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C語(yǔ)言從入門到精通(第2版)
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《C語(yǔ)言從入門到精通(第2版)》以零基礎(chǔ)講解為宗旨,用實(shí)例引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí),深入淺出地介紹了C語(yǔ)言的相關(guān)知識(shí)和實(shí)戰(zhàn)技能。《C語(yǔ)言從入門到精通(第2版)》第1篇【基礎(chǔ)知識(shí)】主要講解C語(yǔ)言的基礎(chǔ)知識(shí)、C程序的組成、C語(yǔ)言的基本構(gòu)成元素、變量、數(shù)制、數(shù)據(jù)類型、運(yùn)算符和表達(dá)式、順序結(jié)構(gòu)與選擇結(jié)構(gòu)、循環(huán)語(yǔ)句與轉(zhuǎn)向語(yǔ)句、輸入和輸出、數(shù)組、字符數(shù)組以及算法與流程圖等;第2篇【核心技術(shù)】主要講解函數(shù)、函數(shù)中的變量、文件、編譯與預(yù)處理指令、庫(kù)函數(shù)、位運(yùn)算、結(jié)構(gòu)體和聯(lián)合體、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等;第3篇【高級(jí)應(yīng)用】主要講解指針、指針與數(shù)組、指針與函數(shù)、指針與字符串、指針與結(jié)構(gòu)體、指針的高級(jí)應(yīng)用與技巧等;第4篇【項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)】主要講解項(xiàng)目規(guī)劃、Linux下的C語(yǔ)言開(kāi)發(fā)、通訊錄、圖書管理系統(tǒng)、信息管理系統(tǒng)以及K-均值聚類算法等;第5篇【趣味題解】主要講解哥德巴赫猜想、猴子選大王游戲、迷宮求解、背包問(wèn)題求解、火車車廂重排、哈夫曼編碼的實(shí)現(xiàn)、八皇后問(wèn)題的實(shí)現(xiàn)、商人過(guò)河游戲、K階斐波那契序列的實(shí)現(xiàn)以及最短路徑的實(shí)現(xiàn)等。《C語(yǔ)言從入門到精通(第2版)》適合任何想學(xué)習(xí)C語(yǔ)言的讀者,無(wú)論您是否從事計(jì)算機(jī)相關(guān)行業(yè),是否接觸過(guò)C語(yǔ)言,均可通過(guò)學(xué)習(xí)快速掌握C語(yǔ)言的開(kāi)發(fā)方法和技巧。

龍馬高新教育策劃 國(guó)家863中部軟件孵化器編著 ·軟件工程 ·22.1萬(wàn)字

軟件測(cè)試:實(shí)踐者方法
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本書基于軟件測(cè)試過(guò)程模型,構(gòu)建軟件測(cè)試價(jià)值模型、能力模型及基于能力戰(zhàn)略的軟件測(cè)試策略框架,討論軟件測(cè)試終止、測(cè)試預(yù)言、測(cè)試生成問(wèn)題。基于圖結(jié)構(gòu)、圖元素及軟件失效行為,介紹邏輯驅(qū)動(dòng)、數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)、剖面驅(qū)動(dòng)的基礎(chǔ)理論、基礎(chǔ)技術(shù)及實(shí)踐者方法。基于技術(shù)創(chuàng)新及軟件測(cè)試發(fā)展需求,構(gòu)建面向服務(wù)、大數(shù)據(jù)及應(yīng)用、軟硬件一體化測(cè)試的技術(shù)框架,討論基于服務(wù)模型的形式化描述及求解、服務(wù)實(shí)體及基于時(shí)間波動(dòng)的服務(wù)實(shí)時(shí)性測(cè)試、大數(shù)據(jù)算法及應(yīng)用性能測(cè)試、基于環(huán)境剖面及多域任務(wù)場(chǎng)景綜合的一體化測(cè)試技術(shù)的最新研究成果及實(shí)踐者方法。基于能力戰(zhàn)略的軟件測(cè)試策略,構(gòu)建基于質(zhì)量、效率驅(qū)動(dòng)的軟件測(cè)試框架,結(jié)合實(shí)際案例,討論文檔類、代碼類、數(shù)據(jù)類、功能類、性能類、接口類和專項(xiàng)類軟件測(cè)試的技術(shù)要求、測(cè)試策略、環(huán)境構(gòu)建及實(shí)踐者方法。本書可供軟件測(cè)試人員、軟件質(zhì)量管理人員、軟件工程管理人員、軟件開(kāi)發(fā)人員及軟件工程專業(yè)本科高年級(jí)學(xué)生、研究生使用和參考。

孫志安等編著 ·軟件工程 ·43.9萬(wàn)字

架構(gòu)基礎(chǔ):從需求到架構(gòu)
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《架構(gòu)基礎(chǔ):從需求到架構(gòu)》根據(jù)各種企業(yè)級(jí)真實(shí)場(chǎng)景總結(jié),提出合理的設(shè)計(jì)思路和解決方案,從需求、問(wèn)題、解決方案、原理、設(shè)計(jì)方法、落地方案多個(gè)角度,給出架構(gòu)設(shè)計(jì)方法。《架構(gòu)基礎(chǔ):從需求到架構(gòu)》主要內(nèi)容包括大型互聯(lián)網(wǎng)架構(gòu)設(shè)計(jì)的四大原則、分布式微服務(wù)架構(gòu)設(shè)計(jì)、登錄功能架構(gòu)設(shè)計(jì)、用戶安全架構(gòu)設(shè)計(jì)、系統(tǒng)日志架構(gòu)設(shè)計(jì)、系統(tǒng)攻防架構(gòu)設(shè)計(jì)、系統(tǒng)消息架構(gòu)設(shè)計(jì)、監(jiān)控預(yù)警架構(gòu)設(shè)計(jì)、關(guān)系型大數(shù)據(jù)架構(gòu)設(shè)計(jì)、批處理調(diào)度架構(gòu)設(shè)計(jì)、系統(tǒng)配置架構(gòu)設(shè)計(jì)、企業(yè)級(jí)核心架構(gòu)設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)等,詳細(xì)講解了各種場(chǎng)景的架構(gòu)方案。《架構(gòu)基礎(chǔ):從需求到架構(gòu)》與任何編程語(yǔ)言無(wú)關(guān),目的是提升讀者的設(shè)計(jì)思維、培養(yǎng)讀者的設(shè)計(jì)能力、開(kāi)啟讀者的架構(gòu)思維。同時(shí),《架構(gòu)基礎(chǔ):從需求到架構(gòu)》也是一本設(shè)計(jì)方案指南,開(kāi)發(fā)人員、設(shè)計(jì)人員、架構(gòu)人員均可參考《架構(gòu)基礎(chǔ):從需求到架構(gòu)》,針對(duì)遇到的場(chǎng)景進(jìn)行參考性設(shè)計(jì)。

尹洪亮編著 ·軟件工程 ·20.6萬(wàn)字

Unity游戲案例開(kāi)發(fā)大全
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隨著智能手機(jī)的普及,一些可玩性強(qiáng)的手機(jī)游戲應(yīng)用也逐漸普及開(kāi)來(lái)。《Unity游戲案例開(kāi)發(fā)大全》結(jié)合作者多年從事游戲應(yīng)用開(kāi)發(fā)的經(jīng)驗(yàn),詳細(xì)地介紹了10款Unity3D游戲案例的開(kāi)發(fā),主要內(nèi)容如下。第1章——Unity3D基礎(chǔ)以及開(kāi)發(fā)環(huán)境的搭建,簡(jiǎn)要介紹了Unity3D的誕生、特點(diǎn)、開(kāi)發(fā)環(huán)境的搭建以及運(yùn)行機(jī)制;第2章——3D極品桌球,3D極品桌球使用了著色器,極大地豐富了游戲的視覺(jué)效果,增強(qiáng)了用戶體驗(yàn),桌球運(yùn)動(dòng)十分真實(shí)酷炫;第3章——3D迷宮魔盒,使用了Unity3D強(qiáng)大的物理引擎,配合重力感應(yīng)增強(qiáng)了用戶體驗(yàn),滾球運(yùn)動(dòng)十分真實(shí);第4章——穿越子午線,借助火熱的界面搭建插件NGUI,結(jié)合觸摸技術(shù),再加上智能AI,使玩家得到真實(shí)體驗(yàn);第5章——古墓推金幣,玩家在游戲中將能夠體驗(yàn)到3D技術(shù)與物理引擎帶來(lái)的真實(shí)的視覺(jué)享受;第6章——可樂(lè)可樂(lè),玩家通過(guò)滑動(dòng)觸摸屏進(jìn)行發(fā)球;第7章——坦克大戰(zhàn),模擬了坦克射擊場(chǎng)景;第8章——小狗快跑,本游戲充分體現(xiàn)出酷跑類游戲快速的游戲節(jié)奏,能夠充分發(fā)揮玩家的反應(yīng)能力;第9章——3D虛擬停車場(chǎng),用戶在玩游戲時(shí),不但體驗(yàn)了3D技術(shù)與物理引擎帶來(lái)的真實(shí)的視覺(jué)享受,還能獲得一些停車技巧;第10章——拯救蘑菇村,玩家通過(guò)觸摸屏幕上的搖桿或者各個(gè)按鈕,實(shí)現(xiàn)操控飛機(jī)等效果;第11章——百納賽車,這款游戲可以讓人們隨時(shí)體驗(yàn)駕駛賽車所帶來(lái)的樂(lè)趣。《Unity游戲案例開(kāi)發(fā)大全》適合有一定基礎(chǔ)、有志于游戲開(kāi)發(fā)的讀者學(xué)習(xí)使用,也可以作為相關(guān)培訓(xùn)學(xué)校和大專院校相關(guān)專業(yè)的教學(xué)用書。

吳亞峰 杜化美 于復(fù)興編著 ·軟件工程 ·22.3萬(wàn)字

C#從入門到精通(第2版)
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《C#從入門到精通(第2版)》以零基礎(chǔ)講解為宗旨,用實(shí)例引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí),深入淺出地介紹了C#的相關(guān)知識(shí)和實(shí)戰(zhàn)技能。《C#從入門到精通(第2版)》第1篇【C#語(yǔ)言基礎(chǔ)】主要講解C#的基礎(chǔ)知識(shí)、數(shù)據(jù)類型、變量與常量、運(yùn)算符與表達(dá)式、程序的基本結(jié)構(gòu)、異常處理與程序調(diào)試、常用數(shù)據(jù)類型的用法以及面向?qū)ο蟮龋坏?篇【W(wǎng)indows應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)】主要講解圖形用戶界面的基礎(chǔ)知識(shí)、常用控件、界面設(shè)計(jì)與對(duì)話框、Windows編程高級(jí)應(yīng)用以及報(bào)表與打印等;第3篇【核心應(yīng)用技術(shù)】主要介紹集合與泛型、文件與注冊(cè)表操作、ADO.NET數(shù)據(jù)庫(kù)訪問(wèn)、配置文件與XML文件訪問(wèn)、圖形圖像處理、多線程編程、網(wǎng)絡(luò)編程、類庫(kù)與控件庫(kù)、項(xiàng)目安裝部署等;主要講解項(xiàng)目規(guī)劃,以及超市采購(gòu)管理系統(tǒng)與典型管理系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)流程。《C#從入門到精通(第2版)》適合任何想學(xué)習(xí)C#的讀者,無(wú)論您是否從事計(jì)算機(jī)相關(guān)行業(yè),是否接觸過(guò)C#,均可通過(guò)學(xué)習(xí)快速掌握C#的開(kāi)發(fā)方法和技巧。

龍馬高新教育策劃 國(guó)家863中部軟件孵化器編著 ·軟件工程 ·23.8萬(wàn)字

云原生網(wǎng)關(guān)Traefik:入門、進(jìn)階與實(shí)戰(zhàn)
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這是一本關(guān)于云原生網(wǎng)關(guān)Traefik的標(biāo)準(zhǔn)參考和實(shí)戰(zhàn)指南,它從功能特性、工作原理、架構(gòu)設(shè)計(jì)、性能優(yōu)化、項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)、源碼分析等多個(gè)維度對(duì)Traefik進(jìn)行了全面的講解,幾乎覆蓋從入門到進(jìn)階過(guò)程中的所有問(wèn)題,通俗易懂、圖文并茂、案例豐富。本書內(nèi)容源于作者在大量云原生項(xiàng)目改造中的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),得到了Google、華為等國(guó)內(nèi)外頭部科技公司技術(shù)專家的推薦和TraefikLabs社區(qū)的多位PMC好評(píng)。讀完本書,你將了解或掌握以下知識(shí):云原生的發(fā)展歷程、架構(gòu)模式、技術(shù)棧以及發(fā)展方向;云原生網(wǎng)關(guān)的技術(shù)生態(tài)和技術(shù)選型;Traefik的安裝、配置、基本特性;Traefik的架構(gòu)設(shè)計(jì)、工作原理,以及升級(jí)、遷移和高可用性;Traefik中間件、TraefikMesh、TraefikHub、TraefikOperator編排等高級(jí)特性;Traefik的插件開(kāi)發(fā)、可觀測(cè)性實(shí)踐和性能優(yōu)化等高階實(shí)踐;Traefik在實(shí)際項(xiàng)目中的使用和最佳實(shí)踐?Traefik核心功能組件的源碼分析。

李杰 ·軟件工程 ·25.5萬(wàn)字

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