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政府會計制度詳解與實務:條文解讀+實務應用+案例講解
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2017年10月24日,財政部印發的《政府會計制度——行政事業單位會計科目和報表》(財會〔2017〕25號,以下簡稱《政府會計制度》)將于2019年1月1日起在全國范圍內施行,鼓勵行政事業單位提前執行。為了幫助廣大會計工作者學好、用好政府會計制度,我們集眾多專家、學者與實務界人士一起,編寫了這本書。本書依據《政府會計準則——基本準則》和存貨、投資、固定資產、無形資產、公共基礎設施、政府儲備物資6項政府會計具體準則,對《政府會計制度》進行了全面、深入、詳盡的解讀。針對重要的會計處理規定,本書以邏輯結構圖的形式點明其邏輯結點與流程;以案例解析的形式,將籠統抽象的文字表述轉化為清晰具體的實務操作,全面提升讀者的實務操作水平。本書提供案例320多個,均結合制度進行了細致的分析,并逐步展示會計處理的全過程,需要讀者重點閱讀。本書是一本全景式解讀我國《政府會計制度》的專業圖書,是廣大會計工作者學制度、用制度的案頭需要具備工具書。它既適合會計實務工作者用以解決日常實務工作中各種疑難與困惑的問題,也適合會計理論工作者、會計專業學生用來掌握我國現行《政府會計制度》的具體規定。

政府會計制度編審委員會編著 ·財政 ·19.3萬字

VR新秩序:虛擬現實的商業模式與產業趨勢
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本書從資本推手、VR產業鏈、VR的商業模式、VR沉浸式體驗、VR變現和VR未來趨勢等6個方面,多層次解讀了虛擬現實VR產業的起源、發展、分化蝶變和未來創新的軌跡,給廣大VR廠商、VR創業者、VR愛好者、科幻粉絲和廣大讀者觀眾呈現豐富多彩、光怪陸離的VR世界。本書集中探討了VR產業鏈的三大環節、六大商業模式和六大未來趨勢。經過多年發展蝶變,VR產業鏈已形成三大環節,第一個環節是上游,即硬件設備和平臺服務提供商。第二個環節是中游,即以行業應用為主的內容提供商。第三個環節是下游,即渠道服務提供商。所有產業的發展都離不開良好的商業模式。本書提出了VR產業的六大商業模式,包括VR游戲化、VR大眾化、VR成人化、VR社交化、VR電商化和VR云化。其中,VR社交化可謂是眾望所歸的商業模式,因為人是社會關系的總和,VR技術又被社交巨頭Facebook所引爆,VR技術在社交巨頭的母體中發展,最后還可能回到社交中去!在VR的六大未來趨勢中,VR開發者共同創造虛擬世界,VR技術全面升級為AR技術,接著人類在虛擬世界中享受真正的自由,并利用VR技術體驗災難學會自救,同時解決了VR技術所帶來的道德挑戰,最后人類將在虛擬世界中實現“永生”!

甘開全 ·部門經濟 ·10.3萬字

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