- 3ds Max 2016從入門到精通
- 唐茜 耿曉武主編 崔學(xué)敏 張振華副主編
- 314字
- 2019-05-21 17:42:52
1.4 實(shí)戰(zhàn):文件歸檔
在使用3ds Max 2016軟件制作室內(nèi)外效果圖、產(chǎn)品效果圖、動(dòng)畫和游戲場(chǎng)景時(shí),當(dāng)前場(chǎng)景中用到的模型、材質(zhì)、貼圖、燈光、聲音等內(nèi)容,在復(fù)制或通過網(wǎng)絡(luò)渲染時(shí),根據(jù)需要將其進(jìn)行歸檔處理,方便將當(dāng)前文件所用到的所有資源統(tǒng)一打包,然后在其他計(jì)算機(jī)中打開或訪問時(shí),文件內(nèi)容比較完整。
01 對(duì)當(dāng)前文件設(shè)置材質(zhì)、燈光和渲染等參數(shù)。
02 單擊菜單瀏覽器的按鈕,選擇“另存為”/“歸檔”命令,彈出“文件歸檔”對(duì)話框,如圖1-32所示。
03 單擊“保存”按鈕后,彈出“文件歸檔”對(duì)話框,如圖1-33所示。對(duì)話框關(guān)閉時(shí)才能完成歸檔操作。

圖1-32 “文件歸檔”對(duì)話框

圖1-33 文件歸檔窗口
04 生成“*.zip”的壓縮文件,將當(dāng)前文件復(fù)制或移動(dòng)到其他計(jì)算機(jī)時(shí),文件所用到的貼圖、光域網(wǎng)等信息一并帶走。
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