(diǎn)的顯示效果。
·貼圖坐標(biāo):用于指定選定對(duì)象的貼圖坐標(biāo)。
3.實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:紙簍
01 在頂視圖中創(chuàng)建圓柱體對(duì)象,半徑為35mm,高度為100mm,端面分段為2,其他參數(shù)保持默認(rèn),如圖3-31所示。

圖3-31 創(chuàng)建圓柱體
02 選擇圓柱體,按數(shù)字【1】鍵,切換到“命令”面板“修改”選項(xiàng),單擊下拉按鈕,在下拉列表中選擇添加“錐化”命令,設(shè)置參數(shù),如圖3-32所示。

圖3-32 添加“錐化”命令
03 在“修改”選項(xiàng)中,單擊按鈕,添加“扭曲”命令,設(shè)置參數(shù),如圖3-33所示。

圖3-33 添加“扭曲”命令
04 將當(dāng)前視圖切換為透視圖,按【F4】鍵,切換顯示效果為“平滑+高光”并右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為”/“轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形”命令,如圖3-34所示。

圖3-34 可編輯多邊形
05 在編輯多邊形命令時(shí),按數(shù)字【4】鍵,將編輯方式設(shè)置為“多邊形”,選中“忽略背面”復(fù)選框,在透視圖中,選擇上方的所有區(qū)域,如圖3-35所示。

圖3-35 選擇端面區(qū)域
06 按【Delete】鍵,將其刪除。單擊下拉按鈕,添加“晶格”命令,設(shè)置參數(shù),如圖3-36所示。
07 將紙簍模型原地“鏡像”復(fù)制一個(gè),適當(dāng)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作,調(diào)節(jié)垂直方向網(wǎng)格與網(wǎng)格之間的交注,盡量將其連接在一起,如圖3-37所示。

圖3-36 晶格

圖3-37 最后效果
3.2.5 FFD(自由變形)
“FFD(自由變形)”命令是網(wǎng)格編輯中常用的編輯工具。根據(jù)三維物體的分段數(shù),通過(guò)控制點(diǎn)使物體產(chǎn)生平滑一致的變形效果。“FFD(自由變形)”命令包括FFD2×2×2、FFD3×3×3、FFD4×4×4、FFD(長(zhǎng)方體)和FFD(圓柱體)五種方式。
1.基本步驟
首先,在頂視圖中創(chuàng)建長(zhǎng)方體,在命令面板“修改”選項(xiàng)中,單擊下拉按鈕,在下拉列表中選擇“FFD(長(zhǎng)方體)”命令,如圖3-38所示。

圖3-38 FFD長(zhǎng)方體
其次單擊“FFD(長(zhǎng)方體)”前的“+”按鈕,將其展開(kāi),選擇“控制點(diǎn)”,在視圖中選擇點(diǎn),進(jìn)行移動(dòng)操作,如圖3-39所示。

圖3-39 FFD編輯
2.實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:蘋果
01 在頂視圖中創(chuàng)建球體對(duì)象,半徑為40mm,其他參數(shù)保持為默認(rèn),如圖3-40所示。

圖3-40 創(chuàng)建球體
02 按數(shù)字【1】鍵,切換到“命令”面板“修改”選項(xiàng),單擊下拉按鈕,在下拉列表中選擇“FFD(圓柱體)”命令,單擊參數(shù)中的
按鈕,如圖3-41所示。

圖3-41 與圖形一致
03 當(dāng)前視圖切換為前視圖,將FFD(圓柱體)前的“+”展開(kāi),選擇“控制點(diǎn)”,在前視圖中,依次選擇球體上面和下面的點(diǎn),并向中間移動(dòng),如圖3-42所示。

圖3-42 移動(dòng)控制點(diǎn)
04 退出控制點(diǎn)編輯,單擊下拉按鈕,添加“錐化”命令,設(shè)置參數(shù),如圖3-44所示。

圖3-43 錐化
05 在頂視圖中,創(chuàng)建圓柱體對(duì)象,半徑為2mm,高度為35mm,高度分段為10,如圖3-44所示。

圖3-44 創(chuàng)建果柄
06 在“修改”選項(xiàng)中,依次添加“錐化”命令和“彎曲”命令,生成彎曲的果柄效果。調(diào)節(jié)位置,得到最后效果,如圖3-45所示。

圖3-45 最后效果
07 同時(shí)選中果柄與蘋果對(duì)象,在頂視圖中移動(dòng)復(fù)制多個(gè)造型,分別調(diào)整一下不同蘋果的擺放角度,生成蘋果造型,如圖3-46所示。

圖3-46 蘋果造型

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