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本書從人物、世界體系、臺詞等角度入手,通過解析多部經典游戲、動漫作品的劇本細節,通俗而又系統地講解了游戲劇本的構建之法,是游戲設計的入門佳作。全書共分為3部分:第1部分主要介紹游戲劇本的主要成分——主題、故事、角色和世界;第2部分詳細說明游戲劇本的結構、選項設計等;第3部分總結游戲劇本中文本的寫作竅門等。本書結構清晰明了、語言風趣易懂,對小說、動漫、電影等藝術作品的構思創作也有啟示。
(日)佐佐木智廣 ·游戲 ·10.6萬字
本書基于CocosCreator3.x版本編寫,書中精選了多個有趣的小游戲原型,每個小游戲原型都涵蓋了相應的基礎知識,包括2D對象、緩動系統、2D物理與遮罩、音頻系統、動畫系統等,旨在通過實戰的方式引導讀者快速入門。本書的內容淺顯易懂,非常適合零基礎的讀者,無論是在校學生還是剛接觸游戲開發的編程人員,都可以通過閱讀本書學到想要的知識。本書的最后一章分享了獨立小游戲開發者的經驗,包括如何獲取游戲靈感、如何立項與迭代等,可以為想要進行獨立小游戲開發的新人解答“怎么開始”的困惑。如果你對游戲開發感興趣,相信你一定能從本書中有所收獲。
黃鴻信 ·游戲 ·6.5萬字
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