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(美)弗蘭克·D.盧娜

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DirectX 12 3D 游戲開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)
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Direct3D是微軟公司DirectXSDK集成開(kāi)發(fā)包中的重要組成部分,是編寫高性能3D圖形應(yīng)用程序的渲染庫(kù),適用于多媒體、娛樂(lè)、即時(shí)3D動(dòng)畫(huà)等廣泛和實(shí)用的3D圖形計(jì)算領(lǐng)域。本書(shū)圍繞交互式計(jì)算機(jī)圖形學(xué)這一主題展開(kāi),著重介紹Direct3D的基礎(chǔ)知識(shí)和著色器編程的方法,并介紹了如何利用Direct3D來(lái)實(shí)現(xiàn)各種有趣的技術(shù)與特效,旨在為讀者學(xué)習(xí)圖形技術(shù)奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。本書(shū)包括3部分內(nèi)容。第一部分介紹數(shù)學(xué)知識(shí),涵蓋向量代數(shù)、矩陣代數(shù)和變換等內(nèi)容。這是貫穿全書(shū)的數(shù)學(xué)工具,是讀者需要掌握的基礎(chǔ)內(nèi)容。第二部分重點(diǎn)介紹Direct3D的基礎(chǔ)知識(shí),展示用Direct3D來(lái)實(shí)現(xiàn)繪圖任務(wù)的基本概念與技術(shù),如渲染流水線、紋理貼圖、混合、曲面細(xì)分等。第三部分則利用Direct3D來(lái)實(shí)現(xiàn)各種有趣的特效,如實(shí)例化與視錐體剔除、陰影貼圖、環(huán)境光遮蔽等。本書(shū)適合希望通過(guò)Direct3D來(lái)學(xué)習(xí)3D編程的C++中級(jí)程序員閱讀,也可供已對(duì)Direct3D有一定了解或具有非DirectXAPI使用經(jīng)驗(yàn)的3D程序員參考。

(美)弗蘭克·D.盧娜 ·軟件工程 ·32.8萬(wàn)字

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