官术网_书友最值得收藏!

軟件測試:實(shí)踐者方法
會員

本書基于軟件測試過程模型,構(gòu)建軟件測試價值模型、能力模型及基于能力戰(zhàn)略的軟件測試策略框架,討論軟件測試終止、測試預(yù)言、測試生成問題。基于圖結(jié)構(gòu)、圖元素及軟件失效行為,介紹邏輯驅(qū)動、數(shù)據(jù)驅(qū)動、剖面驅(qū)動的基礎(chǔ)理論、基礎(chǔ)技術(shù)及實(shí)踐者方法。基于技術(shù)創(chuàng)新及軟件測試發(fā)展需求,構(gòu)建面向服務(wù)、大數(shù)據(jù)及應(yīng)用、軟硬件一體化測試的技術(shù)框架,討論基于服務(wù)模型的形式化描述及求解、服務(wù)實(shí)體及基于時間波動的服務(wù)實(shí)時性測試、大數(shù)據(jù)算法及應(yīng)用性能測試、基于環(huán)境剖面及多域任務(wù)場景綜合的一體化測試技術(shù)的最新研究成果及實(shí)踐者方法。基于能力戰(zhàn)略的軟件測試策略,構(gòu)建基于質(zhì)量、效率驅(qū)動的軟件測試框架,結(jié)合實(shí)際案例,討論文檔類、代碼類、數(shù)據(jù)類、功能類、性能類、接口類和專項類軟件測試的技術(shù)要求、測試策略、環(huán)境構(gòu)建及實(shí)踐者方法。本書可供軟件測試人員、軟件質(zhì)量管理人員、軟件工程管理人員、軟件開發(fā)人員及軟件工程專業(yè)本科高年級學(xué)生、研究生使用和參考。

孫志安等編著 ·軟件工程 ·43.9萬字

C#從入門到精通(第2版)
會員

《C#從入門到精通(第2版)》以零基礎(chǔ)講解為宗旨,用實(shí)例引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí),深入淺出地介紹了C#的相關(guān)知識和實(shí)戰(zhàn)技能。《C#從入門到精通(第2版)》第1篇【C#語言基礎(chǔ)】主要講解C#的基礎(chǔ)知識、數(shù)據(jù)類型、變量與常量、運(yùn)算符與表達(dá)式、程序的基本結(jié)構(gòu)、異常處理與程序調(diào)試、常用數(shù)據(jù)類型的用法以及面向?qū)ο蟮龋坏?篇【W(wǎng)indows應(yīng)用程序開發(fā)】主要講解圖形用戶界面的基礎(chǔ)知識、常用控件、界面設(shè)計與對話框、Windows編程高級應(yīng)用以及報表與打印等;第3篇【核心應(yīng)用技術(shù)】主要介紹集合與泛型、文件與注冊表操作、ADO.NET數(shù)據(jù)庫訪問、配置文件與XML文件訪問、圖形圖像處理、多線程編程、網(wǎng)絡(luò)編程、類庫與控件庫、項目安裝部署等;主要講解項目規(guī)劃,以及超市采購管理系統(tǒng)與典型管理系統(tǒng)的開發(fā)流程。《C#從入門到精通(第2版)》適合任何想學(xué)習(xí)C#的讀者,無論您是否從事計算機(jī)相關(guān)行業(yè),是否接觸過C#,均可通過學(xué)習(xí)快速掌握C#的開發(fā)方法和技巧。

龍馬高新教育策劃 國家863中部軟件孵化器編著 ·軟件工程 ·23.8萬字

Visual Basic從入門到精通(第2版)
會員

《VisualBasic從入門到精通(第2版)》以零基礎(chǔ)講解為宗旨,用實(shí)例引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí),深入淺出地介紹了VisualBasic的相關(guān)知識和實(shí)戰(zhàn)技能。《VisualBasic從入門到精通(第2版)》第1篇【基礎(chǔ)知識】主要講解VisualBasic的基礎(chǔ)知識、語言基礎(chǔ)、算法和程序控制結(jié)構(gòu)、數(shù)組以及內(nèi)置函數(shù)與過程等;第2篇【核心技術(shù)】主要講解可視化編程、窗體和系統(tǒng)對象、標(biāo)準(zhǔn)模塊和類模塊、標(biāo)準(zhǔn)控件,ActiveX控件、工具欄和狀態(tài)欄、鼠標(biāo)和鍵盤事件、菜單和對話框設(shè)計、程序調(diào)試與錯誤處理等;第3篇【高級應(yīng)用】主要講解數(shù)據(jù)庫與SQL語言基礎(chǔ)、VisualBasic6.0中的數(shù)據(jù)庫編程、數(shù)據(jù)報表、API編程、網(wǎng)絡(luò)編程、圖形圖像與多媒體編程、文件系統(tǒng)編程以及應(yīng)用程序打包等;第4篇【應(yīng)用開發(fā)】主要講解項目規(guī)劃、VB實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程控制、仿Windows畫圖程序、播放器、文件分割與合并程序以及VB連連看等各種實(shí)用程序的開發(fā);第5篇【項目實(shí)戰(zhàn)】介紹了個人賬目管理系統(tǒng)和超市進(jìn)銷存管理系統(tǒng)2個項目的開發(fā)流程。《VisualBasic從入門到精通(第2版)》適合任何想學(xué)習(xí)VisualBasic的讀者,無論您是否從事計算機(jī)相關(guān)行業(yè),是否接觸過VisualBasic,均可通過學(xué)習(xí)快速掌握VisualBasic的開發(fā)方法和技巧。

龍馬高新教育策劃 國家863中部軟件孵化器編著 ·軟件工程 ·22.6萬字

Unity游戲案例開發(fā)大全
會員

隨著智能手機(jī)的普及,一些可玩性強(qiáng)的手機(jī)游戲應(yīng)用也逐漸普及開來。《Unity游戲案例開發(fā)大全》結(jié)合作者多年從事游戲應(yīng)用開發(fā)的經(jīng)驗,詳細(xì)地介紹了10款Unity3D游戲案例的開發(fā),主要內(nèi)容如下。第1章——Unity3D基礎(chǔ)以及開發(fā)環(huán)境的搭建,簡要介紹了Unity3D的誕生、特點(diǎn)、開發(fā)環(huán)境的搭建以及運(yùn)行機(jī)制;第2章——3D極品桌球,3D極品桌球使用了著色器,極大地豐富了游戲的視覺效果,增強(qiáng)了用戶體驗,桌球運(yùn)動十分真實(shí)酷炫;第3章——3D迷宮魔盒,使用了Unity3D強(qiáng)大的物理引擎,配合重力感應(yīng)增強(qiáng)了用戶體驗,滾球運(yùn)動十分真實(shí);第4章——穿越子午線,借助火熱的界面搭建插件NGUI,結(jié)合觸摸技術(shù),再加上智能AI,使玩家得到真實(shí)體驗;第5章——古墓推金幣,玩家在游戲中將能夠體驗到3D技術(shù)與物理引擎帶來的真實(shí)的視覺享受;第6章——可樂可樂,玩家通過滑動觸摸屏進(jìn)行發(fā)球;第7章——坦克大戰(zhàn),模擬了坦克射擊場景;第8章——小狗快跑,本游戲充分體現(xiàn)出酷跑類游戲快速的游戲節(jié)奏,能夠充分發(fā)揮玩家的反應(yīng)能力;第9章——3D虛擬停車場,用戶在玩游戲時,不但體驗了3D技術(shù)與物理引擎帶來的真實(shí)的視覺享受,還能獲得一些停車技巧;第10章——拯救蘑菇村,玩家通過觸摸屏幕上的搖桿或者各個按鈕,實(shí)現(xiàn)操控飛機(jī)等效果;第11章——百納賽車,這款游戲可以讓人們隨時體驗駕駛賽車所帶來的樂趣。《Unity游戲案例開發(fā)大全》適合有一定基礎(chǔ)、有志于游戲開發(fā)的讀者學(xué)習(xí)使用,也可以作為相關(guān)培訓(xùn)學(xué)校和大專院校相關(guān)專業(yè)的教學(xué)用書。

吳亞峰 杜化美 于復(fù)興編著 ·軟件工程 ·22.3萬字

架構(gòu)基礎(chǔ):從需求到架構(gòu)
會員

《架構(gòu)基礎(chǔ):從需求到架構(gòu)》根據(jù)各種企業(yè)級真實(shí)場景總結(jié),提出合理的設(shè)計思路和解決方案,從需求、問題、解決方案、原理、設(shè)計方法、落地方案多個角度,給出架構(gòu)設(shè)計方法。《架構(gòu)基礎(chǔ):從需求到架構(gòu)》主要內(nèi)容包括大型互聯(lián)網(wǎng)架構(gòu)設(shè)計的四大原則、分布式微服務(wù)架構(gòu)設(shè)計、登錄功能架構(gòu)設(shè)計、用戶安全架構(gòu)設(shè)計、系統(tǒng)日志架構(gòu)設(shè)計、系統(tǒng)攻防架構(gòu)設(shè)計、系統(tǒng)消息架構(gòu)設(shè)計、監(jiān)控預(yù)警架構(gòu)設(shè)計、關(guān)系型大數(shù)據(jù)架構(gòu)設(shè)計、批處理調(diào)度架構(gòu)設(shè)計、系統(tǒng)配置架構(gòu)設(shè)計、企業(yè)級核心架構(gòu)設(shè)計實(shí)戰(zhàn)等,詳細(xì)講解了各種場景的架構(gòu)方案。《架構(gòu)基礎(chǔ):從需求到架構(gòu)》與任何編程語言無關(guān),目的是提升讀者的設(shè)計思維、培養(yǎng)讀者的設(shè)計能力、開啟讀者的架構(gòu)思維。同時,《架構(gòu)基礎(chǔ):從需求到架構(gòu)》也是一本設(shè)計方案指南,開發(fā)人員、設(shè)計人員、架構(gòu)人員均可參考《架構(gòu)基礎(chǔ):從需求到架構(gòu)》,針對遇到的場景進(jìn)行參考性設(shè)計。

尹洪亮編著 ·軟件工程 ·20.6萬字

QQ閱讀手機(jī)版

主站蜘蛛池模板: 丹江口市| 庆城县| 中宁县| 靖安县| 靖西县| 千阳县| 延长县| 皮山县| 延长县| 铜川市| 柳州市| 梓潼县| 竹溪县| 龙游县| 保德县| 英吉沙县| 日喀则市| 长汀县| 大化| 乃东县| 上饶市| 富川| 滨州市| 碌曲县| 驻马店市| 石柱| 湘阴县| 梁河县| 上栗县| 普安县| 彩票| 当涂县| 华蓥市| 阿拉尔市| 湘潭县| 洛南县| 兴和县| 界首市| 古蔺县| 瓮安县| 六安市|