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實例妙解Cocos2D-X游戲開發
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這是—本完全通過游戲案例來驅動的實戰性著作,作者是一線資深的游戲開發工程師和移動開發工程師.本書根據cocos2d-x的最新版本3.x撰寫,得到7cocos2d-x創始人王哲和csdn創始人蔣濤兩位業界專家的高度認可,權威性毋庸置疑。它將cocos2d-x的各種功能、原理、技巧巧妙地融入游戲案例中,既增強了實戰性,又降低了學習的難度;同時它還進行了人物和場景的設計,增強了學習的趣味性。此外,這些案例還從另外一個維度詳細講解了空戰類、塔防類、物理類游戲的開發過程和方法。全書12章,分為三個部分:準備篇(第1~3章),首先介紹了cocos2d-x的開發環境搭建和基本開發方法,然后通過一個名為“鋼琴師”的游戲介紹了完整的cocos2d-x游戲開發流程。故事情節上,本書從“屌絲”程序員勁松的同事在學校的美術展上偶遇一位美女老師開始,他想通過為他的女神開發一款游戲來贏得她的芳心,隨后一系列有趣的故事由此發生。實戰篇(第4~8章),首先通過飛機空戰游戲,重點講解了幀動畫、事件分發機制、schedule使用以及對話框的制作;接著通過打磚塊游戲,詳細介紹了physicls物理引擎的使用;最后通過塔防游戲,介紹了瓦片地圖以及cocostudio整合場景的使用方法。在講解代碼的同時,滲透了c++11的使用,帶領讀者熟悉新的編碼風格。拓展篇(第9~12章),首先是對cocos2d-x3.x中重要的特性進行了總結和展開闡述,然后講解7android平臺sdk的接入、appstore支付、微信社交分享的接入等擴展知識。

樊松陽 ·游戲 ·6.6萬字

J2ME手機游戲開發詳解
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本書是一本介紹J2ME無線開發的實訓教程,面向具有基本J2ME無線開發基礎的開發人員。本書通過7個典型的例子,從不同的方面分別介紹了J2ME游戲開發的實用技術。通過實際代碼的閱讀和討論,讀者能夠在提高編程技能的同時,培養游戲開發的素養。本書分為13章,第1~6章是J2ME游戲開發的準備知識,主要介紹J2ME的基本知識,以及WTK開發環境的搭建;第7~13章詳細講解了《數獨》、《坦克大戰》、《雷電》、《五子棋》的單機和藍牙版、《連連看》、《劍神》等多款游戲的設計與開發,這些游戲涵蓋了射擊策略游戲、棋類游戲、休閑娛樂游戲、飛行射擊游戲、藍牙聯網游戲、角色扮演游戲等類型游戲。本書選擇的實例都是精心設計的并且富有代表性,每個實例的制作步驟都以通俗易懂的語言闡述,并穿插講解和效果演示,在閱讀時就像聽課一樣詳細而貼切。讀者只需要按照步驟操作,就可以寫出實現各種不同功能的MIDP程序。各個實例之間相互獨立,讀者可以根據興趣和需求有選擇地進行學習。本書的讀者對象要求有J2ME語言基礎,已經基本掌握用戶界面、媒體播放和記錄存儲的概念和技巧。主要為從事J2ME平臺移動增值業務開發的工程技術人員、高校學生和相關技術的愛好者使用。

龔劍等編著 ·游戲 ·17.5萬字

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