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1.1 3ds Max 2016新增功能

3ds Max是由AutoDesk公司開發的一款面向大眾的智能化應用軟件,具有集成化的操作環境和圖形化的界面窗口。3D是三維空間的意思,Max本意為最大,在此引申為最佳、最優秀。3ds Max是基于DOS操作系統下的3D Studio系列版本的軟件。最低配置要求是386DX,不附加處理器,如此低的硬件要求使得3D Studio立刻風靡全球。3D Studio采用內部模塊化設計,可存儲24位真彩圖像,命令簡單,便于學習掌握。

此外,3ds Max還具有良好的開放性,世界上很多專業的技術公司為3ds Max軟件設計各種插件。例如,Vray、FinalRender、Brazil等。有了這些專業插件,3ds Max就插上了羽翼,使我們可以更加方便、快捷地制作各種逼真的三維效果。

3ds Max軟件的發展經過了1.0、1.2、2.0、2.5、3.0、4.0、5.0、6.0、7.0、8.0、9.0以及后續的以年代作為記錄的版本。如:2008、2009、2010、2011、2012、2013、2014、2015、2016等。

2008年2月12日,Autodesk公司宣布,以后的軟件版本分為兩個類型,該公司推出了面向娛樂專業人士的Autodesk 3ds Max軟件,同時也首次推出3ds Max Design軟件,這是一款專門為建筑師、設計師以及可視化專業人士而量身定制的3D應用軟件。在2016版本中,又將兩者合為一體,在安裝軟件后,首次啟動時可以根據需要選擇軟件類別。

1.1.1 全新界面

3ds Max 2016軟件是目前為止最新的軟件版本,其對系統的要求和安裝方法與以前版本類似,安裝軟件時,根據操作系統位數的類別,選擇與之配套的軟件版本,本書以64位的3ds Max 2016為基礎進行介紹和講解,下面將分幾個部分介紹新版本中的變化。

1.啟動畫面

在3ds Max 2016版本中,啟動軟件時出現歡迎畫面,如圖1-1所示。

圖1-1 歡迎畫面

歡迎畫面在新版本中有了明顯的變化,除了之前版本中的學習、開始和擴展三個方面的功能之外,還增加了啟動模板功能,可以滿足不同的行業選擇適合自己的模板。可以單擊歡迎畫面右上角的“關閉”按鈕,將其關閉。

在歡迎畫面下方,單擊不同選項后,可以快速進入AutoDesk公司為大家準備的不同資源。

2.全新資源管理器

在新的軟件版本中,資源管理器更加方便對當前場景中的資源進行分類、查看與管理,顯示選擇對象的屬性和參數等信息,如圖1-2所示。

3.高亮輪廓顯示

對于場景中物體的選擇操作,一直是進行編輯操作的前提,當場物體較多的情況時,如何精準選擇,是新版本為廣大讀者解決的一個重要方面,在默認狀態時,鼠標靠近物體或選中,顯示不同的顏色輪廓,如圖1-3所示。

圖1-2 撤銷、還原

圖1-3 切換選擇

4.工作空間

在新版中,為了產生驚人的視覺效果,推出新的設計工作區,整理相關工具組更容易取用,更容易找到。可以任務為基礎,邏輯地放置物件、燈光、算圖、建模與材質工具,讓你更快速更容易地產生高質量的靜態與動態畫面,如圖1-4所示。

圖1-4 標準工作空間

1.1.2 建模方面

在3ds Max 2016版本的軟件中,雖然整個性能上更新變化比較少,但在建模方面更新的還是有部分亮點的,如自適應細分、圖形創造界面(MCG)。

1.自適應細分

3ds Max軟件的每一次更新或變革,都從用戶使用的角度來出發,既滿足顯示或使用的需要,也考慮用戶機器硬件設備的更新。

3ds Max 2016版本新增加的“自適應細分”功能,可以根據用戶硬件設備和顯示需要,有選擇地進行開啟和顯示。該功能開啟后,場景中近處的模型將更加細分顯示,遠離場景模型可以臨時降低顯示質量。

功能開啟:

選擇物體,在命令面板修改選項中,添加“OpenSubdiv控件”(自適應細分)命令,在參數運行模式中,選中“GPU顯示”單選按鈕,并開啟當前視圖的“網格顯示”,如圖1-5所示。自適應細分開啟后,可以看到物體近處與遠處網格顯示的區別,如圖1-6所示。

通過數量、分段和張力等參數的設置,可以實現精美的倒角效果。

圖1-5 開啟自適應細分

2.圖形創造界面(MCG)

3ds Max 2016新加入了一個功能強大的可視化節點創建修改器,即MCG,全稱是Max Creation Graph,通過MCG可以創建一個新的插件,只需在圖形界面的方式下,通過參數節點、計算節點,輸出節點連接起來,即可輸出為一個XML文件或是其他元素打包成的ZIP文件,直接使用或者分享。

圖1-6 自適應細分

功能開啟:

執行腳本菜單/打開Max Creation Graph命令,開啟MCG界面,根據編輯工作的需要,可以添加編輯節點,并進行鏈接,按【Ctrl】鍵的同時移動圖形框到現有路徑上時,可以添加節點,按【Alt】鍵的同時,移動圖形框,可以取消當前節點,如圖1-7所示。

圖1-7 MCG

1.1.3 顯示渲染方面

3ds Max 2016版本在顯示和渲染方面有了更大的進步,只要設備顯卡足夠好,那么在顯示和渲染時絕對不會卡。

云渲染

在3ds Max 2016新版本中,不僅渲染界面發生了變化,還支持云渲染模式,可以將當前的文件上傳到AutoDesk公司的云端,借助云服務器進行快速渲染。當然云渲染時,是根據AutoDesk會員來識別的。

執行渲染菜單/渲染設置命令或按【F10】鍵,在彈出的渲染設置界面中,從“目標”下拉列表中選擇“A360云渲染模式”,自動切換到云渲染登錄界面,如圖1-8所示。

圖1-8 云渲染模式

1.1.4 攝影機方面

在3ds Max 2016的新版本中,對于攝影機方面給廣大讀者帶來的驚喜還是很大的,新的物理攝影機系統與Vray制造商Chaos Group共同開發,為美工人員提供了一些新的選項,可模擬用戶可能熟悉的真實攝影機設置,例如快門速度、光圈、景深和曝光。借助增強的控件和額外的視口內反饋,新的物理攝影機讓創建逼真的圖像和動畫變得更加容易。新增加的攝影機序列,能夠輕松地在多個攝影機之間剪切、無損地修剪和重新排序動畫剪輯,在保持原始動畫數據不變的情況下,讓用戶可以靈活地進行創造。

1.物理攝影機

在新版本中,對于以前常用的【Ctrl+C】組合鍵創建的攝影機,已經默認為物理攝影機。因此,在創建物理攝影機時,可以通過透視圖的觀察角度來快速創建。

調整透視圖的觀察角度,按【Ctrl+C】組合鍵,自動添加物理攝影機,如圖1-9所示。

圖1-9 物理攝影機

通過物理攝影機的參數,可以調整出類似生活中相機的各種參數和效果,如景深、運動模糊等。

2.相機序列

首先,在場景中添加需要展現不同角度的多個攝影機,如圖1-10所示。

圖1-10 添加多個攝影機

其次,執行渲染菜單/攝影機序列器命令,自動在當前頁面下方,顯示攝影機序列,如圖1-11所示。

圖1-11 攝影機序列

通過攝影機序列的編輯和剪輯操作,實現高品質的動畫可視化效果、動畫和影片描繪精彩故事情節變得更加容易。

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