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Unity 4 3D開發(fā)實(shí)戰(zhàn)詳解
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隨著Unity3D的迅猛發(fā)展,該游戲引擎通過不斷優(yōu)化與改進(jìn)已經(jīng)升級(jí)到4.0。在Unity4.0中增加了許多新的特性,如全新的動(dòng)畫系統(tǒng)、支持移動(dòng)平臺(tái)的實(shí)時(shí)陰影、最新的狀態(tài)機(jī)技術(shù)等。《Unity43D開發(fā)實(shí)戰(zhàn)詳解》隨著游戲引擎的升級(jí)加入了許多新的內(nèi)容,主要內(nèi)容如下。第1章Unity3D基礎(chǔ)以及開發(fā)環(huán)境的搭建,簡要介紹了Unity3D開發(fā)環(huán)境的搭建及其運(yùn)行機(jī)制;第2章Unity集成開發(fā)環(huán)境詳解,主要對(duì)Unity集成開發(fā)環(huán)境進(jìn)行詳細(xì)介紹;第3章Unity3D開發(fā)腳本簡介,講解了特定于Unity的JavaScript腳本和C#腳本編寫的語法和技巧;第4章Unity3D圖形用戶界面基礎(chǔ)及常用對(duì)象,主要對(duì)Unity開發(fā)過程中經(jīng)常使用的圖形用戶界面控件及對(duì)象進(jìn)行詳細(xì)介紹;第5章Unity3D第三方2D組件庫——NGUI,介紹了游戲開發(fā)中非常流行的第三方UI界面開發(fā)組件庫——NGUI的知識(shí);第6章物理引擎,介紹了Unity開發(fā)平臺(tái)的完整的物理引擎體系,包括剛體、碰撞器、粒子系統(tǒng)及關(guān)節(jié)等開發(fā)技術(shù);第7章3D游戲開發(fā)技術(shù),介紹了天空盒、虛擬按鈕與搖桿、聲音、光源、地形引擎、角色動(dòng)畫,以及角色控制器等常用技術(shù);第8章著色器——Shaders,介紹了Unity中的著色器和著色器語言——ShaderLab,為各種高級(jí)特效的開發(fā)打下良好的基礎(chǔ);第9章雜項(xiàng),介紹了PlayerPrefs類、NetworkClass(網(wǎng)絡(luò)類)、加速度傳感器的使用、視頻貼圖等開發(fā)技巧;第10章綜合案例——火力籃球,詳細(xì)介紹了火力籃球項(xiàng)目的開發(fā)過程及用到的各種相關(guān)技術(shù);第11章綜合案例——3D保齡球,詳細(xì)介紹了3D保齡球項(xiàng)目的開發(fā)過程及用到的各種相關(guān)技術(shù)。

峰 杜化美 張?jiān)孪?索依娜編著 ·軟件工程 ·23.1萬字

OpenGL ES 2.0游戲開發(fā)(下卷)
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《OpenGLES2.0游戲開發(fā)(下卷):高級(jí)特效和典型案例》共分12章,內(nèi)容按照必知必會(huì)的基礎(chǔ)知識(shí)、基于OpenGLES2.0實(shí)現(xiàn)基本特效,以及真實(shí)大型游戲案例的順序進(jìn)行詳細(xì)講解。第1章介紹如何通過頂點(diǎn)著色器實(shí)現(xiàn)酷炫效果,包括飄揚(yáng)的旗幟、扭動(dòng)的軟糖、展翅飛翔的雄鷹、吹氣特效等。第2章介紹程序紋理、數(shù)字圖像處理技術(shù)、分形著色器、粒子系統(tǒng)火焰特效等。第3章介紹模擬現(xiàn)實(shí)世界的一些光學(xué)效果,如反射、折射、凹凸映射、高真實(shí)感地形等。第4章介紹投影貼圖、平面陰影、陰影映射、陰影貼圖、聚光燈高級(jí)光源、高真實(shí)感水面倒影等光影效果。第5章游戲開發(fā)中的物理學(xué),介紹包括AABB包圍盒、穿透效應(yīng)、粒子系統(tǒng)以及彈簧質(zhì)點(diǎn)模型等。第6章介紹3D游戲開發(fā)中經(jīng)常使用的3D物理引擎jBullet、Bullet,各種物體形狀的碰撞以及NDK下Bullet物理引擎的使用。第7章介紹3D游戲開發(fā)中常用的骨骼動(dòng)畫技術(shù)。第8章介紹包括3D拾取、多點(diǎn)觸控以及多鍵監(jiān)聽等技巧。第9章討論3D游戲開發(fā)中的一些性能優(yōu)化問題。第10章~第12章用3大案例,如火力籃球、虛擬停車場(chǎng)、WebGL模擬飛行把所學(xué)知識(shí)貫穿起來,達(dá)到了學(xué)以致用的目的。《OpenGLES2.0游戲開發(fā)(下卷):高級(jí)特效和典型案例》內(nèi)容豐富,從基本知識(shí)到高級(jí)特效,從簡單的應(yīng)用程序到完整的3D游戲案例,適合不同需求、不同水平層次的各類讀者。特別是移動(dòng)游戲開發(fā)者、程序員,以及大專院校相關(guān)專業(yè)師生的學(xué)習(xí)用書和培訓(xùn)學(xué)校的教材。

吳亞峰 ·軟件工程 ·25.7萬字

Android深度探索(卷1):HAL與驅(qū)動(dòng)開發(fā)
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全書分為4篇,分別從搭建開發(fā)環(huán)境,Linux驅(qū)動(dòng)和AndroidHAL的基礎(chǔ)知識(shí),開發(fā)Linux驅(qū)動(dòng)的高級(jí)技術(shù)和分析典型的Linux驅(qū)動(dòng)源代碼4個(gè)方面介紹Android和Linux的底層開發(fā)。本書使用的試驗(yàn)環(huán)境是UbuntuLinux12.04LTS、Android模擬器和S3C6410開發(fā)板。在第1篇詳細(xì)介紹了如何搭建和使用這3個(gè)試驗(yàn)環(huán)境。第2篇通過3個(gè)Linux驅(qū)動(dòng)的完整案例(統(tǒng)計(jì)單詞個(gè)數(shù)驅(qū)動(dòng)、LED驅(qū)動(dòng)和蜂鳴器驅(qū)動(dòng))從不同角度來討論如何開發(fā)一個(gè)完整的Linux驅(qū)動(dòng)。并且通過完整的案例介紹了如何編寫AndroidHAL,以及如何與Linux驅(qū)動(dòng)交互。第3篇?jiǎng)t介紹了開發(fā)Linux驅(qū)動(dòng)所需要的高級(jí)技術(shù),這些技術(shù)包括并發(fā)控制、阻塞和非阻塞I/O、異步編程、Linux中斷和底半部、時(shí)間管理、內(nèi)存管理和I/O訪問。最后一部分分析了一些典型Linux驅(qū)動(dòng)的源代碼(RTC驅(qū)動(dòng)、LCD驅(qū)動(dòng)、音頻驅(qū)動(dòng)、塊設(shè)備驅(qū)動(dòng)、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備驅(qū)動(dòng)和USB驅(qū)動(dòng))。《Android深度探索(卷1):HAL與驅(qū)動(dòng)開發(fā)》注重理論和實(shí)踐相結(jié)合。在介紹了大量的基礎(chǔ)知識(shí)的同時(shí),為每一個(gè)知識(shí)點(diǎn)提供了完整的案例,使讀者可以通過實(shí)際的代碼更好地理解Linux驅(qū)動(dòng)和Android底層技術(shù)。《Android深度探索(卷1):HAL與驅(qū)動(dòng)開發(fā)》適合底層開發(fā)的程序員和編程愛好者使用,也適合作為相關(guān)培訓(xùn)學(xué)校的Android底層開發(fā)培訓(xùn)教材。

李寧編著 ·軟件工程 ·32.4萬字

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