- 3ds Max 2016從入門到精通
- 唐茜 耿曉武主編 崔學敏 張振華副主編
- 653字
- 2019-05-21 17:42:54
2.5 群組
在對模型物體進行編輯時,通常對組成某個模型的單個物體,執(zhí)行“選擇集”或“群組”操作。通過選擇集操作,可以將多個物體臨時建立起來,方便通過名稱來實現(xiàn)選擇。通過群組操作,可以將多個模型組成集合,方便打開、編輯、添加和分離等操作。
2.5.1 選擇集
選擇集功能位于主工具欄中。用于定義或選擇已命名的對象選擇集。若對象選擇集已經(jīng)命名,那么從此下拉列表中選中該選擇集的名稱,即可選中選擇集包含的所有對象。
當場景中的模型較多時,為了方便、快速地選擇具有某些特征或類別的物體時可以先創(chuàng)建“選擇集”,這樣,再次選擇該集時,可以使操作快捷方便。

圖2-40 命名選擇集
1.創(chuàng)建選擇集
通過各種方式,選擇需要建立集合的物體,將光標定位于主工具欄按鈕上,直接輸入該選擇集的名稱,并按【Enter】鍵。
2.編輯選擇集
通過主工具欄中按鈕,對已存在的選擇集進行編輯,如圖2-40所示。可以對已有的選擇集進行重命名、添加和刪除等操作。
2.5.2 群組
在對3ds Max 2016軟件進行操作時,將經(jīng)常用的多個模型進行群組,方便再次進行編輯。進行群組操作時,主要通過“組”菜單進行。選擇菜單中的子編輯方式進行,如圖2-41所示。

圖2-41 組編輯
·成組:將選擇的多個對象建立成組,方便選擇和編輯。
·解組:將選擇的組對象,分解成單一的個體對象。
·打開:將選擇的組打開,方便進行組內對象編輯。組內對象編輯完成后,需要將組關閉。
·附加:將選擇的物體,附加到一個組對象中。與“分離”操作結果相反。
·炸開:將當前組中的對象,包括單對象和組對象,徹底分解為最小的單個體對象。因為群組是可以進行嵌套的,即可以將多個組再合成一個組。
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