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解構(gòu)領(lǐng)域驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)

本書全面闡釋了領(lǐng)域驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)(domain-drivendesign,DDD)的知識體系,內(nèi)容覆蓋領(lǐng)域驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)的主要模式與主流方法,并在此基礎(chǔ)上提出“領(lǐng)域驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)統(tǒng)一過程”(domain-drivendesignunifiedprocess,DDDUP),將整個(gè)軟件構(gòu)建過程劃分為全局分析、架構(gòu)映射和領(lǐng)域建模3個(gè)階段。除給出諸多案例來闡釋領(lǐng)域驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)統(tǒng)一過程中的方法與模式之外,本書還通過一個(gè)真實(shí)而完整的案例全面展現(xiàn)了如何進(jìn)行領(lǐng)域驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)統(tǒng)一過程的實(shí)施和落地。為了更好地運(yùn)用領(lǐng)域驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)統(tǒng)一過程,本書還開創(chuàng)性地引入了業(yè)務(wù)服務(wù)、菱形對稱架構(gòu)、領(lǐng)域驅(qū)動(dòng)架構(gòu)、服務(wù)驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)等方法與模式,總結(jié)了領(lǐng)域驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)能力評估模型與參考過程模型。本書提出的一整套方法體系已在多個(gè)項(xiàng)目中推廣和落地。本書適合希望領(lǐng)會(huì)軟件架構(gòu)本質(zhì)、提高軟件架構(gòu)能力的軟件架構(gòu)師,希望提高領(lǐng)域建模能力、打磨軟件設(shè)計(jì)能力的開發(fā)人員,希望掌握業(yè)務(wù)分析與建模方法的業(yè)務(wù)分析人員,希望學(xué)習(xí)領(lǐng)域驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)并將其運(yùn)用到項(xiàng)目中的軟件行業(yè)從業(yè)人員閱讀參考。

張逸 ·軟件工程 ·39.9萬字

移動(dòng)智能終端技術(shù)與測試
會(huì)員

本書是幾位長期從事智能終端標(biāo)準(zhǔn)和測試技術(shù)研究的工程師實(shí)踐工作的總結(jié)。本書的內(nèi)容包括了移動(dòng)智能終端的發(fā)展過程、現(xiàn)狀和趨勢;對智能手機(jī)的關(guān)鍵技術(shù),如軟硬件技術(shù)、架構(gòu)、芯片技術(shù)、人機(jī)交互技術(shù)、機(jī)卡接口技術(shù)、無線接口技術(shù)、天線技術(shù)、信息安全技術(shù)等進(jìn)行了分析講解。本書還介紹了國內(nèi)外監(jiān)管機(jī)構(gòu)和運(yùn)營商對移動(dòng)智能終端的認(rèn)證測試要求與流程,并對移動(dòng)智能終端相關(guān)的測試標(biāo)準(zhǔn)和測試技術(shù),如射頻測試、協(xié)議測試、電磁兼容測試、音視頻測試、用戶體驗(yàn)測試、安規(guī)測試、信息安全測試等進(jìn)行了介紹。本書不僅涉及智能終端相關(guān)的傳統(tǒng)技術(shù),而且還對廣義上的智能終端如融合型終端、智能硬件、可穿戴設(shè)備等特點(diǎn)和應(yīng)用進(jìn)行了介紹,對智能手機(jī)相關(guān)新技術(shù)的發(fā)展,如VR/AR技術(shù)、5G技術(shù)和5G終端的發(fā)展進(jìn)行了展望。本書適合希望全面了解智能手機(jī)、智能終端技術(shù)和測試的工程師、學(xué)生閱讀,適合智能手機(jī)企業(yè)和測試實(shí)驗(yàn)室工作的科研、測試、認(rèn)證工程師學(xué)習(xí),也適合從事相關(guān)科研工作的工程師參考。

張睿 ·軟件工程 ·36.9萬字

架構(gòu)基礎(chǔ):從需求到架構(gòu)
會(huì)員

《架構(gòu)基礎(chǔ):從需求到架構(gòu)》根據(jù)各種企業(yè)級真實(shí)場景總結(jié),提出合理的設(shè)計(jì)思路和解決方案,從需求、問題、解決方案、原理、設(shè)計(jì)方法、落地方案多個(gè)角度,給出架構(gòu)設(shè)計(jì)方法。《架構(gòu)基礎(chǔ):從需求到架構(gòu)》主要內(nèi)容包括大型互聯(lián)網(wǎng)架構(gòu)設(shè)計(jì)的四大原則、分布式微服務(wù)架構(gòu)設(shè)計(jì)、登錄功能架構(gòu)設(shè)計(jì)、用戶安全架構(gòu)設(shè)計(jì)、系統(tǒng)日志架構(gòu)設(shè)計(jì)、系統(tǒng)攻防架構(gòu)設(shè)計(jì)、系統(tǒng)消息架構(gòu)設(shè)計(jì)、監(jiān)控預(yù)警架構(gòu)設(shè)計(jì)、關(guān)系型大數(shù)據(jù)架構(gòu)設(shè)計(jì)、批處理調(diào)度架構(gòu)設(shè)計(jì)、系統(tǒng)配置架構(gòu)設(shè)計(jì)、企業(yè)級核心架構(gòu)設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)等,詳細(xì)講解了各種場景的架構(gòu)方案。《架構(gòu)基礎(chǔ):從需求到架構(gòu)》與任何編程語言無關(guān),目的是提升讀者的設(shè)計(jì)思維、培養(yǎng)讀者的設(shè)計(jì)能力、開啟讀者的架構(gòu)思維。同時(shí),《架構(gòu)基礎(chǔ):從需求到架構(gòu)》也是一本設(shè)計(jì)方案指南,開發(fā)人員、設(shè)計(jì)人員、架構(gòu)人員均可參考《架構(gòu)基礎(chǔ):從需求到架構(gòu)》,針對遇到的場景進(jìn)行參考性設(shè)計(jì)。

尹洪亮編著 ·軟件工程 ·20.6萬字

OpenGL ES 2.0游戲開發(fā)(下卷)
會(huì)員

《OpenGLES2.0游戲開發(fā)(下卷):高級特效和典型案例》共分12章,內(nèi)容按照必知必會(huì)的基礎(chǔ)知識、基于OpenGLES2.0實(shí)現(xiàn)基本特效,以及真實(shí)大型游戲案例的順序進(jìn)行詳細(xì)講解。第1章介紹如何通過頂點(diǎn)著色器實(shí)現(xiàn)酷炫效果,包括飄揚(yáng)的旗幟、扭動(dòng)的軟糖、展翅飛翔的雄鷹、吹氣特效等。第2章介紹程序紋理、數(shù)字圖像處理技術(shù)、分形著色器、粒子系統(tǒng)火焰特效等。第3章介紹模擬現(xiàn)實(shí)世界的一些光學(xué)效果,如反射、折射、凹凸映射、高真實(shí)感地形等。第4章介紹投影貼圖、平面陰影、陰影映射、陰影貼圖、聚光燈高級光源、高真實(shí)感水面倒影等光影效果。第5章游戲開發(fā)中的物理學(xué),介紹包括AABB包圍盒、穿透效應(yīng)、粒子系統(tǒng)以及彈簧質(zhì)點(diǎn)模型等。第6章介紹3D游戲開發(fā)中經(jīng)常使用的3D物理引擎jBullet、Bullet,各種物體形狀的碰撞以及NDK下Bullet物理引擎的使用。第7章介紹3D游戲開發(fā)中常用的骨骼動(dòng)畫技術(shù)。第8章介紹包括3D拾取、多點(diǎn)觸控以及多鍵監(jiān)聽等技巧。第9章討論3D游戲開發(fā)中的一些性能優(yōu)化問題。第10章~第12章用3大案例,如火力籃球、虛擬停車場、WebGL模擬飛行把所學(xué)知識貫穿起來,達(dá)到了學(xué)以致用的目的。《OpenGLES2.0游戲開發(fā)(下卷):高級特效和典型案例》內(nèi)容豐富,從基本知識到高級特效,從簡單的應(yīng)用程序到完整的3D游戲案例,適合不同需求、不同水平層次的各類讀者。特別是移動(dòng)游戲開發(fā)者、程序員,以及大專院校相關(guān)專業(yè)師生的學(xué)習(xí)用書和培訓(xùn)學(xué)校的教材。

吳亞峰 ·軟件工程 ·25.7萬字

Unity 4 3D開發(fā)實(shí)戰(zhàn)詳解
會(huì)員

隨著Unity3D的迅猛發(fā)展,該游戲引擎通過不斷優(yōu)化與改進(jìn)已經(jīng)升級到4.0。在Unity4.0中增加了許多新的特性,如全新的動(dòng)畫系統(tǒng)、支持移動(dòng)平臺的實(shí)時(shí)陰影、最新的狀態(tài)機(jī)技術(shù)等。《Unity43D開發(fā)實(shí)戰(zhàn)詳解》隨著游戲引擎的升級加入了許多新的內(nèi)容,主要內(nèi)容如下。第1章Unity3D基礎(chǔ)以及開發(fā)環(huán)境的搭建,簡要介紹了Unity3D開發(fā)環(huán)境的搭建及其運(yùn)行機(jī)制;第2章Unity集成開發(fā)環(huán)境詳解,主要對Unity集成開發(fā)環(huán)境進(jìn)行詳細(xì)介紹;第3章Unity3D開發(fā)腳本簡介,講解了特定于Unity的JavaScript腳本和C#腳本編寫的語法和技巧;第4章Unity3D圖形用戶界面基礎(chǔ)及常用對象,主要對Unity開發(fā)過程中經(jīng)常使用的圖形用戶界面控件及對象進(jìn)行詳細(xì)介紹;第5章Unity3D第三方2D組件庫——NGUI,介紹了游戲開發(fā)中非常流行的第三方UI界面開發(fā)組件庫——NGUI的知識;第6章物理引擎,介紹了Unity開發(fā)平臺的完整的物理引擎體系,包括剛體、碰撞器、粒子系統(tǒng)及關(guān)節(jié)等開發(fā)技術(shù);第7章3D游戲開發(fā)技術(shù),介紹了天空盒、虛擬按鈕與搖桿、聲音、光源、地形引擎、角色動(dòng)畫,以及角色控制器等常用技術(shù);第8章著色器——Shaders,介紹了Unity中的著色器和著色器語言——ShaderLab,為各種高級特效的開發(fā)打下良好的基礎(chǔ);第9章雜項(xiàng),介紹了PlayerPrefs類、NetworkClass(網(wǎng)絡(luò)類)、加速度傳感器的使用、視頻貼圖等開發(fā)技巧;第10章綜合案例——火力籃球,詳細(xì)介紹了火力籃球項(xiàng)目的開發(fā)過程及用到的各種相關(guān)技術(shù);第11章綜合案例——3D保齡球,詳細(xì)介紹了3D保齡球項(xiàng)目的開發(fā)過程及用到的各種相關(guān)技術(shù)。

峰 杜化美 張?jiān)孪?索依娜編著 ·軟件工程 ·23.1萬字

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