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解構(gòu)領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計(jì)

本書全面闡釋了領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計(jì)(domain-drivendesign,DDD)的知識體系,內(nèi)容覆蓋領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計(jì)的主要模式與主流方法,并在此基礎(chǔ)上提出“領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計(jì)統(tǒng)一過程”(domain-drivendesignunifiedprocess,DDDUP),將整個(gè)軟件構(gòu)建過程劃分為全局分析、架構(gòu)映射和領(lǐng)域建模3個(gè)階段。除給出諸多案例來闡釋領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計(jì)統(tǒng)一過程中的方法與模式之外,本書還通過一個(gè)真實(shí)而完整的案例全面展現(xiàn)了如何進(jìn)行領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計(jì)統(tǒng)一過程的實(shí)施和落地。為了更好地運(yùn)用領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計(jì)統(tǒng)一過程,本書還開創(chuàng)性地引入了業(yè)務(wù)服務(wù)、菱形對稱架構(gòu)、領(lǐng)域驅(qū)動架構(gòu)、服務(wù)驅(qū)動設(shè)計(jì)等方法與模式,總結(jié)了領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計(jì)能力評估模型與參考過程模型。本書提出的一整套方法體系已在多個(gè)項(xiàng)目中推廣和落地。本書適合希望領(lǐng)會軟件架構(gòu)本質(zhì)、提高軟件架構(gòu)能力的軟件架構(gòu)師,希望提高領(lǐng)域建模能力、打磨軟件設(shè)計(jì)能力的開發(fā)人員,希望掌握業(yè)務(wù)分析與建模方法的業(yè)務(wù)分析人員,希望學(xué)習(xí)領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計(jì)并將其運(yùn)用到項(xiàng)目中的軟件行業(yè)從業(yè)人員閱讀參考。

張逸 ·軟件工程 ·39.9萬字

Java從入門到精通(第2版)
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《Java從入門到精通(第2版)》以零基礎(chǔ)講解為宗旨,用實(shí)例引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí),深入淺出地介紹了Java的相關(guān)知識和實(shí)戰(zhàn)技能。《Java從入門到精通(第2版)》第1篇【基礎(chǔ)知識】主要講解Java的基礎(chǔ)知識、開發(fā)工具、程序要素、常量與變量、數(shù)據(jù)類型、運(yùn)算符、表達(dá)式與語句、程序控制結(jié)構(gòu)、數(shù)組、類和對象、方法以及枚舉等;第2篇【核心技術(shù)】主要講解類的封裝、繼承與多態(tài)、抽象類與接口、類的專題研究、Java常用類庫、String類、對象的引用與傳遞、包及訪問權(quán)限、異常的捕獲與處理、Java類集框架以及Annotation等;第3篇【高級應(yīng)用】主要講解多線程、文件I/O操作、JavaApplet網(wǎng)頁小程序、Java網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計(jì)、Java數(shù)據(jù)庫編程以及DAO設(shè)計(jì)模式等;第4篇【項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)】通過OA辦公系統(tǒng)和電子商務(wù)網(wǎng)站平臺兩個(gè)實(shí)戰(zhàn)案例,介紹了完整的Java開發(fā)流程。《Java從入門到精通(第2版)》適合任何想學(xué)習(xí)Java的讀者,無論您是否從事計(jì)算機(jī)相關(guān)行業(yè),是否接觸過Java,均可通過學(xué)習(xí)快速掌握J(rèn)ava的開發(fā)方法和技巧。

龍馬高新教育策劃 魔樂科技(MLDN)軟件實(shí)訓(xùn)中心編著 張玉宏主編 ·軟件工程 ·33.2萬字

DirectX 12 3D 游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)
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Direct3D是微軟公司DirectXSDK集成開發(fā)包中的重要組成部分,是編寫高性能3D圖形應(yīng)用程序的渲染庫,適用于多媒體、娛樂、即時(shí)3D動畫等廣泛和實(shí)用的3D圖形計(jì)算領(lǐng)域。本書圍繞交互式計(jì)算機(jī)圖形學(xué)這一主題展開,著重介紹Direct3D的基礎(chǔ)知識和著色器編程的方法,并介紹了如何利用Direct3D來實(shí)現(xiàn)各種有趣的技術(shù)與特效,旨在為讀者學(xué)習(xí)圖形技術(shù)奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。本書包括3部分內(nèi)容。第一部分介紹數(shù)學(xué)知識,涵蓋向量代數(shù)、矩陣代數(shù)和變換等內(nèi)容。這是貫穿全書的數(shù)學(xué)工具,是讀者需要掌握的基礎(chǔ)內(nèi)容。第二部分重點(diǎn)介紹Direct3D的基礎(chǔ)知識,展示用Direct3D來實(shí)現(xiàn)繪圖任務(wù)的基本概念與技術(shù),如渲染流水線、紋理貼圖、混合、曲面細(xì)分等。第三部分則利用Direct3D來實(shí)現(xiàn)各種有趣的特效,如實(shí)例化與視錐體剔除、陰影貼圖、環(huán)境光遮蔽等。本書適合希望通過Direct3D來學(xué)習(xí)3D編程的C++中級程序員閱讀,也可供已對Direct3D有一定了解或具有非DirectXAPI使用經(jīng)驗(yàn)的3D程序員參考。

(美)弗蘭克·D.盧娜 ·軟件工程 ·32.8萬字

C語言從入門到精通(第2版)
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《C語言從入門到精通(第2版)》以零基礎(chǔ)講解為宗旨,用實(shí)例引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí),深入淺出地介紹了C語言的相關(guān)知識和實(shí)戰(zhàn)技能。《C語言從入門到精通(第2版)》第1篇【基礎(chǔ)知識】主要講解C語言的基礎(chǔ)知識、C程序的組成、C語言的基本構(gòu)成元素、變量、數(shù)制、數(shù)據(jù)類型、運(yùn)算符和表達(dá)式、順序結(jié)構(gòu)與選擇結(jié)構(gòu)、循環(huán)語句與轉(zhuǎn)向語句、輸入和輸出、數(shù)組、字符數(shù)組以及算法與流程圖等;第2篇【核心技術(shù)】主要講解函數(shù)、函數(shù)中的變量、文件、編譯與預(yù)處理指令、庫函數(shù)、位運(yùn)算、結(jié)構(gòu)體和聯(lián)合體、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等;第3篇【高級應(yīng)用】主要講解指針、指針與數(shù)組、指針與函數(shù)、指針與字符串、指針與結(jié)構(gòu)體、指針的高級應(yīng)用與技巧等;第4篇【項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)】主要講解項(xiàng)目規(guī)劃、Linux下的C語言開發(fā)、通訊錄、圖書管理系統(tǒng)、信息管理系統(tǒng)以及K-均值聚類算法等;第5篇【趣味題解】主要講解哥德巴赫猜想、猴子選大王游戲、迷宮求解、背包問題求解、火車車廂重排、哈夫曼編碼的實(shí)現(xiàn)、八皇后問題的實(shí)現(xiàn)、商人過河游戲、K階斐波那契序列的實(shí)現(xiàn)以及最短路徑的實(shí)現(xiàn)等。《C語言從入門到精通(第2版)》適合任何想學(xué)習(xí)C語言的讀者,無論您是否從事計(jì)算機(jī)相關(guān)行業(yè),是否接觸過C語言,均可通過學(xué)習(xí)快速掌握C語言的開發(fā)方法和技巧。

龍馬高新教育策劃 國家863中部軟件孵化器編著 ·軟件工程 ·22.1萬字

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