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解構(gòu)領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計

本書全面闡釋了領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計(domain-drivendesign,DDD)的知識體系,內(nèi)容覆蓋領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計的主要模式與主流方法,并在此基礎(chǔ)上提出“領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計統(tǒng)一過程”(domain-drivendesignunifiedprocess,DDDUP),將整個軟件構(gòu)建過程劃分為全局分析、架構(gòu)映射和領(lǐng)域建模3個階段。除給出諸多案例來闡釋領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計統(tǒng)一過程中的方法與模式之外,本書還通過一個真實(shí)而完整的案例全面展現(xiàn)了如何進(jìn)行領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計統(tǒng)一過程的實(shí)施和落地。為了更好地運(yùn)用領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計統(tǒng)一過程,本書還開創(chuàng)性地引入了業(yè)務(wù)服務(wù)、菱形對稱架構(gòu)、領(lǐng)域驅(qū)動架構(gòu)、服務(wù)驅(qū)動設(shè)計等方法與模式,總結(jié)了領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計能力評估模型與參考過程模型。本書提出的一整套方法體系已在多個項(xiàng)目中推廣和落地。本書適合希望領(lǐng)會軟件架構(gòu)本質(zhì)、提高軟件架構(gòu)能力的軟件架構(gòu)師,希望提高領(lǐng)域建模能力、打磨軟件設(shè)計能力的開發(fā)人員,希望掌握業(yè)務(wù)分析與建模方法的業(yè)務(wù)分析人員,希望學(xué)習(xí)領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計并將其運(yùn)用到項(xiàng)目中的軟件行業(yè)從業(yè)人員閱讀參考。

張逸 ·軟件工程 ·39.9萬字

Java從入門到精通(第2版)
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《Java從入門到精通(第2版)》以零基礎(chǔ)講解為宗旨,用實(shí)例引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí),深入淺出地介紹了Java的相關(guān)知識和實(shí)戰(zhàn)技能?!禞ava從入門到精通(第2版)》第1篇【基礎(chǔ)知識】主要講解Java的基礎(chǔ)知識、開發(fā)工具、程序要素、常量與變量、數(shù)據(jù)類型、運(yùn)算符、表達(dá)式與語句、程序控制結(jié)構(gòu)、數(shù)組、類和對象、方法以及枚舉等;第2篇【核心技術(shù)】主要講解類的封裝、繼承與多態(tài)、抽象類與接口、類的專題研究、Java常用類庫、String類、對象的引用與傳遞、包及訪問權(quán)限、異常的捕獲與處理、Java類集框架以及Annotation等;第3篇【高級應(yīng)用】主要講解多線程、文件I/O操作、JavaApplet網(wǎng)頁小程序、Java網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計、Java數(shù)據(jù)庫編程以及DAO設(shè)計模式等;第4篇【項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)】通過OA辦公系統(tǒng)和電子商務(wù)網(wǎng)站平臺兩個實(shí)戰(zhàn)案例,介紹了完整的Java開發(fā)流程?!禞ava從入門到精通(第2版)》適合任何想學(xué)習(xí)Java的讀者,無論您是否從事計算機(jī)相關(guān)行業(yè),是否接觸過Java,均可通過學(xué)習(xí)快速掌握J(rèn)ava的開發(fā)方法和技巧。

龍馬高新教育策劃 魔樂科技(MLDN)軟件實(shí)訓(xùn)中心編著 張玉宏主編 ·軟件工程 ·33.2萬字

大話軟件工程案例篇:項(xiàng)目與產(chǎn)品開發(fā)實(shí)戰(zhàn)
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本書通過定制系統(tǒng)和標(biāo)準(zhǔn)產(chǎn)品的開發(fā)案例,介紹如何結(jié)合軟件工程和項(xiàng)目管理的知識,按照標(biāo)準(zhǔn)化、工程化的方式協(xié)同完成軟件的開發(fā)。其中定制系統(tǒng)的開發(fā)案例涉及售前咨詢、項(xiàng)目準(zhǔn)備、需求分析與設(shè)計、測試驗(yàn)證、上線培訓(xùn)等,給出了每個環(huán)節(jié)需要的理論、方法、工具、標(biāo)準(zhǔn)和交付物。標(biāo)準(zhǔn)產(chǎn)品的研發(fā)案例則涉及構(gòu)建具有隨需應(yīng)變能力系統(tǒng)的設(shè)計思路、建模方法等。本書是《大話軟件工程:需求分析與軟件設(shè)計》一書的姊妹篇,本書主講案例,后者主講方法,本書是后者中理論和方法的落地實(shí)踐。數(shù)字化轉(zhuǎn)型是現(xiàn)今企業(yè)IT發(fā)展的新目標(biāo),數(shù)字化轉(zhuǎn)型需要大量培養(yǎng)數(shù)字化時代所需的人才和技能,本書可作為培養(yǎng)軟件公司和客戶企業(yè)雙方人才的培訓(xùn)教材,如軟件工程師(包括需求、設(shè)計、開發(fā)、實(shí)施)、產(chǎn)品經(jīng)理、項(xiàng)目經(jīng)理、企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的業(yè)務(wù)骨干人才等。

李鴻君 ·軟件工程 ·41.9萬字

DirectX 12 3D 游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)
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Direct3D是微軟公司DirectXSDK集成開發(fā)包中的重要組成部分,是編寫高性能3D圖形應(yīng)用程序的渲染庫,適用于多媒體、娛樂、即時3D動畫等廣泛和實(shí)用的3D圖形計算領(lǐng)域。本書圍繞交互式計算機(jī)圖形學(xué)這一主題展開,著重介紹Direct3D的基礎(chǔ)知識和著色器編程的方法,并介紹了如何利用Direct3D來實(shí)現(xiàn)各種有趣的技術(shù)與特效,旨在為讀者學(xué)習(xí)圖形技術(shù)奠定堅實(shí)的基礎(chǔ)。本書包括3部分內(nèi)容。第一部分介紹數(shù)學(xué)知識,涵蓋向量代數(shù)、矩陣代數(shù)和變換等內(nèi)容。這是貫穿全書的數(shù)學(xué)工具,是讀者需要掌握的基礎(chǔ)內(nèi)容。第二部分重點(diǎn)介紹Direct3D的基礎(chǔ)知識,展示用Direct3D來實(shí)現(xiàn)繪圖任務(wù)的基本概念與技術(shù),如渲染流水線、紋理貼圖、混合、曲面細(xì)分等。第三部分則利用Direct3D來實(shí)現(xiàn)各種有趣的特效,如實(shí)例化與視錐體剔除、陰影貼圖、環(huán)境光遮蔽等。本書適合希望通過Direct3D來學(xué)習(xí)3D編程的C++中級程序員閱讀,也可供已對Direct3D有一定了解或具有非DirectXAPI使用經(jīng)驗(yàn)的3D程序員參考。

(美)弗蘭克·D.盧娜 ·軟件工程 ·32.8萬字

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