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3.2 常用三維編輯命令

在3ds Max 2016軟件中,包含了近100個編輯命令,有的編輯命令適用于三維編輯,如彎曲、錐化等。有的編輯命令適用于二維編輯,如擠出、車削等。在此先介紹常用的三維編輯命令。

3.2.1 彎曲

彎曲命令用于將對象沿某一方向軸進行彎曲操作,實現整個對象的彎曲效果。其彎曲的效果就如同手指的自然彎曲。

1.基本操作

在頂視圖中創建圓柱體對象,設置基本尺寸參數。選中圓柱體,按數字【1】鍵,直接切換到“命令”面板的“修改”選項,單擊下拉按鈕,在下拉列表中選擇“彎曲”命令,如圖3-7所示。

圖3-7 彎曲

2.參數說明

·角度:用于設置物體執行彎曲操作后,上下截面延伸后構成的夾角角度。

·方向:用于設置物體彎曲的方向。在進行更改時,以90的倍數進行更改,如90或-90。

·彎曲軸:用于設置物體彎曲的作用方向軸。對于選擇的物體來講,只有一個方向軸是合適的。以不扭曲變形為原則。

·限制:用于設置物體彎曲的作用范圍。默認整個選擇的物體都執行彎曲操作。通過限制可以設置彎曲命令影響當前選擇對象的某一部分。

·上限:用于設置選擇物體軸心0點以上的部分,受彎曲作用影響。

·下限:用于設置選擇物體軸心0點以下的部分,受彎曲作用影響。設置上限或下限時,需要選中“限制效果”的復選框。

注意事項

在進行彎曲操作時,下限的部分通常為負數。在更改時,除了輸入負數以外,還需要將修改器列表中“Bend”前的“+”展開,選擇“Gizmo”,在視圖中移動“Gizmo”位置,更改變換的軸心。

3.實戰應用:復式旋轉樓梯

01 在頂視圖中創建長方體作為樓梯的踏步對象,長度為300mm,寬度為40mm,高度為25mm。在頂視圖創建圓柱體作為樓梯欄桿,半徑為2mm,高度為70mm,如圖3-8所示。

圖3-8 創建物體

02 切換前視圖為當前視圖,選擇圓柱體對象,單擊主工具欄中的按鈕或按【Alt+A】組合鍵,在前視圖中進行對齊操作,如圖3-9所示。

圖3-9 對齊

03  X軸方向,設置當前對象和目標對象均為“中心”;Y軸方向,設置當前對象為“最小”,目標對象為“最大”;Z軸方向暫時不設置。直接在左視圖移動位置即可。

04 在前視圖中,同時選擇長方體和圓柱,執行“工具”/“陣列”命令,在彈出的對話框中設置參數,如圖3-10所示。

圖3-10 陣列參數

05 設置完參數后,單擊“確定”按鈕,生成樓梯踏步造型,如圖3-11所示。

圖3-11 陣列結果

06 在左視圖中創建圓柱體作為樓梯扶手,半徑為3mm,高度約為300mm,高度分段為30。在“命令”面板的“修改”選項中,添加“彎曲”命令,并設置命令參數,如圖3-12所示。

圖3-12 添加“彎曲”命令

07 在前視圖中,通過“旋轉”和“移動”等操作,調節扶手的位置。當圓柱體高度尺寸不夠時,可以在“修改堆棧”中選擇列表中的“Cylinder”,返回圓柱對象,更改高度參數。在左視圖中,將扶手與已經繪制完成的欄桿造型進行X軸中心對齊,如圖3-13所示。

圖3-13 對齊完成

08 在左視圖中,選擇欄桿和扶手對象,按住【Shift】鍵的同時移動對象,復制樓梯的另外一側造型。選擇所有物體,在“命令”面板中,添加“彎曲”命令,設置參數,生成旋轉樓梯造型,如圖3-14所示。

圖3-14 旋轉樓梯

3.2.2 錐化

“錐化”命令用于將選擇的三維物體進行錐化操作,即對模型執行上截面縮放或中間造型的曲線化操作。

1.基本步驟

在頂視圖中創建長方體對象,長度為60mm,寬度為60mm,高度為60mm。按數字【1】鍵,切換到“修改”選項,單擊下拉按鈕,在下拉列表中選擇“錐化”命令,如圖3-15所示。

圖3-15 錐化

2.參數說明

·數量:用于設置模型上截面的縮放程度。當為“–1”時,上截面縮小為一個點。

·曲線:用于控制模型中間的曲線化效果。為正數時,中間側面凸出;為負數時,中間側面凹進。若調節曲線參數時,出現橙色變換線框,而模型沒有變化,則說明物體的錐化方向段數不足。在修改器堆棧中返回原物體,更改分段數即可。

·錐化軸:用于設置錐化的坐標軸(主軸)和產生效果的軸(效果)。

·限制:用于設置錐化的作用范圍。與“彎曲”命令中的限制類似,在此不再贅述。

3.實戰應用:橋欄桿

01 執行“自定義”/”單位設置“命令,將3ds Max 2016軟件單位設置為mm。在頂視圖中,創建長方體對象,長度為50mm,寬度為50mm,高度為10mm,如圖3-16所示。

圖3-16 創建長方體

02 在前視圖中,選擇長方體,按住【Shift】鍵的同時向下移動,復制生成長方體并將高度改為30mm。選擇上方原來的長方體,添加“錐化”命令,更改參數,如圖3-17所示。

圖3-17 錐化長方體

03 在前視圖中,選擇下方的長方體,按住【Shift】鍵的同時向下移動復制長方體并將長方體高度改為30mm,高度分段改為15。添加“錐化”命令,設置參數,如圖3-18所示。

圖3-18 錐化中間造型

04 在前視圖中,選擇從上面開始的第二個長方體,按住【Shift】鍵的同時向下移動復制長方體,將高度改為200mm,調節位置,如圖3-19所示。

圖3-19 制作底端長方體

05 在前視圖中,通過“對齊”工具,將四個長方體確定Y軸位置關系。按【Ctrl+A】組合鍵,選擇所有物體,執行”組“/”成組“命令,如圖3-20所示。

圖3-20 成組

06 在前視圖中,按住【Shift】鍵的同時移動組對象,進行復制。在左視圖中,創建長方體作為中間的橫欄造型,如圖3-21所示。

圖3-21 橫欄效果

07 在前視圖中,選擇右側橋欄桿和中間兩條橫欄對象,按住【Shift】鍵的同時向右移動,復制多個欄桿和橫欄。生成一側橋欄桿,再復制生成另外一側。最后得到橋欄桿效果,如圖3-22所示。

圖3-22 橋欄桿

3.2.3 扭曲

”扭曲“命令用于對選中的對象進行旋轉截面的扭曲操作。即以選擇物體的某個軸為中心,通過旋轉物體截面來改變形狀。扭曲生成的造型,不適合在裝飾效果圖中使用。因為軟件設計模型比較方便,而在實際裝飾時,需要考慮到后期的具體施工。這種方法可以快速生成三維動畫中的某些造型。

1.基本操作

在頂視圖創建長方體對象,長度為20mm,寬度為60mm,高度為200mm,高度分段為30,如圖3-23所示。

選擇長方體,按數字【1】鍵,切換到“修改”選項,單擊下拉按鈕,在下拉列表中,選擇“扭曲”命令,設置參數,如圖3-24所示。

2.參數說明

·角度:用于設置對象沿扭曲軸旋轉的角度。

·偏移:用于設置扭曲的趨向。以基準點為準,通過數值來控制扭曲是靠向基準點聚攏還是散開。數值為正數時表示聚攏,為負數時表示散開。

圖3-23 扭曲

圖3-24 扭曲效果

·扭曲軸:用于設置扭曲的操作軸。與前面的三維編輯命令類似,也只有一個方向軸是合適的。

·限制:用于設置扭曲的作用范圍。與前面“彎曲”命令類似。在此不再贅述。

3.實戰應用:冰激凌

在“命令”面板中,利用類型中的01 按鈕,在頂視圖中單擊并拖動,創建星形對象,設置參數,如圖3-25所示。

圖3-25 創建星形

02 在“命令”面板中,單擊按鈕,切換到“修改”選項,單擊下拉按鈕,在下拉列表中選擇“擠出”命令,設置參數,如圖3-26所示。

圖3-26 擠出星形

03 在“命令”面板“修改”選項中,單擊下拉按鈕,添加“錐化”命令,設置參數,如圖3-27所示。

圖3-27 錐化模型

04 在“命令”面板“修改”選項中,單擊下拉按鈕,添加“扭曲”命令,設置參數,如圖3-28所示。

圖3-28 添加“扭曲”命令

05 在“命令”面板的“修改”選項中,單擊下拉按鈕,添加“彎曲”命令,對造型進行適當彎曲操作,設置參數,更改造型顏色,如圖3-29所示。

圖3-29 最后造型

3.2.4 晶格

“晶格”命令也稱“結構線框”命令,根據物體的分段數,使模型執行線框顯示。

1.基本操作

在場景中選擇已經編輯過的物體模型,切換到“命令”面板的“修改”選項,單擊按鈕,在下拉列表中選擇“晶格”命令,設置參數,如圖3-30所示。

圖3-30 晶格顯示

2.參數說明

·幾何體:設置“晶格”命令的應用范圍,可以從中選擇“僅來自頂點的節點”、“僅來自邊的支柱”或“二者”。通過后續的支柱或節點來設置。“應用于整個對象”復選框是針對高級建模中的可編輯網格和可編輯多邊形對象使用的。

·支柱:用于設置線框的顯示效果。

·節點:用于設置網格線交點的顯示效果。

·貼圖坐標:用于指定選定對象的貼圖坐標。

3.實戰應用:紙簍

01 在頂視圖中創建圓柱體對象,半徑為35mm,高度為100mm,端面分段為2,其他參數保持默認,如圖3-31所示。

圖3-31 創建圓柱體

02 選擇圓柱體,按數字【1】鍵,切換到“命令”面板“修改”選項,單擊下拉按鈕,在下拉列表中選擇添加“錐化”命令,設置參數,如圖3-32所示。

圖3-32 添加“錐化”命令

03 在“修改”選項中,單擊按鈕,添加“扭曲”命令,設置參數,如圖3-33所示。

圖3-33 添加“扭曲”命令

04 將當前視圖切換為透視圖,按【F4】鍵,切換顯示效果為“平滑+高光”并右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“轉換為”/“轉換為可編輯多邊形”命令,如圖3-34所示。

圖3-34 可編輯多邊形

05 在編輯多邊形命令時,按數字【4】鍵,將編輯方式設置為“多邊形”,選中“忽略背面”復選框,在透視圖中,選擇上方的所有區域,如圖3-35所示。

圖3-35 選擇端面區域

06 按【Delete】鍵,將其刪除。單擊下拉按鈕,添加“晶格”命令,設置參數,如圖3-36所示。

07 將紙簍模型原地“鏡像”復制一個,適當進行旋轉操作,調節垂直方向網格與網格之間的交注,盡量將其連接在一起,如圖3-37所示。

圖3-36 晶格

圖3-37 最后效果

3.2.5  FFD(自由變形)

“FFD(自由變形)”命令是網格編輯中常用的編輯工具。根據三維物體的分段數,通過控制點使物體產生平滑一致的變形效果。“FFD(自由變形)”命令包括FFD2×2×2、FFD3×3×3、FFD4×4×4、FFD(長方體)和FFD(圓柱體)五種方式。

1.基本步驟

首先,在頂視圖中創建長方體,在命令面板“修改”選項中,單擊下拉按鈕,在下拉列表中選擇“FFD(長方體)”命令,如圖3-38所示。

圖3-38 FFD長方體

其次單擊“FFD(長方體)”前的“+”按鈕,將其展開,選擇“控制點”,在視圖中選擇點,進行移動操作,如圖3-39所示。

圖3-39 FFD編輯

2.實戰應用:蘋果

01 在頂視圖中創建球體對象,半徑為40mm,其他參數保持為默認,如圖3-40所示。

圖3-40 創建球體

02 按數字【1】鍵,切換到“命令”面板“修改”選項,單擊下拉按鈕,在下拉列表中選擇“FFD(圓柱體)”命令,單擊參數中的按鈕,如圖3-41所示。

圖3-41 與圖形一致

03 當前視圖切換為前視圖,將FFD(圓柱體)前的“+”展開,選擇“控制點”,在前視圖中,依次選擇球體上面和下面的點,并向中間移動,如圖3-42所示。

圖3-42 移動控制點

04 退出控制點編輯,單擊下拉按鈕,添加“錐化”命令,設置參數,如圖3-44所示。

圖3-43 錐化

05 在頂視圖中,創建圓柱體對象,半徑為2mm,高度為35mm,高度分段為10,如圖3-44所示。

圖3-44 創建果柄

06 在“修改”選項中,依次添加“錐化”命令和“彎曲”命令,生成彎曲的果柄效果。調節位置,得到最后效果,如圖3-45所示。

圖3-45 最后效果

07 同時選中果柄與蘋果對象,在頂視圖中移動復制多個造型,分別調整一下不同蘋果的擺放角度,生成蘋果造型,如圖3-46所示。

圖3-46 蘋果造型

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