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3ds Max游戲角色動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
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本書(shū)與《游戲角色設(shè)計(jì)》同為動(dòng)漫游戲開(kāi)發(fā)系列叢書(shū)中的教材,通過(guò)5個(gè)生動(dòng)精彩的制作實(shí)例,對(duì)游戲角色動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)流程中的動(dòng)作設(shè)計(jì)部分進(jìn)行了重點(diǎn)介紹和講解。為了讓廣大游戲美術(shù)愛(ài)好者能夠更加系統(tǒng)和完整地學(xué)習(xí)和掌握游戲開(kāi)發(fā)的流程和技術(shù),兩本書(shū)使用了同樣的實(shí)例。本書(shū)共分6章:第1章簡(jiǎn)要介紹了游戲動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)知識(shí),包括角色動(dòng)畫(huà)的類(lèi)型,動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)的規(guī)律,重點(diǎn)講解了游戲動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中的常用骨骼工具CharacterStudio等;第2章以網(wǎng)絡(luò)游戲中男性NPC角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)為實(shí)例,詳細(xì)講解了骨骼的創(chuàng)建和匹配以及蒙皮修改器的概念和應(yīng)用;第3章以網(wǎng)絡(luò)游戲中女性NPC角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)為實(shí)例,詳細(xì)講解了游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)過(guò)程中各類(lèi)骨骼的相關(guān)應(yīng)用;第4章飛龍的動(dòng)畫(huà)則詳細(xì)地講解了游戲中比較常見(jiàn)的NPC角色飛龍的動(dòng)作設(shè)計(jì),重點(diǎn)介紹了飛龍翅膀的骨骼設(shè)定方法和飛翔時(shí)的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)方法;第5章動(dòng)物NPC鹿的動(dòng)作設(shè)計(jì),詳細(xì)講解了網(wǎng)絡(luò)游戲中四足動(dòng)物NPC的骨骼設(shè)定和動(dòng)作調(diào)節(jié)的具體制作方法;第6章人型生物(BOSS)的動(dòng)作動(dòng)畫(huà),詳細(xì)講解了人型生物(BOSS)的骨骼設(shè)定、蒙皮和常用動(dòng)作的制作方法。本書(shū)可作為大中專(zhuān)院校藝術(shù)類(lèi)專(zhuān)業(yè)和相關(guān)專(zhuān)業(yè)培訓(xùn)班學(xué)員的教材,也可作為游戲美術(shù)工作者的參考書(shū)。

張凡 ·游戲 ·7萬(wàn)字

Unity MOBA 多人競(jìng)技手游制作教程
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Unity是一款綜合性的游戲開(kāi)發(fā)工具,也是一款全面整合的專(zhuān)業(yè)游戲引擎。它可以運(yùn)行在Windows和MacOSX下,并提供交互的圖形化開(kāi)發(fā)環(huán)境為首要操作方式。使用Unity開(kāi)發(fā)的游戲,可以部署到所有的主流游戲平臺(tái),而無(wú)需任何修改。這些平臺(tái)包括Windows、Linux、MacOSX、iOS、Android、Xbox360、PS3、WiiU和Wed等。開(kāi)發(fā)者無(wú)需過(guò)多考慮平臺(tái)之間的差異,只需把精力集中到制作高質(zhì)量的游戲即可,真正做到“一次開(kāi)發(fā),到處部署”。據(jù)權(quán)威機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),國(guó)內(nèi)53.1%的人使用Unity進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā);有80%的手機(jī)游戲是使用Unity開(kāi)發(fā)的;蘋(píng)果應(yīng)用商店中,有超過(guò)1500款游戲使用Unity開(kāi)發(fā)。網(wǎng)上有為數(shù)眾多的2D和3D游戲。稍微關(guān)注一下,就會(huì)發(fā)現(xiàn)2D游戲才是主流,如植物大戰(zhàn)僵尸、憤怒的小鳥(niǎo)、打飛機(jī)、2048等。而且,問(wèn)問(wèn)身邊的人讓他們印象深刻的游戲是什么,你會(huì)驚訝的發(fā)現(xiàn),大部分游戲同樣是2D的。國(guó)內(nèi)很多大專(zhuān)院校都開(kāi)設(shè)了這個(gè)軟件課程。

鄭宇 ·游戲 ·8.8萬(wàn)字

實(shí)例妙解Cocos2D-X游戲開(kāi)發(fā)
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這是—本完全通過(guò)游戲案例來(lái)驅(qū)動(dòng)的實(shí)戰(zhàn)性著作,作者是一線資深的游戲開(kāi)發(fā)工程師和移動(dòng)開(kāi)發(fā)工程師.本書(shū)根據(jù)cocos2d-x的最新版本3.x撰寫(xiě),得到7cocos2d-x創(chuàng)始人王哲和csdn創(chuàng)始人蔣濤兩位業(yè)界專(zhuān)家的高度認(rèn)可,權(quán)威性毋庸置疑。它將cocos2d-x的各種功能、原理、技巧巧妙地融入游戲案例中,既增強(qiáng)了實(shí)戰(zhàn)性,又降低了學(xué)習(xí)的難度;同時(shí)它還進(jìn)行了人物和場(chǎng)景的設(shè)計(jì),增強(qiáng)了學(xué)習(xí)的趣味性。此外,這些案例還從另外一個(gè)維度詳細(xì)講解了空戰(zhàn)類(lèi)、塔防類(lèi)、物理類(lèi)游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程和方法。全書(shū)12章,分為三個(gè)部分:準(zhǔn)備篇(第1~3章),首先介紹了cocos2d-x的開(kāi)發(fā)環(huán)境搭建和基本開(kāi)發(fā)方法,然后通過(guò)一個(gè)名為“鋼琴師”的游戲介紹了完整的cocos2d-x游戲開(kāi)發(fā)流程。故事情節(jié)上,本書(shū)從“屌絲”程序員勁松的同事在學(xué)校的美術(shù)展上偶遇一位美女老師開(kāi)始,他想通過(guò)為他的女神開(kāi)發(fā)一款游戲來(lái)贏得她的芳心,隨后一系列有趣的故事由此發(fā)生。實(shí)戰(zhàn)篇(第4~8章),首先通過(guò)飛機(jī)空戰(zhàn)游戲,重點(diǎn)講解了幀動(dòng)畫(huà)、事件分發(fā)機(jī)制、schedule使用以及對(duì)話框的制作;接著通過(guò)打磚塊游戲,詳細(xì)介紹了physicls物理引擎的使用;最后通過(guò)塔防游戲,介紹了瓦片地圖以及cocostudio整合場(chǎng)景的使用方法。在講解代碼的同時(shí),滲透了c++11的使用,帶領(lǐng)讀者熟悉新的編碼風(fēng)格。拓展篇(第9~12章),首先是對(duì)cocos2d-x3.x中重要的特性進(jìn)行了總結(jié)和展開(kāi)闡述,然后講解7android平臺(tái)sdk的接入、appstore支付、微信社交分享的接入等擴(kuò)展知識(shí)。

樊松陽(yáng) ·游戲 ·6.6萬(wàn)字

J2ME手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)詳解
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本書(shū)是一本介紹J2ME無(wú)線開(kāi)發(fā)的實(shí)訓(xùn)教程,面向具有基本J2ME無(wú)線開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)的開(kāi)發(fā)人員。本書(shū)通過(guò)7個(gè)典型的例子,從不同的方面分別介紹了J2ME游戲開(kāi)發(fā)的實(shí)用技術(shù)。通過(guò)實(shí)際代碼的閱讀和討論,讀者能夠在提高編程技能的同時(shí),培養(yǎng)游戲開(kāi)發(fā)的素養(yǎng)。本書(shū)分為13章,第1~6章是J2ME游戲開(kāi)發(fā)的準(zhǔn)備知識(shí),主要介紹J2ME的基本知識(shí),以及WTK開(kāi)發(fā)環(huán)境的搭建;第7~13章詳細(xì)講解了《數(shù)獨(dú)》、《坦克大戰(zhàn)》、《雷電》、《五子棋》的單機(jī)和藍(lán)牙版、《連連看》、《劍神》等多款游戲的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā),這些游戲涵蓋了射擊策略游戲、棋類(lèi)游戲、休閑娛樂(lè)游戲、飛行射擊游戲、藍(lán)牙聯(lián)網(wǎng)游戲、角色扮演游戲等類(lèi)型游戲。本書(shū)選擇的實(shí)例都是精心設(shè)計(jì)的并且富有代表性,每個(gè)實(shí)例的制作步驟都以通俗易懂的語(yǔ)言闡述,并穿插講解和效果演示,在閱讀時(shí)就像聽(tīng)課一樣詳細(xì)而貼切。讀者只需要按照步驟操作,就可以寫(xiě)出實(shí)現(xiàn)各種不同功能的MIDP程序。各個(gè)實(shí)例之間相互獨(dú)立,讀者可以根據(jù)興趣和需求有選擇地進(jìn)行學(xué)習(xí)。本書(shū)的讀者對(duì)象要求有J2ME語(yǔ)言基礎(chǔ),已經(jīng)基本掌握用戶界面、媒體播放和記錄存儲(chǔ)的概念和技巧。主要為從事J2ME平臺(tái)移動(dòng)增值業(yè)務(wù)開(kāi)發(fā)的工程技術(shù)人員、高校學(xué)生和相關(guān)技術(shù)的愛(ài)好者使用。

龔劍等編著 ·游戲 ·17.5萬(wàn)字

Unity 3D虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開(kāi)發(fā)
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本書(shū)以Unity5.x版本為例,結(jié)合大量游戲開(kāi)發(fā)案例,從實(shí)戰(zhàn)角度系統(tǒng)地介紹Unity3D的使用方法、經(jīng)驗(yàn)及游戲開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)知識(shí)。本書(shū)分為3部分。第1部分為基礎(chǔ)知識(shí)篇(第1~9章)。第2部分為綜合實(shí)踐篇(第10、11章)。第3部分為VR&AR篇(第12、13章)。基礎(chǔ)知識(shí)篇主要介紹Unity3D基礎(chǔ)知識(shí),包括Unity3D概述、操作界面、腳本編寫(xiě)、圖形用戶界面系統(tǒng)、三維漫游地形系統(tǒng)、物理引擎、模型與動(dòng)畫(huà)、導(dǎo)航系統(tǒng)及游戲特效等內(nèi)容,從總體上對(duì)Unity3D進(jìn)行概要性介紹。綜合實(shí)踐篇主要通過(guò)2D卡牌游戲開(kāi)發(fā)和3D射擊游戲開(kāi)發(fā)使讀者對(duì)Unity3D游戲開(kāi)發(fā)有較全面的認(rèn)識(shí),掌握開(kāi)發(fā)一般休閑游戲的能力。VR&AR篇主要介紹時(shí)下非常流行的虛擬現(xiàn)實(shí)及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),通過(guò)實(shí)踐案例使讀者掌握VR和AR開(kāi)發(fā)流程。每章均附有習(xí)題。本書(shū)適合作為高等院校數(shù)字媒體技術(shù)、數(shù)字媒體藝術(shù)及相關(guān)專(zhuān)業(yè)的教材,同時(shí)也適合廣大Unity3D初學(xué)者以及Unity3D游戲開(kāi)發(fā)和研究人員參考。

李婷婷 ·游戲 ·9.9萬(wàn)字

精通Cocos2d-x游戲開(kāi)發(fā)(基礎(chǔ)卷)
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《Cocos2d-x游戲開(kāi)發(fā)》分為《基礎(chǔ)卷》和《進(jìn)階卷》兩個(gè)分冊(cè)。兩卷書(shū)籍都有明確的寫(xiě)作目的。《基礎(chǔ)卷》專(zhuān)注于Cocos2d-x引擎基礎(chǔ),致力于讓Cocos2d-x初學(xué)者成為一個(gè)基礎(chǔ)扎實(shí)、靠譜的程序員。《進(jìn)階卷》專(zhuān)注于各種實(shí)用技術(shù),是作者多年開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的結(jié)晶,書(shū)中的技術(shù)點(diǎn)大多是基于實(shí)際工作中碰到的問(wèn)題提煉而來(lái),從問(wèn)題的本質(zhì)出發(fā)到解決問(wèn)題的思路,提供了多種解決方案,并對(duì)比各方案的優(yōu)缺點(diǎn),啟發(fā)讀者思考。本書(shū)為《Cocos2d-x游戲開(kāi)發(fā)》的《基礎(chǔ)卷》,共31章,分為4篇。第1篇為《入門(mén)篇》,涵蓋的主要內(nèi)容有Cocos2d-x開(kāi)發(fā)環(huán)境、學(xué)習(xí)建議、注意事項(xiàng)及低級(jí)錯(cuò)誤總結(jié),以及必備的C++編程基礎(chǔ)和指針知識(shí)等。第2篇為《基礎(chǔ)框架篇》,涵蓋的主要內(nèi)容有節(jié)點(diǎn)系統(tǒng)、內(nèi)存管理、場(chǎng)景和層、精靈、動(dòng)作系統(tǒng)、動(dòng)畫(huà)、紋理、文字、運(yùn)行機(jī)制、渲染機(jī)制、消息機(jī)制和Schedule等。第3篇為《UI與交互篇》,涵蓋的主要內(nèi)容有觸摸輸入、文本輸入、按鈕與重力感應(yīng)輸入、Menu和MenuItem,以及GUI框架的功能控件、文本輸入、文本顯示及容器控件等。第4篇為《CocoStudio工具鏈篇》,涵蓋的主要內(nèi)容有CocoStudio的UI編輯器、場(chǎng)景編輯器、動(dòng)畫(huà)編輯器、2.x編輯器及CocosBuilder等。本書(shū)適合學(xué)習(xí)Cocos2d-x游戲開(kāi)發(fā)的零基礎(chǔ)讀者閱讀,尤其適合Cocos2d-x自學(xué)人員。對(duì)于大中專(zhuān)院校的學(xué)生和社會(huì)培訓(xùn)班的學(xué)員,本書(shū)也是一本不可多得的學(xué)習(xí)教程。

王永寶 ·游戲 ·19.9萬(wàn)字

新印象Unity 2020游戲開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)與實(shí)戰(zhàn)
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這是一本以技術(shù)講解與項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)為主的Unity游戲開(kāi)發(fā)教程圖書(shū)。本書(shū)以簡(jiǎn)潔明快的語(yǔ)言對(duì)Unity的重點(diǎn)知識(shí)進(jìn)行了講解,配合詳細(xì)的圖文注釋和大量的項(xiàng)目實(shí)例,讓讀者能夠輕松快速地入門(mén)Unity,同時(shí)在本書(shū)后面的章節(jié)中也包含了很多游戲編程中的進(jìn)階知識(shí),可供基礎(chǔ)較好的讀者進(jìn)行拓展。全書(shū)共16章。第1~4章為Unity基礎(chǔ)部分,主要介紹Unity的基礎(chǔ)操作和與編程相關(guān)的知識(shí);第5~10章為Unity進(jìn)階部分,主要按照“物理系統(tǒng)→粒子系統(tǒng)→動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)→導(dǎo)航系統(tǒng)→游戲界面系統(tǒng)→2D游戲開(kāi)發(fā)”這一流程介紹Unity游戲開(kāi)發(fā)的核心技術(shù)和思路;第11~15章為Unity拓展部分,主要介紹數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)、AR和VR等高級(jí)技術(shù)的使用;第16章為3D游戲開(kāi)發(fā)綜合實(shí)例,讓讀者以一個(gè)完整的實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目來(lái)結(jié)束本書(shū)的學(xué)習(xí)。本書(shū)既面向初學(xué)者,又為具備Unity基礎(chǔ)而想更進(jìn)一步學(xué)習(xí)或是需要一本Unity工具書(shū)查詢的讀者提供了便捷的渠道。全書(shū)內(nèi)容均采用Unity2020和VisualStudio2019編寫(xiě),請(qǐng)讀者使用同樣或更高的版本學(xué)習(xí)。

杜亞南編著 ·游戲 ·16.6萬(wàn)字

HTC Vive VR游戲開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)
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本書(shū)是目前HTCVive在VR開(kāi)發(fā)方面解析最為全面的書(shū),也是一本實(shí)戰(zhàn)教程書(shū)籍。如果你不會(huì)編程,不會(huì)游戲引擎,沒(méi)關(guān)系,本書(shū)在附錄中為你準(zhǔn)備了教學(xué)資料和視頻分享目錄。讀者完全可以從零開(kāi)始,只要堅(jiān)持學(xué)習(xí),就可以開(kāi)發(fā)出VR游戲應(yīng)用。本書(shū)以HTCViveVR游戲開(kāi)發(fā)實(shí)例教學(xué)為主線,循序漸進(jìn)地介紹針對(duì)HTCVive設(shè)備在VR游戲開(kāi)發(fā)方面的整套流程。第1章從零開(kāi)始引導(dǎo)讀者了解什么是VR,以及HTCVive設(shè)備簡(jiǎn)介,對(duì)程序員、美工和策劃都有幫助。第2章介紹兩個(gè)被廣泛應(yīng)用的游戲引擎,讓讀者對(duì)游戲開(kāi)發(fā)工具有一個(gè)較全面的認(rèn)識(shí)。第3章講述HTCVive開(kāi)發(fā)最重要的插件SteamVR——開(kāi)發(fā)VR游戲的左膀右臂。第4章是一個(gè)VR游戲?qū)嵗鸩綄?shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的VR打僵尸游戲。第5章重點(diǎn)介紹SteamVRUnityToolkit在各個(gè)功能上的實(shí)現(xiàn),分別詳細(xì)解析其中的37個(gè)案例,讓讀者學(xué)會(huì)實(shí)現(xiàn)VR游戲中所需要的各種各樣的功能。第6章重新回到游戲開(kāi)發(fā)中,將各種功能實(shí)踐到游戲開(kāi)發(fā)中去,實(shí)現(xiàn)從理論到實(shí)踐的過(guò)渡。最后,附錄中給出參考文獻(xiàn)和學(xué)習(xí)資料分享。本書(shū)還提供了所有實(shí)例的源代碼與素材文件,供讀者上機(jī)練習(xí)使用,讀者可從網(wǎng)上下載本書(shū)資源文件。本書(shū)適用于廣大游戲開(kāi)發(fā)人員、游戲開(kāi)發(fā)愛(ài)好者、軟件培訓(xùn)機(jī)構(gòu)以及計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生等。

胡良云 ·游戲 ·10.1萬(wàn)字

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