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2.4 對齊

在3ds Max 2016軟件中,對齊工具的主要作用是通過X軸、Y軸和Z軸,確定三維空間中兩個物體之間的位置關系。使用對齊、對象捕捉和精確移動工具可以實現精確建模。因此,在基本操作中,對齊工具起了很重要的作用。

1.基本步驟

01 在3ds Max 2016場景中,創建球體和圓錐體兩個對象,如圖2-37所示。通過對齊工具,將球體置于圓錐上方。

圖2-37 創建物體

02 選擇球體,單擊主工具欄中按鈕,或按【Alt+A】組合鍵,將鼠標靠近另外的物體,呈現變形和名稱提示時單擊,彈出“對齊當前選擇”對話框,如圖2-38所示。

選擇對齊位置為“X軸”,當前對象為“中心”,目標對象為“中心”,單擊“應用”按鈕。選擇對齊03位置為“Y軸”,當前對象為“最小”,目標對象為“最大”,單擊“應用”按鈕。選擇對齊位置為“Z軸”,當前對象為“中心”,目標對象為“中心”,單擊“確定”按鈕。完成對齊操作,如圖2-39所示。

圖2-38 “對齊當前選擇”對話框

圖2-39 對齊效果

2.參數說明

·當前對象:在進行對齊時首先選擇的物體為當前物體。

·目標對象:選擇了對齊工具后單擊選擇另外的物體。

·最小:選擇對齊方式為最小。即X軸方向,最小為左側;Y軸方向,最小為下方;Z軸方向,最小為距離觀察方向較遠的位置。

·中心:確定兩個物體的中心對齊方式。

·軸點:確定兩個物體的對齊方式以軸心為參考標準。

·最大:選擇對齊方式為最大,與最小相反。即X軸方向,最大為右側;Y軸方向,最大為上方;Z軸方向,最大為距離觀察方向較近的位置。

注意事項

在進行對齊過程中,對齊的軸向與選擇的當前操作視圖有關。如:選擇左視圖進行對齊,球體和圓錐的關系:X軸和Z軸,當前對象為“中心”,目標對象為“中心”;Y軸,當前對象為“最小”,目標對象為“最大”。在對齊過程中,選擇的當前物體模型會發生位置的變化。

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