- 3ds Max 2016從入門到精通
- 唐茜 耿曉武主編 崔學敏 張振華副主編
- 1825字
- 2019-05-21 17:42:51
1.3 3ds Max 2016基本操作
在進行正式的軟件基本操作前,可以對當前軟件的基本參數進行簡單設置,將其設置成符合個人日常習慣的操作。
1.3.1 基本設置
1.操作界面設置
在3ds Max 2016版本的界面中,默認顏色相對較深。對于習慣以前版本界面的用戶來講,可以通過自定義UI的方式,將界面切換到以前的狀態。
執行“自定義”菜單命令,選擇“加載自定義用戶界面方案”命令,在彈出的界面中,可以選擇其他的界面樣式文件,單擊按鈕。操作界面恢復以前版本的其他色界面,如圖1-20所示。

圖1-20 加載自定義UI
注意事項
之后的講解內容都是以“ame-light.ui”界面顯示方式,淺灰色為主的顯示界面,方便查看內容,選中或懸停的輪廓顯示也關閉。
2.ViewCube視圖立方體
ViewCube視圖立方體也稱三維視圖導航器,如圖1-21所示。
當前視圖最大化顯示后,通過該工具可以快速地切換到不同方向查看效果。該工具默認為啟動狀態,若不需要其顯示時,按【Ctrl+Alt+V】組合鍵或執行“視圖”菜單/ViewCube/顯示ViewCube命令,將其關閉。
·設置視圖立方體屬性:將鼠標置于ViewCube區域右擊,在彈出的界面中,選擇“配置”命令,如圖1-22所示。“視口配置”對話框,根據實際需要設置顯示屬性,如圖1-23所示。

圖1-21 ViewCube

圖1-22 選擇配置

圖1-23 “視口配置”對話框
3.單位設置
使用3ds Max 2016軟件制作效果圖時,尺寸單位的設置很重要。精確的單位設置會在后期的材質編輯、燈光調節中起重要的作用。在文件正式創建之前,需要先設置場景單位。
執行“自定義”/“單位設置”命令,彈出“單位設置”對話框,如圖1-24所示。
選擇顯示單位為“公制”,從下拉列表中選擇“毫米”,單擊按鈕,將1個單位對應的關系改為“毫米”,單擊“確定”按鈕,完成單位設置。

圖1-24 “單位設置”對話框
1.3.2 首選項設置
在操作時,有很多常用的設置都需要通過“首選項”命令來執行。該操作需要多學習和查看,遇到常見錯誤也可以自行解決。在此簡單介紹以下常用內容。執行“自定義”/“首選項”命令進行以下操作。
1.“常規”選項卡
常規選項卡用于設置常用的操作選項,如圖1-25所示。

圖1-25 “常規”選項卡
·場景撤銷:用于設置撤銷的默認次數。通過【Ctrl+Z】組合鍵執行撤銷操作。
·使用大工具欄按鈕:去掉該選項后,主工具欄將以小圖標的方式來顯示。單擊“確定”按鈕后,需要重新啟動軟件,才能看到更改后的效果。
2.“文件”選項卡
文件選項卡用于設置文件保存等方面的操作,如圖1-26所示。

圖1-26 “文件”選項卡
·自動備份:備份間隔(分鐘)選項,用于設置當前文件每隔多長時間進行自動保存。首先對當前文件手動保存,設置存儲的位置和文件名,然后自動備份的文件會以設置的文件進行覆蓋。
·歸檔系統:用于設置對當前文件進行歸檔時,所采用的壓縮文件類型。默認的文件類型為“*.zip”。通過歸檔操作,可以將當前文件以及當前文件所使用的資源,如貼圖、光域網等,統一地存儲到壓縮文件中。這樣可以防止只帶走Max文件時,在其他計算機上打開造成貼圖丟失。
3.“視口”選項卡
視口選項卡用于設置場景視圖區等方面的操作,如圖1-27所示。
·顯示驅動程序:用于設置當前軟件使用的驅動程序,與當前計算機中顯卡的驅動程序之間的匹配問題。正確的匹配可以提高當前顯卡的性能,加快軟件的運行速度。

圖1-27 “視口”選項卡
4.“Gizmos”選項卡
Gizmos選項卡用于設置操作的變換軸心,如圖1-28所示。

圖1-28 “Gizmos”選項卡
·啟用:默認該選項為選中狀態。選擇物體后,使用移動、旋轉或縮放時,中間出現變換圖標。若不出現,按【X】鍵或選中該選項即可。
·大小:設置Gizmo圖標的大小,可以通過鍵盤上的【+】或【–】鍵進行調節。
1.3.3 文件操作
1.重置
在使用軟件進行操作時,經常會用到重置操作。通過重置操作,可以將當前視圖界面恢復到軟件剛剛啟動時的界面。將視圖顯示和比例還原,方便創建物體時,各個視圖之間的顯示比例保持一致。
單擊按鈕,選擇
命令。根據彈出的界面提示,選擇保存、不保存或取消操作。
2.保存
按【Ctrl+S】組合鍵或單擊頁面左上角按鈕,彈出“文件另存為”對話框,如圖1-29所示。選擇存儲位置和文件名。3ds Max存儲文件格式為“*.max”。

圖1-29 “文件另存為”對話框
3.合并
在進行效果圖制作時,往往都是制作完成主要場景后,將該場景中用到的組件或模型合并到當前文件,以提高效果圖制作的效率。
單擊按鈕,從中選擇
選項,再單擊
按鈕,在彈出的界面中,選擇“*.max”文件,單擊
按鈕。從中選擇要導入的模型,單擊
按鈕。完成模型合并,如圖1-30所示。
4.導出
將當前的“*.max”文件格式,導出為其他軟件識別和使用的文件格式,如“*.3ds”格式。
單擊按鈕,選擇
選項,再單擊
按鈕,在“保存類型”下拉列表中,選擇需要導出的文件格式,如圖1-31所示。

圖1-30 合并模型

圖1-31 導出類型
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- 角色動畫制作(上)
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