官术网_书友最值得收藏!

Unity 4 3D開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)詳解
會(huì)員

隨著Unity3D的迅猛發(fā)展,該游戲引擎通過(guò)不斷優(yōu)化與改進(jìn)已經(jīng)升級(jí)到4.0。在Unity4.0中增加了許多新的特性,如全新的動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)、支持移動(dòng)平臺(tái)的實(shí)時(shí)陰影、最新的狀態(tài)機(jī)技術(shù)等。《Unity43D開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)詳解》隨著游戲引擎的升級(jí)加入了許多新的內(nèi)容,主要內(nèi)容如下。第1章Unity3D基礎(chǔ)以及開(kāi)發(fā)環(huán)境的搭建,簡(jiǎn)要介紹了Unity3D開(kāi)發(fā)環(huán)境的搭建及其運(yùn)行機(jī)制;第2章Unity集成開(kāi)發(fā)環(huán)境詳解,主要對(duì)Unity集成開(kāi)發(fā)環(huán)境進(jìn)行詳細(xì)介紹;第3章Unity3D開(kāi)發(fā)腳本簡(jiǎn)介,講解了特定于Unity的JavaScript腳本和C#腳本編寫(xiě)的語(yǔ)法和技巧;第4章Unity3D圖形用戶(hù)界面基礎(chǔ)及常用對(duì)象,主要對(duì)Unity開(kāi)發(fā)過(guò)程中經(jīng)常使用的圖形用戶(hù)界面控件及對(duì)象進(jìn)行詳細(xì)介紹;第5章Unity3D第三方2D組件庫(kù)——NGUI,介紹了游戲開(kāi)發(fā)中非常流行的第三方UI界面開(kāi)發(fā)組件庫(kù)——NGUI的知識(shí);第6章物理引擎,介紹了Unity開(kāi)發(fā)平臺(tái)的完整的物理引擎體系,包括剛體、碰撞器、粒子系統(tǒng)及關(guān)節(jié)等開(kāi)發(fā)技術(shù);第7章3D游戲開(kāi)發(fā)技術(shù),介紹了天空盒、虛擬按鈕與搖桿、聲音、光源、地形引擎、角色動(dòng)畫(huà),以及角色控制器等常用技術(shù);第8章著色器——Shaders,介紹了Unity中的著色器和著色器語(yǔ)言——ShaderLab,為各種高級(jí)特效的開(kāi)發(fā)打下良好的基礎(chǔ);第9章雜項(xiàng),介紹了PlayerPrefs類(lèi)、NetworkClass(網(wǎng)絡(luò)類(lèi))、加速度傳感器的使用、視頻貼圖等開(kāi)發(fā)技巧;第10章綜合案例——火力籃球,詳細(xì)介紹了火力籃球項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)過(guò)程及用到的各種相關(guān)技術(shù);第11章綜合案例——3D保齡球,詳細(xì)介紹了3D保齡球項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)過(guò)程及用到的各種相關(guān)技術(shù)。

峰 杜化美 張?jiān)孪?索依娜編著 ·軟件工程 ·23.1萬(wàn)字

OpenGL ES 2.0游戲開(kāi)發(fā)(下卷)
會(huì)員

《OpenGLES2.0游戲開(kāi)發(fā)(下卷):高級(jí)特效和典型案例》共分12章,內(nèi)容按照必知必會(huì)的基礎(chǔ)知識(shí)、基于OpenGLES2.0實(shí)現(xiàn)基本特效,以及真實(shí)大型游戲案例的順序進(jìn)行詳細(xì)講解。第1章介紹如何通過(guò)頂點(diǎn)著色器實(shí)現(xiàn)酷炫效果,包括飄揚(yáng)的旗幟、扭動(dòng)的軟糖、展翅飛翔的雄鷹、吹氣特效等。第2章介紹程序紋理、數(shù)字圖像處理技術(shù)、分形著色器、粒子系統(tǒng)火焰特效等。第3章介紹模擬現(xiàn)實(shí)世界的一些光學(xué)效果,如反射、折射、凹凸映射、高真實(shí)感地形等。第4章介紹投影貼圖、平面陰影、陰影映射、陰影貼圖、聚光燈高級(jí)光源、高真實(shí)感水面倒影等光影效果。第5章游戲開(kāi)發(fā)中的物理學(xué),介紹包括AABB包圍盒、穿透效應(yīng)、粒子系統(tǒng)以及彈簧質(zhì)點(diǎn)模型等。第6章介紹3D游戲開(kāi)發(fā)中經(jīng)常使用的3D物理引擎jBullet、Bullet,各種物體形狀的碰撞以及NDK下Bullet物理引擎的使用。第7章介紹3D游戲開(kāi)發(fā)中常用的骨骼動(dòng)畫(huà)技術(shù)。第8章介紹包括3D拾取、多點(diǎn)觸控以及多鍵監(jiān)聽(tīng)等技巧。第9章討論3D游戲開(kāi)發(fā)中的一些性能優(yōu)化問(wèn)題。第10章~第12章用3大案例,如火力籃球、虛擬停車(chē)場(chǎng)、WebGL模擬飛行把所學(xué)知識(shí)貫穿起來(lái),達(dá)到了學(xué)以致用的目的。《OpenGLES2.0游戲開(kāi)發(fā)(下卷):高級(jí)特效和典型案例》內(nèi)容豐富,從基本知識(shí)到高級(jí)特效,從簡(jiǎn)單的應(yīng)用程序到完整的3D游戲案例,適合不同需求、不同水平層次的各類(lèi)讀者。特別是移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者、程序員,以及大專(zhuān)院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)師生的學(xué)習(xí)用書(shū)和培訓(xùn)學(xué)校的教材。

吳亞峰 ·軟件工程 ·25.7萬(wàn)字

經(jīng)·理@互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品經(jīng)理的進(jìn)階修煉
會(huì)員

這是一本思想與實(shí)踐并重的產(chǎn)品經(jīng)理進(jìn)階修煉讀本,作者是盛大的資深產(chǎn)品經(jīng)理,有多年實(shí)操經(jīng)驗(yàn),而且極喜歡和擅長(zhǎng)總結(jié)和反思。全書(shū)內(nèi)容從三個(gè)維度展開(kāi)。第一,戰(zhàn)略(經(jīng))與戰(zhàn)術(shù)(理)維度,戰(zhàn)略強(qiáng)調(diào)的是如何才能做出正確的產(chǎn)品,戰(zhàn)術(shù)則強(qiáng)調(diào)的是如何把產(chǎn)品做正確。第二,道、法、術(shù)的維度,“道”從哲學(xué)層面出發(fā),探討的是產(chǎn)品的本質(zhì)和規(guī)律;“法”從戰(zhàn)略角度切入,關(guān)注的是產(chǎn)品的方向和方法,如“用戶(hù)在哪里”、“需求在哪里”、“如何提供價(jià)值”等;“術(shù)”從戰(zhàn)術(shù)角度切入,展示的是具體的實(shí)施方法和技巧,如借助一些工具和技巧更好地做產(chǎn)品需求分析、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、用戶(hù)體驗(yàn)等。第三,職業(yè)發(fā)展維度,不僅具體講解了產(chǎn)品經(jīng)理應(yīng)該如何提升各項(xiàng)技能,還結(jié)合作者自身的成長(zhǎng)經(jīng)歷總結(jié)了產(chǎn)品經(jīng)理的職業(yè)修養(yǎng)和職業(yè)發(fā)展,目標(biāo)是幫助大家在成長(zhǎng)的過(guò)程中少走彎路,能迅速成長(zhǎng)。全書(shū)一共8章:第1章是全書(shū)的總綱,從戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)與道、法、術(shù)兩個(gè)維度對(duì)產(chǎn)品的本質(zhì)和做產(chǎn)品的方法進(jìn)行了總結(jié)性概括,有高度,也有深度,建議反復(fù)揣摩;第2~3章詳細(xì)講解了產(chǎn)品的行業(yè)形式和產(chǎn)品戰(zhàn)略,圍繞如何正確地做產(chǎn)品做了深入探討;第4~7章圍繞產(chǎn)品需求、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、產(chǎn)品體驗(yàn)、產(chǎn)品執(zhí)行等主題展開(kāi),包含大量方法和技巧,建議結(jié)合實(shí)踐去嘗試;第8章是產(chǎn)品經(jīng)理的“職場(chǎng)修習(xí)術(shù)”,分享了產(chǎn)品經(jīng)理在勤奮努力的同時(shí),如何選擇更聰明和更有效的工作方式,從而獲得更好的職業(yè)發(fā)展。

楊曉平 ·軟件工程 ·15.1萬(wàn)字

微信公眾平臺(tái)應(yīng)用開(kāi)發(fā)實(shí)踐
會(huì)員

本書(shū)由前騰訊公司軟件開(kāi)發(fā)工程師根據(jù)微信6.x版撰寫(xiě),緊跟微信公眾平臺(tái)的技術(shù)發(fā)展,是目前微信公眾平臺(tái)應(yīng)用開(kāi)發(fā)領(lǐng)域涵蓋內(nèi)容較全面、系統(tǒng)和深入的一本書(shū)。本書(shū)全面介紹了微信公眾平臺(tái)的開(kāi)發(fā)模式、環(huán)境搭建、消息接口及高級(jí)接口,深入地解析了微信內(nèi)置瀏覽器的特性及WeixinJS接口,系統(tǒng)地講解了開(kāi)發(fā)微信公眾號(hào)的流程、方法、技巧和注意事項(xiàng),還簡(jiǎn)要介紹了微信小程序的開(kāi)發(fā)。本書(shū)案例豐富,提供了包括餐廳管家、微商城、微酒店、游戲開(kāi)發(fā)、HTML5小游戲5個(gè)項(xiàng)目的完整開(kāi)發(fā)流程,探討的內(nèi)容包括自定義菜單、二維碼、微信支付、微信小店、位置服務(wù)等。學(xué)習(xí)完本書(shū),讀者完全有能力開(kāi)發(fā)企業(yè)級(jí)的公眾號(hào)。本書(shū)適合于微信公眾平臺(tái)開(kāi)發(fā)初學(xué)者,企業(yè)微信公眾號(hào)開(kāi)發(fā)、公眾號(hào)運(yùn)營(yíng)者及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)開(kāi)發(fā)人員,也很適合有一定開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)但對(duì)微信公眾號(hào)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)不熟悉的讀者閱讀。

閆小坤 周濤 ·軟件工程 ·9.1萬(wàn)字

精益軟件度量——實(shí)踐者的觀察與思考
會(huì)員

軟件度量是當(dāng)今軟件開(kāi)發(fā)行業(yè)的熱點(diǎn)話(huà)題,但同時(shí)也是推廣實(shí)施過(guò)程中的難題。一方面軟件企業(yè)管理存在度量的迫切需求;另一方面,企業(yè)在推行軟件度量的實(shí)踐中問(wèn)題頗多,效果不佳。人們迫切需要破解度量謎題,找到切實(shí)可行的軟件度量實(shí)踐方法。《精益軟件度量——實(shí)踐者的觀察與思考》并不試圖描述一個(gè)完整的軟件度量體系,也不會(huì)試圖解決度量所面臨的所有問(wèn)題,只是從精益理念的角度,嘗試重新梳理在中等規(guī)模到大規(guī)模軟件開(kāi)發(fā)中度量體系設(shè)計(jì)和實(shí)施的思路。全書(shū)分為3部分,共14章。第一部分包括第1章至第4章,介紹了精益軟件開(kāi)發(fā)中度量的理念和體系的設(shè)計(jì)。第二部分包括第5章至第12章,先闡述了流程建模、需求和功能劃分的一些概念,然后分別從交付價(jià)值、市場(chǎng)響應(yīng)速度、交付速率、質(zhì)量和能力幾方面探討了度量維度的問(wèn)題。第三部分包括第13章至第15章,介紹度量體系的導(dǎo)入和部署。前兩章用案例的方式介紹了度量體系驗(yàn)證階段的準(zhǔn)備和工作,第15章初步探討了如何在組織范圍內(nèi)部署和推廣度量體系。《精益軟件度量——實(shí)踐者的觀察與思考》是作者結(jié)合自己在軟件開(kāi)發(fā)和項(xiàng)目咨詢(xún)業(yè)界十幾年的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),針對(duì)軟件度量的價(jià)值和意義、手段和方法、體系和實(shí)踐的思考反思之作。《精益軟件度量——實(shí)踐者的觀察與思考》對(duì)于軟件企業(yè)和組織管理者、軟件產(chǎn)品研發(fā)管理者、軟件項(xiàng)目管理人員有很好的借鑒意義和啟發(fā)價(jià)值,也可以供高等院校從事軟件工程和軟件度量研究和教學(xué)的老師閱讀參考。

張松 ·軟件工程 ·14.1萬(wàn)字

Android深度探索(卷1):HAL與驅(qū)動(dòng)開(kāi)發(fā)
會(huì)員

全書(shū)分為4篇,分別從搭建開(kāi)發(fā)環(huán)境,Linux驅(qū)動(dòng)和AndroidHAL的基礎(chǔ)知識(shí),開(kāi)發(fā)Linux驅(qū)動(dòng)的高級(jí)技術(shù)和分析典型的Linux驅(qū)動(dòng)源代碼4個(gè)方面介紹Android和Linux的底層開(kāi)發(fā)。本書(shū)使用的試驗(yàn)環(huán)境是UbuntuLinux12.04LTS、Android模擬器和S3C6410開(kāi)發(fā)板。在第1篇詳細(xì)介紹了如何搭建和使用這3個(gè)試驗(yàn)環(huán)境。第2篇通過(guò)3個(gè)Linux驅(qū)動(dòng)的完整案例(統(tǒng)計(jì)單詞個(gè)數(shù)驅(qū)動(dòng)、LED驅(qū)動(dòng)和蜂鳴器驅(qū)動(dòng))從不同角度來(lái)討論如何開(kāi)發(fā)一個(gè)完整的Linux驅(qū)動(dòng)。并且通過(guò)完整的案例介紹了如何編寫(xiě)AndroidHAL,以及如何與Linux驅(qū)動(dòng)交互。第3篇?jiǎng)t介紹了開(kāi)發(fā)Linux驅(qū)動(dòng)所需要的高級(jí)技術(shù),這些技術(shù)包括并發(fā)控制、阻塞和非阻塞I/O、異步編程、Linux中斷和底半部、時(shí)間管理、內(nèi)存管理和I/O訪問(wèn)。最后一部分分析了一些典型Linux驅(qū)動(dòng)的源代碼(RTC驅(qū)動(dòng)、LCD驅(qū)動(dòng)、音頻驅(qū)動(dòng)、塊設(shè)備驅(qū)動(dòng)、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備驅(qū)動(dòng)和USB驅(qū)動(dòng))。《Android深度探索(卷1):HAL與驅(qū)動(dòng)開(kāi)發(fā)》注重理論和實(shí)踐相結(jié)合。在介紹了大量的基礎(chǔ)知識(shí)的同時(shí),為每一個(gè)知識(shí)點(diǎn)提供了完整的案例,使讀者可以通過(guò)實(shí)際的代碼更好地理解Linux驅(qū)動(dòng)和Android底層技術(shù)。《Android深度探索(卷1):HAL與驅(qū)動(dòng)開(kāi)發(fā)》適合底層開(kāi)發(fā)的程序員和編程愛(ài)好者使用,也適合作為相關(guān)培訓(xùn)學(xué)校的Android底層開(kāi)發(fā)培訓(xùn)教材。

李寧編著 ·軟件工程 ·32.4萬(wàn)字

QQ閱讀手機(jī)版

主站蜘蛛池模板: 淳化县| 西青区| 桦南县| 南城县| 苏尼特左旗| 贡嘎县| 延津县| 淮安市| 双流县| 赤城县| 隆回县| 马关县| 保康县| 维西| 双流县| 门源| 玛多县| 平山县| 油尖旺区| 桦川县| 措勤县| 澄江县| 册亨县| 新津县| 陕西省| 鹿邑县| 东海县| 桓台县| 洛南县| 灌阳县| 黎城县| 板桥市| 连云港市| 富民县| 霸州市| 淳安县| 桦甸市| 仪征市| 桦甸市| 乡宁县| 裕民县|