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博弈論與信息經(jīng)濟學(xué):PBL教程
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編寫模式上緊緊扣住PBL教學(xué)理念,體現(xiàn)以學(xué)生為主、用問題導(dǎo)向的教學(xué)特色。在每章都注明教學(xué)目標,給出一個引導(dǎo)案例,同時在每個關(guān)鍵知識模塊之后,設(shè)定了一個引導(dǎo)學(xué)生討論的提示模板,該模板包括“提示問題”和“教師注意事項及問題提示”兩個內(nèi)容,可幫助學(xué)生快速形成小組討論的問題,然后由學(xué)生利用各種方式查閱文獻自主學(xué)習(xí),回答問題,解決問題。在每章最后還給出了一個擴展知識模塊,試圖通過對博弈論與信息經(jīng)濟學(xué)大師的介紹,引導(dǎo)學(xué)生進一步熱愛課程學(xué)習(xí)。由此來構(gòu)建立以問題為導(dǎo)向、用問題進行驅(qū)動、以典型案例為引導(dǎo)的教材結(jié)構(gòu),讓學(xué)生多維度了解問題,給學(xué)生提供開放性辯論、探究式學(xué)習(xí)模式。通過實際問題研討來鞏固所學(xué)知識,促進課堂知識的學(xué)習(xí),獲得綜合課程知識、促進學(xué)生綜合實踐能力的提高,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神。本書可作為高等院校經(jīng)濟、管理類的本專科學(xué)生和研究生教材,對于其它與經(jīng)濟博弈論、信息經(jīng)濟學(xué)相關(guān)的學(xué)科專業(yè)學(xué)生也同樣適用。

張成科 賓寧 朱懷念 ·數(shù)學(xué) ·17.2萬字

樂學(xué)電子技術(shù):DIY傳感器玩mBlock
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隨著教育部將STEAM寫入《義務(wù)教育小學(xué)科學(xué)課程標準》中,以及國務(wù)院《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》等文件的發(fā)布,STEAM教育已駛往發(fā)展的快車道。支持學(xué)生開展STEAM活動的腳手架,也是STEAM課程的核心,是程序設(shè)計、電子技術(shù)和結(jié)構(gòu)設(shè)計三部分。學(xué)生在STEAM活動中設(shè)計的解決實際問題的方案以及測試環(huán)節(jié),都可以通過“程序設(shè)計+電子技術(shù)+結(jié)構(gòu)設(shè)計”的方式制作出來。《好玩的Scratch》一書,屬于“程序設(shè)計+電子技術(shù)+結(jié)構(gòu)設(shè)計”框架中的“程序設(shè)計”部分。本書是在《好玩的Scratch》的基礎(chǔ)上,通過“圖形化的mBlock+開源電子”的方式,以及通過讓學(xué)生自己制作傳感器,逐步引導(dǎo)學(xué)生,進入奇妙的電子技術(shù)世界。本書的重點是通過引導(dǎo)學(xué)生親自動手實踐來掌握電子制作的相關(guān)技術(shù),閱讀完本書后,學(xué)生將能夠使用mBlock軟件編寫程序。然后通過運行mBlock程序,可以“看見”電子元件和電路的運行效果,進而理解電子元件和電路的作用。本書共15章,前4章介紹基礎(chǔ)知識,第5~15章,每章都介紹一個獨立項目,每個項目都包括項目分析、硬件制作、軟件分析制作、優(yōu)化迭代、拓展應(yīng)用和相關(guān)資料等。本書可作為中小學(xué)和培訓(xùn)機構(gòu)的創(chuàng)客社團教材、創(chuàng)客教師的研習(xí)教材以及開源硬件愛好者的入門教材。

張子紅 ·物理學(xué) ·6.2萬字

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