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游戲開發(fā)實戰(zhàn)寶典
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本書講解了游戲開發(fā)中用到的相關技術,主要包括前端和后端兩部分內容,并結合前端與后端技術給出了幾個實戰(zhàn)項目的設計及實現方法。本書分4部分,共12章。第壹部分(第1章)為梗概,介紹了軟件開發(fā)的關鍵、游戲開發(fā)從業(yè)者的層次和挑戰(zhàn)以及本書的目標。第2部分(第2~5章)先介紹了EgretEngine編程技術,包括編程基礎、高級開發(fā)和擴展庫編程。隨后講解了sparrow-egret游戲前端框架的編程技術,包括MVC架構模式以及sparrow-egret游戲前端框架的主要功能。第3部分(第6~8章)先介紹了Netty的主要功能,然后給出了作者開發(fā)的基于JCommon和nest的游戲組件的使用方法。最后給出了一個基于前端和后臺功能相結合的實戰(zhàn)項目—游戲聊天室。第4部分(第9~12章)則比較詳細地講解了作者基于先前框架所開發(fā)的游戲實戰(zhàn)項目—貪吃蛇和網絡對戰(zhàn)國際象棋。同時,介紹了一款可以和先前框架配合使用的自動生成代碼的腳本工具—TreeBranch。在本書的*后兩章,還講解了功能框架以及實戰(zhàn)項目里所涉及的游戲開發(fā)模塊整合以及設計原則與模式,并展示了筆者的設計思路。本書實例部分及章節(jié)源碼解讀難點部分均配有二維碼講解視頻,方便讀者自學時觀看使用。本書適用于游戲編程初、中級開發(fā)人員,游戲開發(fā)高手也可以通過閱讀本書擴展自己的設計思路。

猿媛之家組編 ·游戲 ·9.4萬字

3ds Max游戲角色動畫設計
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本書與《游戲角色設計》同為動漫游戲開發(fā)系列叢書中的教材,通過5個生動精彩的制作實例,對游戲角色動畫設計流程中的動作設計部分進行了重點介紹和講解。為了讓廣大游戲美術愛好者能夠更加系統(tǒng)和完整地學習和掌握游戲開發(fā)的流程和技術,兩本書使用了同樣的實例。本書共分6章:第1章簡要介紹了游戲動畫的基礎知識,包括角色動畫的類型,動畫運動的規(guī)律,重點講解了游戲動畫制作過程中的常用骨骼工具CharacterStudio等;第2章以網絡游戲中男性NPC角色的動作設計為實例,詳細講解了骨骼的創(chuàng)建和匹配以及蒙皮修改器的概念和應用;第3章以網絡游戲中女性NPC角色的動作設計為實例,詳細講解了游戲動作設計過程中各類骨骼的相關應用;第4章飛龍的動畫則詳細地講解了游戲中比較常見的NPC角色飛龍的動作設計,重點介紹了飛龍翅膀的骨骼設定方法和飛翔時的動畫設計方法;第5章動物NPC鹿的動作設計,詳細講解了網絡游戲中四足動物NPC的骨骼設定和動作調節(jié)的具體制作方法;第6章人型生物(BOSS)的動作動畫,詳細講解了人型生物(BOSS)的骨骼設定、蒙皮和常用動作的制作方法。本書可作為大中專院校藝術類專業(yè)和相關專業(yè)培訓班學員的教材,也可作為游戲美術工作者的參考書。

張凡 ·游戲 ·7萬字

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