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云原生網(wǎng)關(guān)Traefik:入門、進(jìn)階與實(shí)戰(zhàn)
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這是一本關(guān)于云原生網(wǎng)關(guān)Traefik的標(biāo)準(zhǔn)參考和實(shí)戰(zhàn)指南,它從功能特性、工作原理、架構(gòu)設(shè)計(jì)、性能優(yōu)化、項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)、源碼分析等多個(gè)維度對(duì)Traefik進(jìn)行了全面的講解,幾乎覆蓋從入門到進(jìn)階過程中的所有問題,通俗易懂、圖文并茂、案例豐富。本書內(nèi)容源于作者在大量云原生項(xiàng)目改造中的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),得到了Google、華為等國(guó)內(nèi)外頭部科技公司技術(shù)專家的推薦和TraefikLabs社區(qū)的多位PMC好評(píng)。讀完本書,你將了解或掌握以下知識(shí):云原生的發(fā)展歷程、架構(gòu)模式、技術(shù)棧以及發(fā)展方向;云原生網(wǎng)關(guān)的技術(shù)生態(tài)和技術(shù)選型;Traefik的安裝、配置、基本特性;Traefik的架構(gòu)設(shè)計(jì)、工作原理,以及升級(jí)、遷移和高可用性;Traefik中間件、TraefikMesh、TraefikHub、TraefikOperator編排等高級(jí)特性;Traefik的插件開發(fā)、可觀測(cè)性實(shí)踐和性能優(yōu)化等高階實(shí)踐;Traefik在實(shí)際項(xiàng)目中的使用和最佳實(shí)踐?Traefik核心功能組件的源碼分析。

李杰 ·軟件工程 ·25.5萬(wàn)字

軟件項(xiàng)目管理(第二版)
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本書首先介紹了項(xiàng)目管理的有關(guān)概念和知識(shí)體系,并根據(jù)軟件和軟件項(xiàng)目的特點(diǎn),介紹了軟件項(xiàng)目管理的基本知識(shí)體系和管理內(nèi)容。接著按照軟件項(xiàng)目初始、項(xiàng)目計(jì)劃、項(xiàng)目執(zhí)行控制、項(xiàng)目結(jié)束的四個(gè)階段,全面地闡述了軟件項(xiàng)目管理的知識(shí)體系。詳細(xì)講解了項(xiàng)目初始、項(xiàng)目計(jì)劃、項(xiàng)目范圍管理、進(jìn)度管理、質(zhì)量管理、成本管理、風(fēng)險(xiǎn)管理、團(tuán)隊(duì)與溝通管理、配置管理、項(xiàng)目過程跟蹤控制、項(xiàng)目結(jié)束、項(xiàng)目管理工具的使用。最后以CMMI4級(jí)的企業(yè)實(shí)際項(xiàng)目為案例,講述真實(shí)企業(yè)級(jí)的軟件項(xiàng)目管理,使學(xué)生理解、掌握項(xiàng)目管理在項(xiàng)目實(shí)施過程中的應(yīng)用。本書注重理論與實(shí)際的結(jié)合,條理清晰、語(yǔ)言流暢、通俗易懂、內(nèi)容豐富、具體實(shí)用,適合作為高等學(xué)校軟件工程專業(yè)、計(jì)算機(jī)軟件專業(yè)和其他相關(guān)專業(yè)的教材,也適合作為其他各類軟件工程技術(shù)管理人員的參考書。

劉鳳華 羅菁 ·軟件工程 ·23.3萬(wàn)字

OpenGL ES 2.0游戲開發(fā)(下卷)
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《OpenGLES2.0游戲開發(fā)(下卷):高級(jí)特效和典型案例》共分12章,內(nèi)容按照必知必會(huì)的基礎(chǔ)知識(shí)、基于OpenGLES2.0實(shí)現(xiàn)基本特效,以及真實(shí)大型游戲案例的順序進(jìn)行詳細(xì)講解。第1章介紹如何通過頂點(diǎn)著色器實(shí)現(xiàn)酷炫效果,包括飄揚(yáng)的旗幟、扭動(dòng)的軟糖、展翅飛翔的雄鷹、吹氣特效等。第2章介紹程序紋理、數(shù)字圖像處理技術(shù)、分形著色器、粒子系統(tǒng)火焰特效等。第3章介紹模擬現(xiàn)實(shí)世界的一些光學(xué)效果,如反射、折射、凹凸映射、高真實(shí)感地形等。第4章介紹投影貼圖、平面陰影、陰影映射、陰影貼圖、聚光燈高級(jí)光源、高真實(shí)感水面倒影等光影效果。第5章游戲開發(fā)中的物理學(xué),介紹包括AABB包圍盒、穿透效應(yīng)、粒子系統(tǒng)以及彈簧質(zhì)點(diǎn)模型等。第6章介紹3D游戲開發(fā)中經(jīng)常使用的3D物理引擎jBullet、Bullet,各種物體形狀的碰撞以及NDK下Bullet物理引擎的使用。第7章介紹3D游戲開發(fā)中常用的骨骼動(dòng)畫技術(shù)。第8章介紹包括3D拾取、多點(diǎn)觸控以及多鍵監(jiān)聽等技巧。第9章討論3D游戲開發(fā)中的一些性能優(yōu)化問題。第10章~第12章用3大案例,如火力籃球、虛擬停車場(chǎng)、WebGL模擬飛行把所學(xué)知識(shí)貫穿起來,達(dá)到了學(xué)以致用的目的。《OpenGLES2.0游戲開發(fā)(下卷):高級(jí)特效和典型案例》內(nèi)容豐富,從基本知識(shí)到高級(jí)特效,從簡(jiǎn)單的應(yīng)用程序到完整的3D游戲案例,適合不同需求、不同水平層次的各類讀者。特別是移動(dòng)游戲開發(fā)者、程序員,以及大專院校相關(guān)專業(yè)師生的學(xué)習(xí)用書和培訓(xùn)學(xué)校的教材。

吳亞峰 ·軟件工程 ·25.7萬(wàn)字

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