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在大數據時代,機器學習(ML)在互聯網領域取得了巨大的成功,數據應用也逐漸從“數據驅動”階段向“模型驅動”階段躍升,但這也給ML項目落地帶來了更大的困難,為了適應時代的發展,MLOps應運而生。本書從多個方面介紹了MLOps實踐路徑,內容涵蓋了設計、構建和部署由ML驅動的應用程序所需的各種實用技能。本書適合數據科學家、軟件工程師、ML工程師及希望學習如何更好地組織ML實驗的研究人員閱讀,可以幫助他們建立實用的MLOps實踐框架。
李攀登 ·軟件工程 ·15.9萬字
本書用通俗易懂的語言介紹云原生理論基礎,用豐富的實際案例還原云原生測試場景,是一本專注于講述云原生測試的實戰圖書。本書共9章,第1章至第3章主要介紹云原生基礎,包括云原生的概念和相關測試挑戰,Docker的核心能力和測試場景,Kubernetes的集群搭建、常用對象和定制化開發等內容;第4章至第6章主要介紹云原生測試場景,包括在Kubernetes中實施混沌工程、性能測試、穩定性測試,使用Prometheus搭建監控系統等內容;第7章至第9章主要介紹云原生與其他領域的結合,包括邊緣計算、CI/CD和大數據技術與Kubernetes結合的測試場景及對應的測試方案。
孫高飛 ·軟件工程 ·16.5萬字
本書詳細介紹了可用于數據處理的表格格式、云產品、框架、存儲層,以及如何將這些內容組合在一起,以獲得適合自己需求的高性能解決方案。作者在書中提供的決策框架將幫助你明智地決定選擇哪種數據湖。本書是大數據領域每個人的必讀書。閱讀本書后,你將了解構建云數據湖所需的所有基礎知識,并能夠以多種方式應用這些知識。本書主要面向數據架構師、數據開發人員和數據運維專業人員,他們希望廣泛地了解設置和運營云數據湖的各個方面。
(美)魯克米尼·戈帕蘭 ·軟件工程 ·10.7萬字
這是一本從業務視角解讀推薦系統架構設計、評估方法、數據工程和算法原理的著作。市面上推薦系統方面的著作,內容多以推薦技術、算法和模型為主,讓讀者誤以為掌握了推薦算法就能用好推薦系統并提升業務指標,其實推薦算法只是工具,要真正發揮推薦系統的價值,需要將推薦系統植根于業務之上。本書從業務視角出發,描繪了當下主流推薦系統的設計思想和架構全貌,重點突出系統每個模塊所需要解決的問題,進而介紹一到兩種實踐檢驗普遍有效、在學術界具備里程碑性質的算法。幫助讀者練成識別算法的火眼金睛,從每年大量產出的新算法研究中去粗取精,真正解決實際問題。閱讀本書,你將有如下收獲:從商業、運營、算法、工程視角理解推薦系統,對推薦系統的認知更加立體化;從業務視角理解推薦系統的頂層設計,掌握業務驅動的推薦系統設計思想;掌握業務驅動型推薦系統的評估方法,涵蓋B端、C端和平臺等多個維度;了解推薦系統的數據工程,掌握獲取各類數據、構建特征體系的方法;從業務視角理解召回、排序和決策智能方面的經典算法和學術界有里程碑意義的算法;從技術和業務的雙重視角去規劃推薦算法工程師的成長路徑,以達到事半功倍的效果。
付聰 ·軟件工程 ·15.1萬字
教材主要包含四個部分:第一部分是對軟件工程的一般性介紹,包括軟件及軟件工程過程等的基本概念;第二部分主要介紹面向對象的設計及設計模式的使用;第三部分介紹團隊開發管理和敏捷開發方法;第四部分面向特定領域的軟件工程-數字傳媒工程的興起。
鐘珞 袁勝瓊 袁景凌 李琳 ·軟件工程 ·20.5萬字
本書并沒有過多渲染系統架構的理論知識,而是切切實實站在開發一線角度,為各位讀者詮釋了大型網站在架構演變過程中出現一系列技術難題時的解決方案。本書首先從分布式服務案例開始介紹,重點為大家講解了大規模服務化場景下企業應該如何實施服務治理;然后在大流量限流/消峰案例中,筆者為大家講解了應該如何有效地對流量實施管制,避免大流量對系統產生較大沖擊,確保核心業務的穩定運行;接著筆者為大家講解了分布式配置管理服務;之后的幾章,筆者不僅為大家講解了秒殺、限時搶購場景下熱點數據的讀/寫優化案例,還為大家講解了數據庫實施分庫分表改造后所帶來的一系列影響的解決方案。
高翔龍 ·軟件工程 ·7.3萬字
本書以開放式創新設計為主線,從概念理論、技術方法和應用案例3個方面探討了以群智協同創新為核心的眾包設計理論體系,為該理論的方法研究與具體應用提供指導。在“互聯網+”協同設計環境下,本書構建了眾包設計理論體系,探究了產品眾包設計生態網絡系統的結構與組成,著重研究了產品眾包設計執行過程中涉及的用戶需求精準挖掘、設計資源動態感知以及設計過程組織與管控等3個方面的內容,并給出了相對應的技術方法,以及不同產品設計領域的實際應用案例。
郭偉 馮毅雄 王磊等 ·軟件工程 ·19.2萬字
本書基于ARFoundation框架,采用URP渲染管線,講述利用ARKit進行iOS平臺的AR應用開發,從AR技術概念、原理、理論脈絡到各功能技術點、ARQuickLook、設計原則、性能優化,對ARKit應用開發中涉及的技術進行了全方位的講述,用語通俗易懂,闡述深入淺出。本書共分三部分:第一部分為基礎篇,包括第1章至第3章,從最基礎的增強現實概念入手,通過一個實例闡述了AR應用開發從軟硬件準備、開發環境搭建、工程設置、發布部署全流程,探討了ARFoundation框架的技術基礎、常用組件,并著重探索了ARKit功能特性和運動跟蹤原理;第二部分為功能技術篇,包括第4章至第13章,對ARKit功能特性進行了全方位的詳細探索討論,從平面檢測、2D圖像和3D物體檢測、人臉檢測到持久化存儲與共享、光影特效、人體動捕等,全方位地進行了技術剖析、講解、演示,并對AR場景管理、圖像信息處理、3D文字聲頻視頻、ARQuickLook等實用功能進行了闡述和使用操作講解;第三部分為高級篇,包括第14章至第15章,主要闡述了AR應用設計、性能優化相關主題,著力提升開發人員在AR應用開發時的實際應用能力和整體把握能力。本書結構清晰、循序漸進、深淺兼顧,實例豐富,每個技術點都有案例,特別注重對技術原理和實際運用的講述,提供實際工程實踐解決思路和方案。本書適合AR初學者、Unity開發人員、程序員、科研人員,也可以作為高校、大專院校相關專業師生的學習用書,以及培訓學校的培訓教材。
汪祥春編著 ·軟件工程 ·19.6萬字
本書是幾位長期從事智能終端標準和測試技術研究的工程師實踐工作的總結。本書的內容包括了移動智能終端的發展過程、現狀和趨勢;對智能手機的關鍵技術,如軟硬件技術、架構、芯片技術、人機交互技術、機卡接口技術、無線接口技術、天線技術、信息安全技術等進行了分析講解。本書還介紹了國內外監管機構和運營商對移動智能終端的認證測試要求與流程,并對移動智能終端相關的測試標準和測試技術,如射頻測試、協議測試、電磁兼容測試、音視頻測試、用戶體驗測試、安規測試、信息安全測試等進行了介紹。本書不僅涉及智能終端相關的傳統技術,而且還對廣義上的智能終端如融合型終端、智能硬件、可穿戴設備等特點和應用進行了介紹,對智能手機相關新技術的發展,如VR/AR技術、5G技術和5G終端的發展進行了展望。本書適合希望全面了解智能手機、智能終端技術和測試的工程師、學生閱讀,適合智能手機企業和測試實驗室工作的科研、測試、認證工程師學習,也適合從事相關科研工作的工程師參考。
張睿 ·軟件工程 ·36.9萬字
本書系統介紹深度學習的高階技術,并基于MindSporeAI計算框架進行實踐。全書共分10章,內容涵蓋數據處理、網絡構建、訓練與推理性能優化、模型安全與隱私、模型可靠性、可解釋AI、AI中的公平性問題、數據驅動AI建模、AI求解科學計算方程、AI加速科學方法等內容。為便于讀者學習,書中還給出了基于MindSpore實現的關于深度學習高階技術的示例代碼。本書在深度學習的理論基礎上結合MindSpore最新開源技術,擴大了MindSpore使用范圍,可以作為普通高等學校人工智能、智能科學與技術、計算機科學與技術、電子信息工程、自動化等專業的本科生及研究生教材,也適合作為從事深度學習相關工作的軟件開發工程師與科研人員學習的參考用書。
陳雷編著 ·軟件工程 ·17.8萬字
本書根據教育部應用型科技大學的教學要求和新大綱編寫而成。全書分4個模塊,涵蓋軟件工程基礎知識、結構化軟件分析和設計、面向對象軟件分析和設計、軟件實現、軟件測試、軟件維護、軟件項目管理和質量保證、軟件文檔、軟件開發案例、分析建模工具等方面的內容。每章配有知識鏈接、知識拓展和習題,引導讀者深入地進行學習。
魏雪峰 ·軟件工程 ·21.8萬字
本書共分為10章,第1章是總體介紹;第2至5章主要介紹邊緣計算涉及的基礎設施層面的知識和技術,包括硬件、存儲、通信和安全幾個方面;第6至9章主要介紹邊緣計算架構和應用層面的知識和技術,包括微服務、數據處理、工業物聯網和機器學習幾個方面;第10章介紹了三個典型的邊緣計算開源框架。
楊劍 李長樂 ·軟件工程 ·22.5萬字
這是一本在AI大模型技術背景下深入講解內容理解的技術原理、算法實現與業務實踐的著作,由騰訊的高級總監和資深內容專家領銜撰寫,全面融入了工業界在內容業務方面積累的先進技術和成熟經驗。全書圍繞內容理解、內容生成、內容質量3大關鍵領域展開,從內容產業的發展趨勢與挑戰到各種技術和算法,從行業的先進的研究成果到各種典型的應用案例,應有盡有。第一部分內容理解(第1~7章)首先,詳細介紹了內容理解的各個模塊,包括文本、圖像、語音等單模態內容的理解以及多場景文本、視頻等多模態內容的理解,幫助讀者全面了解內容理解的核心概念、技術細節和研究進展。接著,講解了多模態學習在內容理解中的應用、多模態內容理解的理論框架和大規模預訓練技術。最后,介紹了兩個主流的內容理解框架,并結合一個自研的多模態內容理解框架,闡述了解決內容理解問題的流程和具體方案。第二部分內容生成(第8~11章)詳細講解了內容生成的技術細節,結合作者團隊在業務實踐中探索的應用案例,從圖片生成、文本生成、AI素材合成到AI創作,介紹了內容創作的全棧技術,能幫助讀者由淺入深地理解內容生成的技術原理與業務實踐。第三部分內容質量(第12~14章)詳細講解了信息流產品常見的內容質量問題,比如標題黨、假新聞、低俗圖片等,介紹了如何對這些與內容質量相關的業務場景進行拆解和定義,將抽象的業務場景轉化為可以建模的問題。此外,還介紹了作者團隊采用的業務建模流程以及業界常用的解決方案和研究進展。
孫子荀等 ·軟件工程 ·18萬字
《C#從入門到精通(第5版)》從初學者角度出發,通過通俗易懂的語言、豐富多彩的實例,詳細介紹了使用C#進行WinForm應用程序開發應該掌握的各方面技術。全書共分26章,包括初識C#及其開發環境、開始C#之旅、變量與常量、表達式與運算符、字符與字符串、流程控制語句、數組和集合、屬性和方法、結構和類、Windows窗體、Windows應用程序常用控件、Windows應用程序高級控件、數據訪問技術、DataGridView數據控件、LINQ數據訪問技術、程序調試與異常處理、面向對象技術高級應用、迭代器和分部類、泛型、文件及數據流技術、GDI+圖形圖像技術、Windows打印技術、網絡編程技術、注冊表技術、線程的使用、企業人事管理系統等內容。《C++從入門到精通(第4版)》從初學者的角度出發,以通俗易懂的語言,豐富多彩的實例,詳細講解了C++的基礎知識。本書包括4篇18章:第1篇是基礎知識,包括緒論,數據類型,表達式與語句,條件判斷語句,循環語句,函數,數組、指針和引用,構造數據類型;第2篇是核心技術,包括面向對象編程、類和對象、繼承與派生;第3篇是高級應用,包括模板、標準模板庫、RTTI與異常處理、程序調試、文件操作、網絡通信;第4篇是項目實戰,結合人事考勤管理系統,依照軟件工程的開發流程,講述如何進行實際開發。《JavaWeb從入門到精通(第3版)》從初學者角度出發,通過通俗易懂的語言、豐富多彩的實例,詳細介紹了進行JavaWeb應用程序開發需要掌握的各方面技術。全書共分21章,包括JavaWeb應用開發概述、HTML與CSS網頁開發基礎、JavaScript腳本語言、搭建開發環境、JSP基本語法、JSP內置對象、JavaBean技術、Servlet技術、過濾器和監聽器、JavaWeb的數據庫操作、EL(表達式語言)、JSTL標簽、Ajax技術、Struts2基礎、Struts2高級技術、Hibernate技術、Hibernate高級應用、Spring核心之IoC、Spring核心之AOP、SSM框架整合開發、九宮格記憶網等內容。本書所有知識都結合具體實例進行介紹,涉及的程序代碼給出了詳細的注釋,可以使讀者輕松領會JavaWeb應用程序開發的精髓,快速提高開發技能。《SQLServer從入門到精通(第3版)》從初學者角度出發,通過通俗易懂的語言、豐富多彩的實例,詳細介紹了SQLServer開發應該掌握的各方面技術。全書分為4篇共20章,包括數據庫基礎、SQLServer數據庫環境搭建、SQLServer服務的啟動與注冊、創建與管理數據庫、操作數據表、SQL基礎、SQL函數的使用、SQL數據查詢基礎、SQL數據高級查詢、視圖的使用、存儲過程、觸發器、游標的使用、索引與數據完整性、SQL中的事務、維護SQLServer數據庫、數據庫的安全機制、VisualC+++SQLServer實現酒店客房管理系統、C#+SQLServer實現企業人事管理系統、Java+SQLServer實現學生成績管理系統等。《JavaScript從入門到精通(第3版)》從初學者角度出發,通過通俗易懂的語言、豐富多彩的實例,詳細介紹了使用JavaScript語言進行程序開發應該掌握的各方面技術。全書共分25章,包括初識JavaScript、JavaScript基礎、流程控制、函數、JavaScript對象與數組、字符串與數值處理對象、正則表達式、程序調試與錯誤處理、事件處理、文檔(document)對象、文檔對象模型(DOM對象)、window窗口對象、級聯樣式表、表單和表單元素、頁面打印、使用Cookie、圖像處理、瀏覽器檢測、嵌入式對象、JavaScript中的XML、JavaScript的安全、Ajax技術、jQuery技術、常用前端框架簡介、JavaScript+Ajax+jQuery網頁開發等。
明日科技 ·軟件工程 ·82.1萬字
本書介紹了建筑運維智慧管控平臺的方案設計、管控內容、數據結構、軟件設計與界面實現,順應了云計算、物聯網、大數據等新興技術快速發展并被應用的形勢,是建筑運維管控的一種全新設計和嘗試。內容包括建筑智慧運維管控方案設計、環境監控、建筑設備監控、能源資源管理、住區管控等。
汪明 謝浩田 逯廣浩 孫鴻昌 ·軟件工程 ·8.7萬字
本書由前騰迅軟件開發工程師根據微信公開上線新版本編寫,全面詮釋微信小程序的技術框架、開放接口、開發技巧,全景式地講解微信小程序的服務及支撐能力,如視圖容器、基礎內容、表單組件、操作反饋、導航、媒體組件、地圖、畫布、文件操作、網絡、數據緩存、地理位置、界面、微信登錄、模板消息、獲取二維碼、微信分享等。本書注重實際項目開發,提供包含新聞資訊類、調查測試類、餐廳類小程序的完整項目案例,向讀者展示開發微信小程序的過程、方法、技術和架構。讀者通過學習本書,完全可以掌握企業級實際項目的開發。本書適合微信小程序開發初學者,企業微信小程序開發者、公眾號運營者及移動互聯網開發人員閱讀,也適合有一定開發基礎但對微信小程序項目開發不熟悉的程序員使用。
閆小坤 ·軟件工程 ·3.1萬字
Vim是程序員、網站開發人員及系統管理員的重要工具,其速度和效率令其他的文本編輯器難以望其項背。Vim能在幾乎每一個系統上運行,并支持大多數編程語言和標記語言。《Vim實用技巧》包含了Vim的實用技巧和使用指南。全書概括了121個技巧,通過豐富的示例、清晰的體例和詳細的講解,展示了高效使用Vim的嶄新方法。《Vim實用技巧》為那些想要提升自己的程序員編寫,閱讀本書是熟練地掌握高超的Vim技巧的必由之路。全書共21章,包括121個技巧。每一章都是關于某一相關主題的技巧集合。每一個技巧都有針對性地解決一個或一類問題,幫助讀者提升Vim的使用技能。《Vim實用技巧》示例豐富,講解清晰,采用一種簡單的標記方法,表示交互式的編輯效果,可以幫助讀者快速掌握和精通Vim。
(英)Drew Neil ·軟件工程 ·14.4萬字
本書通過10位杰出實踐者的貢獻,分享了關鍵的軟件架構指標,幫助你設定正確的關鍵績效指標并衡量結果。軟件架構指標是軟件項目的可維護性和架構質量的關鍵,它們可以在項目早期向你發出警告,提醒你注意架構和技術債務的積累。本書不是一本關于理論的書。它更多的是關于實踐,關于已經嘗試過并行之有效的方法。本書面向渴望探索成功案例的軟件架構師和軟件開發人員,旨在幫助讀者進一步了解決策和測量的有效性。
(意)克里斯蒂安·西塞里 (英)戴夫·法利 (美)尼爾·福特 (英)安德魯·哈默爾-勞 (美)邁克爾·基林 (德)卡羅拉·利林塔爾 (葡)若昂·羅薩 (德)亞歷山大·馮·齊澤維茨 (奧)雷內· 韋斯 (英)約恩·伍茲 ·軟件工程 ·11萬字
ANSYS產品中的Workbench,以項目流程圖的方式,將結構、流體、電磁等各種分析系統集成到統一平臺中,進而實現不同軟件之間的無縫鏈接,ANSYS18.2Workbench操作便捷,處理復雜的工程模型更為方便,軟件的分析功能和各項操作也有了更好的提升和發展。本書具體著眼于ANSYS軟件的使用和實際工程應用,結合有限元分析方法和具體的軟件操作過程,從工程仿真分析實例出發,詳細介紹了ANSYS18.2WORKBENCH有限元分析軟件的功能和處理各種問題的使用技巧。本書目的為初學者提供機械工程中的CAE涉及的有限元方法的基礎理論及實踐知識,基于ANSYS18.2Workbench軟件平臺,學會使用商業化的有限元分析軟件解決工程問題。
許京荊 ·軟件工程 ·18.1萬字
在游戲開發學習中,借鑒經典游戲的開發思路和算法是快速提升開發與設計水平的有效捷徑,這種學習的路徑也是明智而高效的。本書精選了18個廣受歡迎的經典游戲案例進行講解剖析,包含打地鼠、俄羅斯方塊、打磚塊、三消、翻牌子、連連看、拼圖、推箱子、炸彈人、華容道、橫板跑酷、掃雷、貪吃蛇、五子棋、跳棋、吃豆人、斗地主、坦克大戰等游戲。本書游戲的實現采用了Unity2017版軟件,該軟件是目前世界范圍內使用最廣泛的游戲開發與虛擬現實開發平臺之一,界面友好,功能強大,有適合不同學習階段和不同開發需求的對應版本。本書不僅詳細介紹了Unity的軟件操作基礎與游戲開發操作流程,而且對每個游戲案例的開發思路、算法分析、程序實現等都有詳盡的講解,非常適合對游戲開發、虛擬現實開發設計感興趣的初中級讀者,也適合游戲相關專業作為教材使用。
張帆 ·軟件工程 ·12萬字
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