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Android深度探索(卷1):HAL與驅動開發
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全書分為4篇,分別從搭建開發環境,Linux驅動和AndroidHAL的基礎知識,開發Linux驅動的高級技術和分析典型的Linux驅動源代碼4個方面介紹Android和Linux的底層開發。本書使用的試驗環境是UbuntuLinux12.04LTS、Android模擬器和S3C6410開發板。在第1篇詳細介紹了如何搭建和使用這3個試驗環境。第2篇通過3個Linux驅動的完整案例(統計單詞個數驅動、LED驅動和蜂鳴器驅動)從不同角度來討論如何開發一個完整的Linux驅動。并且通過完整的案例介紹了如何編寫AndroidHAL,以及如何與Linux驅動交互。第3篇則介紹了開發Linux驅動所需要的高級技術,這些技術包括并發控制、阻塞和非阻塞I/O、異步編程、Linux中斷和底半部、時間管理、內存管理和I/O訪問。最后一部分分析了一些典型Linux驅動的源代碼(RTC驅動、LCD驅動、音頻驅動、塊設備驅動、網絡設備驅動和USB驅動)。《Android深度探索(卷1):HAL與驅動開發》注重理論和實踐相結合。在介紹了大量的基礎知識的同時,為每一個知識點提供了完整的案例,使讀者可以通過實際的代碼更好地理解Linux驅動和Android底層技術。《Android深度探索(卷1):HAL與驅動開發》適合底層開發的程序員和編程愛好者使用,也適合作為相關培訓學校的Android底層開發培訓教材。

李寧編著 ·軟件工程 ·32.4萬字

SRE原理與實踐:構建高可靠性互聯網應用
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這是一本從架構、開發、測試、運維全流程講解如何進行軟件可靠性工程建設的著作,它將幫助讀者構建針對軟件可靠性工程的完整的知識體系、工程體系和理論體系。本書作者是虎牙科技的SRE架構師,他基于20余年的架構、研發和運維經驗,用4年時間反復打磨,代表中國的工程師總結了中國互聯網企業的SRE方法和經驗。本書得到了中國SRE奠基人、虎牙科技CEO以及華為、騰訊、阿里、B站、亞馬遜等企業的10余位技術專家高度評價并一致推薦。本書參考傳統可靠性工程及軟件可靠性工程體系,把傳統可靠性工程中的“六性”(可靠性、維修性、測試性、保障性、安全性、環境適應性)轉化為互聯網軟件可靠性工程的6種能力(可靠性設計能力、觀測能力、修復能力、保障能力、反脆弱能力、管理能力)。每一項能力都包括:互聯網SRE體系中的概念、能力的設計、能力建設的原則與方法、能力的度量與改進,以及相應的實踐案例。通過這6種能力把可靠性相關的工作組織起來,6種能力對應6個工作方向,不僅清晰地描繪出互聯網軟件可靠性工程體系的全貌,而且詳細闡述了每一種能力的獲得方法。本書基于傳統可靠性和軟件可靠性的研究成果,借鑒和應用它們的成熟理論和工程方法,結合互聯網軟件的實際情況并加以融合和改進,提出了一套符合互聯網時代的軟件可靠性工程方法。此外,本書還介紹了可靠性管理能力,對互聯網軟件開發團隊、運維團隊的技術領導者以及希望轉型為可靠性工程師的傳統運維人員、開發人員應該都有一定參考價值。

張觀石 ·軟件工程 ·20.4萬字

Visual Basic從入門到精通(第2版)
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《VisualBasic從入門到精通(第2版)》以零基礎講解為宗旨,用實例引導讀者學習,深入淺出地介紹了VisualBasic的相關知識和實戰技能。《VisualBasic從入門到精通(第2版)》第1篇【基礎知識】主要講解VisualBasic的基礎知識、語言基礎、算法和程序控制結構、數組以及內置函數與過程等;第2篇【核心技術】主要講解可視化編程、窗體和系統對象、標準模塊和類模塊、標準控件,ActiveX控件、工具欄和狀態欄、鼠標和鍵盤事件、菜單和對話框設計、程序調試與錯誤處理等;第3篇【高級應用】主要講解數據庫與SQL語言基礎、VisualBasic6.0中的數據庫編程、數據報表、API編程、網絡編程、圖形圖像與多媒體編程、文件系統編程以及應用程序打包等;第4篇【應用開發】主要講解項目規劃、VB實現遠程控制、仿Windows畫圖程序、播放器、文件分割與合并程序以及VB連連看等各種實用程序的開發;第5篇【項目實戰】介紹了個人賬目管理系統和超市進銷存管理系統2個項目的開發流程。《VisualBasic從入門到精通(第2版)》適合任何想學習VisualBasic的讀者,無論您是否從事計算機相關行業,是否接觸過VisualBasic,均可通過學習快速掌握VisualBasic的開發方法和技巧。

龍馬高新教育策劃 國家863中部軟件孵化器編著 ·軟件工程 ·22.6萬字

Unity游戲案例開發大全
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隨著智能手機的普及,一些可玩性強的手機游戲應用也逐漸普及開來。《Unity游戲案例開發大全》結合作者多年從事游戲應用開發的經驗,詳細地介紹了10款Unity3D游戲案例的開發,主要內容如下。第1章——Unity3D基礎以及開發環境的搭建,簡要介紹了Unity3D的誕生、特點、開發環境的搭建以及運行機制;第2章——3D極品桌球,3D極品桌球使用了著色器,極大地豐富了游戲的視覺效果,增強了用戶體驗,桌球運動十分真實酷炫;第3章——3D迷宮魔盒,使用了Unity3D強大的物理引擎,配合重力感應增強了用戶體驗,滾球運動十分真實;第4章——穿越子午線,借助火熱的界面搭建插件NGUI,結合觸摸技術,再加上智能AI,使玩家得到真實體驗;第5章——古墓推金幣,玩家在游戲中將能夠體驗到3D技術與物理引擎帶來的真實的視覺享受;第6章——可樂可樂,玩家通過滑動觸摸屏進行發球;第7章——坦克大戰,模擬了坦克射擊場景;第8章——小狗快跑,本游戲充分體現出酷跑類游戲快速的游戲節奏,能夠充分發揮玩家的反應能力;第9章——3D虛擬停車場,用戶在玩游戲時,不但體驗了3D技術與物理引擎帶來的真實的視覺享受,還能獲得一些停車技巧;第10章——拯救蘑菇村,玩家通過觸摸屏幕上的搖桿或者各個按鈕,實現操控飛機等效果;第11章——百納賽車,這款游戲可以讓人們隨時體驗駕駛賽車所帶來的樂趣。《Unity游戲案例開發大全》適合有一定基礎、有志于游戲開發的讀者學習使用,也可以作為相關培訓學校和大專院校相關專業的教學用書。

吳亞峰 杜化美 于復興編著 ·軟件工程 ·22.3萬字

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