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基于NLP的內容理解
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這是一本講述如何用NLP技術進行文本內容理解的著作,也是一本系統講解NLP算法的著作,是作者在NLP和內容理解領域多年經驗的總結。本書結合內容理解的實際業務場景,系統全面、循序漸進地講解了各種NLP算法以及如何用這些算法高效地解決內容理解方面的難題,主要包括如下幾個方面的內容:文本特征表示:文本特征表示是NLP的基石,也是內容理解的基礎環節,本書詳細講解了離散型表示方法和分布型表示方法等特征表示方法及其應用場景,還講解了詞向量的評判標準。內容重復理解:詳細講解了標題重復、段落重復、文章重復的識別方法和去重算法。內容通順度識別及糾正:詳細講解了內容通順度的識別方法以及糾正不通順內容的方法。內容質量:詳細講解了多種內容質量相關的算法,以及如何搭建高質量的知識問答體系的流程。標簽體系構建:詳細講解了針對內容理解的標簽體系的建設流程和方法,以及多種相關算法。文本摘要生成:詳細講解了抽取式文本摘要和生成式文本摘要兩種流行的文本摘要生成方法,以及文本摘要的常用數據集和文本摘要評價方法。文本糾錯:詳細講解了文本糾錯的傳統方法、深度學習方法、工業界解決方案,以及常用的文本糾錯工具的安裝和使用。

李明琦等 ·軟件工程 ·7.9萬字

Core Data應用開發實踐指南
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本書通過大量實例深度剖析CoreData應用開發的全過程,不僅詳細講解7CoreData的基礎知識、功能特性、新的編程范式和實用開發技巧,而且還講解了CoreData如何與iCloud和StackMob集成,可以幫助讀者迅速掌握CoreData的用法并具備實戰能力。本書共分16章:第1章講解CoreData應用程序的基礎知識并演示如何為范例程序添加CoreData支持;第2~4章介紹托管對象模型的基礎知識、遷移和擴展;第5章探討如何用CoreData及獲取結果控制器來驅動表格視圖;第6章展示怎樣在應用程序里傳遞托管對象;第7章講解如何把由CoreData所驅動的選取器視圖添加到編輯視圖中;第8章解釋如何用XML中的默認數據來生成持久化存儲區;第9章講解如何利用深拷貝從選定的實體中把對象與關系由一個持久化存儲區拷貝至另一個存儲區中;第10章探討女口何用Instruments來判斷并解決性能問題;第11章講解如何由后臺進程來處理任務;第土2章介紹在CoreDataTVC里如何實現高效的搜索功能;第13章講解如何創建備份文件,以及如何用Dropbox的SyncAPI來同步文件;第14章講解CoreData與iCloud的集成;第15章介紹如何進一步提升CoreData與iCloud的集成幅度;第16章通過StackMob來介紹如何在多個用戶之間進行跨平臺的數據分享及協作。

(美)Tim Roadley ·軟件工程 ·15.7萬字

企業性能測試:體系構建、落地指導與案例解讀
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這是一本從標準、方法論和工程化實踐三個維度全面且深入解讀如何構建企業級性能測試工程的指導手冊。作者是國際知名的測試認證組織ISTQB/CSTQB和國內知名企業測試服務提供商PerfMa。兩家強強聯合,從性能測試標準、流程、模型、經驗、技巧、工具、案例等多個可真正指導從業者工作的角度對企業級性能測試展開介紹。其中18個典型性能測試指標、6大性能測試模型、全鏈路性能測試實踐、性能測試工程化實踐等精華內容,得到了推薦專家的一致好評。本書可幫助從業者構建性能測試體系、落地性能測試流程、合理選擇并靈活使用性能測試工具,所有需要了解、掌握和開展性能測試的人員都適合閱讀本書,包括但不限于性能測試一線從業者、性能測試項目管理者、性能測試標準制定者、性能測試相關培訓機構、軟件相關專業的高校師生。本書從邏輯上可以分為兩個部分:第1部分(第1章和第2章)介紹性能測試概況和國際國內性能測試標準,包括對當前企業性能測試效率低下甚至無效的原因分析,度量指標收集、選擇的方法,18個典型度量指標分析等。該部分可為企業落地性能測試工程提供標準化指導。第2部分(第3~12章)基于企業性能測試成熟度自評結果,指導企業逐步推進性能測試體系成熟度的建設和發展,包括性能壓測體系、鏈路分析體系、性能調優體系、性能測試工程化體系的建設,實現從一級達到五級的持續建設目標。該部分重點內容包括企業性能測試成熟度自評方法、性能測試的標準流程、性能測試基礎落地方法、性能測試環境搭建、性能測試工具分析、鏈路分析體系建設、調優體系建設、性能測試價值度量、服務端性能工程建設,其中還包括2個真實綜合案例——在原有基礎上完善線下壓測的體系建設的案例和完成線下與生產全鏈路性能測試體系整體建設的案例。

國際軟件測試資質認證委員會中國分會等 ·軟件工程 ·16.9萬字

Unity 4 3D開發實戰詳解
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隨著Unity3D的迅猛發展,該游戲引擎通過不斷優化與改進已經升級到4.0。在Unity4.0中增加了許多新的特性,如全新的動畫系統、支持移動平臺的實時陰影、最新的狀態機技術等。《Unity43D開發實戰詳解》隨著游戲引擎的升級加入了許多新的內容,主要內容如下。第1章Unity3D基礎以及開發環境的搭建,簡要介紹了Unity3D開發環境的搭建及其運行機制;第2章Unity集成開發環境詳解,主要對Unity集成開發環境進行詳細介紹;第3章Unity3D開發腳本簡介,講解了特定于Unity的JavaScript腳本和C#腳本編寫的語法和技巧;第4章Unity3D圖形用戶界面基礎及常用對象,主要對Unity開發過程中經常使用的圖形用戶界面控件及對象進行詳細介紹;第5章Unity3D第三方2D組件庫——NGUI,介紹了游戲開發中非常流行的第三方UI界面開發組件庫——NGUI的知識;第6章物理引擎,介紹了Unity開發平臺的完整的物理引擎體系,包括剛體、碰撞器、粒子系統及關節等開發技術;第7章3D游戲開發技術,介紹了天空盒、虛擬按鈕與搖桿、聲音、光源、地形引擎、角色動畫,以及角色控制器等常用技術;第8章著色器——Shaders,介紹了Unity中的著色器和著色器語言——ShaderLab,為各種高級特效的開發打下良好的基礎;第9章雜項,介紹了PlayerPrefs類、NetworkClass(網絡類)、加速度傳感器的使用、視頻貼圖等開發技巧;第10章綜合案例——火力籃球,詳細介紹了火力籃球項目的開發過程及用到的各種相關技術;第11章綜合案例——3D保齡球,詳細介紹了3D保齡球項目的開發過程及用到的各種相關技術。

峰 杜化美 張月霞 索依娜編著 ·軟件工程 ·23.1萬字

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