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Java從入門到精通(第2版)
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《Java從入門到精通(第2版)》以零基礎(chǔ)講解為宗旨,用實(shí)例引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí),深入淺出地介紹了Java的相關(guān)知識(shí)和實(shí)戰(zhàn)技能。《Java從入門到精通(第2版)》第1篇【基礎(chǔ)知識(shí)】主要講解Java的基礎(chǔ)知識(shí)、開發(fā)工具、程序要素、常量與變量、數(shù)據(jù)類型、運(yùn)算符、表達(dá)式與語句、程序控制結(jié)構(gòu)、數(shù)組、類和對(duì)象、方法以及枚舉等;第2篇【核心技術(shù)】主要講解類的封裝、繼承與多態(tài)、抽象類與接口、類的專題研究、Java常用類庫(kù)、String類、對(duì)象的引用與傳遞、包及訪問權(quán)限、異常的捕獲與處理、Java類集框架以及Annotation等;第3篇【高級(jí)應(yīng)用】主要講解多線程、文件I/O操作、JavaApplet網(wǎng)頁(yè)小程序、Java網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計(jì)、Java數(shù)據(jù)庫(kù)編程以及DAO設(shè)計(jì)模式等;第4篇【項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)】通過OA辦公系統(tǒng)和電子商務(wù)網(wǎng)站平臺(tái)兩個(gè)實(shí)戰(zhàn)案例,介紹了完整的Java開發(fā)流程。《Java從入門到精通(第2版)》適合任何想學(xué)習(xí)Java的讀者,無論您是否從事計(jì)算機(jī)相關(guān)行業(yè),是否接觸過Java,均可通過學(xué)習(xí)快速掌握J(rèn)ava的開發(fā)方法和技巧。

龍馬高新教育策劃 魔樂科技(MLDN)軟件實(shí)訓(xùn)中心編著 張玉宏主編 ·軟件工程 ·33.2萬字

Java核心技術(shù)·卷Ⅰ:基礎(chǔ)知識(shí)(原書第10版)
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本書是《Java核心技術(shù)》第10版的卷Ⅰ。自《Java核心技術(shù)》出版以來,每個(gè)新版本都盡可能快地跟上Java開發(fā)工具箱發(fā)展的步伐,而且每一版都重新改寫了部分內(nèi)容,以便適應(yīng)Java的最新特性。在這一版中,已經(jīng)反映了Java標(biāo)準(zhǔn)版(JavaSE8)的特性。與前幾版一樣,本版仍然將讀者群定位在那些打算將Java應(yīng)用到實(shí)際工程項(xiàng)目中的程序設(shè)計(jì)人員。本書假設(shè)讀者是一名具有程序設(shè)計(jì)語言(除Java之外)堅(jiān)實(shí)背景知識(shí)的程序設(shè)計(jì)人員,并且不希望書中充斥著玩具式的示例(諸如,烤面包機(jī)、動(dòng)物園的動(dòng)物或神經(jīng)質(zhì)的跳動(dòng)文本)。這些內(nèi)容絕對(duì)不會(huì)在本書中出現(xiàn)。本書的目標(biāo)是讓讀者充分理解書中介紹的Java語言及Java類庫(kù)的相關(guān)特性,而不會(huì)產(chǎn)生任何誤解。在本書中,我們選用大量的示例代碼演示所討論的每一個(gè)語言特性和類庫(kù)特性。我們有意使用簡(jiǎn)單的示例程序以突出重點(diǎn),然而,其中的大部分既不是贗品也沒有偷工減料。它們將成為讀者自己編寫代碼的良好開端。

(美)凱S.霍斯特曼 ·軟件工程 ·30.4萬字

DirectX 12 3D 游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)
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Direct3D是微軟公司DirectXSDK集成開發(fā)包中的重要組成部分,是編寫高性能3D圖形應(yīng)用程序的渲染庫(kù),適用于多媒體、娛樂、即時(shí)3D動(dòng)畫等廣泛和實(shí)用的3D圖形計(jì)算領(lǐng)域。本書圍繞交互式計(jì)算機(jī)圖形學(xué)這一主題展開,著重介紹Direct3D的基礎(chǔ)知識(shí)和著色器編程的方法,并介紹了如何利用Direct3D來實(shí)現(xiàn)各種有趣的技術(shù)與特效,旨在為讀者學(xué)習(xí)圖形技術(shù)奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。本書包括3部分內(nèi)容。第一部分介紹數(shù)學(xué)知識(shí),涵蓋向量代數(shù)、矩陣代數(shù)和變換等內(nèi)容。這是貫穿全書的數(shù)學(xué)工具,是讀者需要掌握的基礎(chǔ)內(nèi)容。第二部分重點(diǎn)介紹Direct3D的基礎(chǔ)知識(shí),展示用Direct3D來實(shí)現(xiàn)繪圖任務(wù)的基本概念與技術(shù),如渲染流水線、紋理貼圖、混合、曲面細(xì)分等。第三部分則利用Direct3D來實(shí)現(xiàn)各種有趣的特效,如實(shí)例化與視錐體剔除、陰影貼圖、環(huán)境光遮蔽等。本書適合希望通過Direct3D來學(xué)習(xí)3D編程的C++中級(jí)程序員閱讀,也可供已對(duì)Direct3D有一定了解或具有非DirectXAPI使用經(jīng)驗(yàn)的3D程序員參考。

(美)弗蘭克·D.盧娜 ·軟件工程 ·32.8萬字

C語言從入門到精通(第2版)
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《C語言從入門到精通(第2版)》以零基礎(chǔ)講解為宗旨,用實(shí)例引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí),深入淺出地介紹了C語言的相關(guān)知識(shí)和實(shí)戰(zhàn)技能。《C語言從入門到精通(第2版)》第1篇【基礎(chǔ)知識(shí)】主要講解C語言的基礎(chǔ)知識(shí)、C程序的組成、C語言的基本構(gòu)成元素、變量、數(shù)制、數(shù)據(jù)類型、運(yùn)算符和表達(dá)式、順序結(jié)構(gòu)與選擇結(jié)構(gòu)、循環(huán)語句與轉(zhuǎn)向語句、輸入和輸出、數(shù)組、字符數(shù)組以及算法與流程圖等;第2篇【核心技術(shù)】主要講解函數(shù)、函數(shù)中的變量、文件、編譯與預(yù)處理指令、庫(kù)函數(shù)、位運(yùn)算、結(jié)構(gòu)體和聯(lián)合體、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等;第3篇【高級(jí)應(yīng)用】主要講解指針、指針與數(shù)組、指針與函數(shù)、指針與字符串、指針與結(jié)構(gòu)體、指針的高級(jí)應(yīng)用與技巧等;第4篇【項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)】主要講解項(xiàng)目規(guī)劃、Linux下的C語言開發(fā)、通訊錄、圖書管理系統(tǒng)、信息管理系統(tǒng)以及K-均值聚類算法等;第5篇【趣味題解】主要講解哥德巴赫猜想、猴子選大王游戲、迷宮求解、背包問題求解、火車車廂重排、哈夫曼編碼的實(shí)現(xiàn)、八皇后問題的實(shí)現(xiàn)、商人過河游戲、K階斐波那契序列的實(shí)現(xiàn)以及最短路徑的實(shí)現(xiàn)等。《C語言從入門到精通(第2版)》適合任何想學(xué)習(xí)C語言的讀者,無論您是否從事計(jì)算機(jī)相關(guān)行業(yè),是否接觸過C語言,均可通過學(xué)習(xí)快速掌握C語言的開發(fā)方法和技巧。

龍馬高新教育策劃 國(guó)家863中部軟件孵化器編著 ·軟件工程 ·22.1萬字

軟件項(xiàng)目管理(第二版)
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本書首先介紹了項(xiàng)目管理的有關(guān)概念和知識(shí)體系,并根據(jù)軟件和軟件項(xiàng)目的特點(diǎn),介紹了軟件項(xiàng)目管理的基本知識(shí)體系和管理內(nèi)容。接著按照軟件項(xiàng)目初始、項(xiàng)目計(jì)劃、項(xiàng)目執(zhí)行控制、項(xiàng)目結(jié)束的四個(gè)階段,全面地闡述了軟件項(xiàng)目管理的知識(shí)體系。詳細(xì)講解了項(xiàng)目初始、項(xiàng)目計(jì)劃、項(xiàng)目范圍管理、進(jìn)度管理、質(zhì)量管理、成本管理、風(fēng)險(xiǎn)管理、團(tuán)隊(duì)與溝通管理、配置管理、項(xiàng)目過程跟蹤控制、項(xiàng)目結(jié)束、項(xiàng)目管理工具的使用。最后以CMMI4級(jí)的企業(yè)實(shí)際項(xiàng)目為案例,講述真實(shí)企業(yè)級(jí)的軟件項(xiàng)目管理,使學(xué)生理解、掌握項(xiàng)目管理在項(xiàng)目實(shí)施過程中的應(yīng)用。本書注重理論與實(shí)際的結(jié)合,條理清晰、語言流暢、通俗易懂、內(nèi)容豐富、具體實(shí)用,適合作為高等學(xué)校軟件工程專業(yè)、計(jì)算機(jī)軟件專業(yè)和其他相關(guān)專業(yè)的教材,也適合作為其他各類軟件工程技術(shù)管理人員的參考書。

劉鳳華 羅菁 ·軟件工程 ·23.3萬字

軟件測(cè)試:實(shí)踐者方法
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本書基于軟件測(cè)試過程模型,構(gòu)建軟件測(cè)試價(jià)值模型、能力模型及基于能力戰(zhàn)略的軟件測(cè)試策略框架,討論軟件測(cè)試終止、測(cè)試預(yù)言、測(cè)試生成問題。基于圖結(jié)構(gòu)、圖元素及軟件失效行為,介紹邏輯驅(qū)動(dòng)、數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)、剖面驅(qū)動(dòng)的基礎(chǔ)理論、基礎(chǔ)技術(shù)及實(shí)踐者方法。基于技術(shù)創(chuàng)新及軟件測(cè)試發(fā)展需求,構(gòu)建面向服務(wù)、大數(shù)據(jù)及應(yīng)用、軟硬件一體化測(cè)試的技術(shù)框架,討論基于服務(wù)模型的形式化描述及求解、服務(wù)實(shí)體及基于時(shí)間波動(dòng)的服務(wù)實(shí)時(shí)性測(cè)試、大數(shù)據(jù)算法及應(yīng)用性能測(cè)試、基于環(huán)境剖面及多域任務(wù)場(chǎng)景綜合的一體化測(cè)試技術(shù)的最新研究成果及實(shí)踐者方法。基于能力戰(zhàn)略的軟件測(cè)試策略,構(gòu)建基于質(zhì)量、效率驅(qū)動(dòng)的軟件測(cè)試框架,結(jié)合實(shí)際案例,討論文檔類、代碼類、數(shù)據(jù)類、功能類、性能類、接口類和專項(xiàng)類軟件測(cè)試的技術(shù)要求、測(cè)試策略、環(huán)境構(gòu)建及實(shí)踐者方法。本書可供軟件測(cè)試人員、軟件質(zhì)量管理人員、軟件工程管理人員、軟件開發(fā)人員及軟件工程專業(yè)本科高年級(jí)學(xué)生、研究生使用和參考。

孫志安等編著 ·軟件工程 ·43.9萬字

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