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J2ME手機游戲開發詳解
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本書是一本介紹J2ME無線開發的實訓教程,面向具有基本J2ME無線開發基礎的開發人員。本書通過7個典型的例子,從不同的方面分別介紹了J2ME游戲開發的實用技術。通過實際代碼的閱讀和討論,讀者能夠在提高編程技能的同時,培養游戲開發的素養。本書分為13章,第1~6章是J2ME游戲開發的準備知識,主要介紹J2ME的基本知識,以及WTK開發環境的搭建;第7~13章詳細講解了《數獨》、《坦克大戰》、《雷電》、《五子棋》的單機和藍牙版、《連連看》、《劍神》等多款游戲的設計與開發,這些游戲涵蓋了射擊策略游戲、棋類游戲、休閑娛樂游戲、飛行射擊游戲、藍牙聯網游戲、角色扮演游戲等類型游戲。本書選擇的實例都是精心設計的并且富有代表性,每個實例的制作步驟都以通俗易懂的語言闡述,并穿插講解和效果演示,在閱讀時就像聽課一樣詳細而貼切。讀者只需要按照步驟操作,就可以寫出實現各種不同功能的MIDP程序。各個實例之間相互獨立,讀者可以根據興趣和需求有選擇地進行學習。本書的讀者對象要求有J2ME語言基礎,已經基本掌握用戶界面、媒體播放和記錄存儲的概念和技巧。主要為從事J2ME平臺移動增值業務開發的工程技術人員、高校學生和相關技術的愛好者使用。

龔劍等編著 ·游戲 ·17.5萬字

HTC Vive VR游戲開發實戰
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本書是目前HTCVive在VR開發方面解析最為全面的書,也是一本實戰教程書籍。如果你不會編程,不會游戲引擎,沒關系,本書在附錄中為你準備了教學資料和視頻分享目錄。讀者完全可以從零開始,只要堅持學習,就可以開發出VR游戲應用。本書以HTCViveVR游戲開發實例教學為主線,循序漸進地介紹針對HTCVive設備在VR游戲開發方面的整套流程。第1章從零開始引導讀者了解什么是VR,以及HTCVive設備簡介,對程序員、美工和策劃都有幫助。第2章介紹兩個被廣泛應用的游戲引擎,讓讀者對游戲開發工具有一個較全面的認識。第3章講述HTCVive開發最重要的插件SteamVR——開發VR游戲的左膀右臂。第4章是一個VR游戲實例,逐步實現一個簡單的VR打僵尸游戲。第5章重點介紹SteamVRUnityToolkit在各個功能上的實現,分別詳細解析其中的37個案例,讓讀者學會實現VR游戲中所需要的各種各樣的功能。第6章重新回到游戲開發中,將各種功能實踐到游戲開發中去,實現從理論到實踐的過渡。最后,附錄中給出參考文獻和學習資料分享。本書還提供了所有實例的源代碼與素材文件,供讀者上機練習使用,讀者可從網上下載本書資源文件。本書適用于廣大游戲開發人員、游戲開發愛好者、軟件培訓機構以及計算機專業的學生等。

胡良云 ·游戲 ·10.1萬字

精通Cocos2d-x游戲開發(基礎卷)
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《Cocos2d-x游戲開發》分為《基礎卷》和《進階卷》兩個分冊。兩卷書籍都有明確的寫作目的。《基礎卷》專注于Cocos2d-x引擎基礎,致力于讓Cocos2d-x初學者成為一個基礎扎實、靠譜的程序員。《進階卷》專注于各種實用技術,是作者多年開發經驗的結晶,書中的技術點大多是基于實際工作中碰到的問題提煉而來,從問題的本質出發到解決問題的思路,提供了多種解決方案,并對比各方案的優缺點,啟發讀者思考。本書為《Cocos2d-x游戲開發》的《基礎卷》,共31章,分為4篇。第1篇為《入門篇》,涵蓋的主要內容有Cocos2d-x開發環境、學習建議、注意事項及低級錯誤總結,以及必備的C++編程基礎和指針知識等。第2篇為《基礎框架篇》,涵蓋的主要內容有節點系統、內存管理、場景和層、精靈、動作系統、動畫、紋理、文字、運行機制、渲染機制、消息機制和Schedule等。第3篇為《UI與交互篇》,涵蓋的主要內容有觸摸輸入、文本輸入、按鈕與重力感應輸入、Menu和MenuItem,以及GUI框架的功能控件、文本輸入、文本顯示及容器控件等。第4篇為《CocoStudio工具鏈篇》,涵蓋的主要內容有CocoStudio的UI編輯器、場景編輯器、動畫編輯器、2.x編輯器及CocosBuilder等。本書適合學習Cocos2d-x游戲開發的零基礎讀者閱讀,尤其適合Cocos2d-x自學人員。對于大中專院校的學生和社會培訓班的學員,本書也是一本不可多得的學習教程。

王永寶 ·游戲 ·19.9萬字

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