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VR新秩序:虛擬現實的商業模式與產業趨勢
最新章節:
6.6 VR帝國:逃往虛擬世界,死而復生
本書從資本推手、VR產業鏈、VR的商業模式、VR沉浸式體驗、VR變現和VR未來趨勢等6個方面,多層次解讀了虛擬現實VR產業的起源、發展、分化蝶變和未來創新的軌跡,給廣大VR廠商、VR創業者、VR愛好者、科幻粉絲和廣大讀者觀眾呈現豐富多彩、光怪陸離的VR世界。本書集中探討了VR產業鏈的三大環節、六大商業模式和六大未來趨勢。經過多年發展蝶變,VR產業鏈已形成三大環節,第一個環節是上游,即硬件設備和平臺服務提供商。第二個環節是中游,即以行業應用為主的內容提供商。第三個環節是下游,即渠道服務提供商。所有產業的發展都離不開良好的商業模式。本書提出了VR產業的六大商業模式,包括VR游戲化、VR大眾化、VR成人化、VR社交化、VR電商化和VR云化。其中,VR社交化可謂是眾望所歸的商業模式,因為人是社會關系的總和,VR技術又被社交巨頭Facebook所引爆,VR技術在社交巨頭的母體中發展,最后還可能回到社交中去!在VR的六大未來趨勢中,VR開發者共同創造虛擬世界,VR技術全面升級為AR技術,接著人類在虛擬世界中享受真正的自由,并利用VR技術體驗災難學會自救,同時解決了VR技術所帶來的道德挑戰,最后人類將在虛擬世界中實現“永生”!
最新章節
- 6.6 VR帝國:逃往虛擬世界,死而復生
- 6.5 VR道德挑戰:用戶行為被窺視與跟蹤
- 6.4 VR技術讓人類體驗災難,學會自救
- 6.3 人類更希望在虛擬世界中享受自由
- 6.2 從VR到AR
- 6.1 全球尖端VR開發者共創虛擬世界
品牌:清華大學
上架時間:2020-11-28 14:30:22
出版社:清華大學出版社
本書數字版權由清華大學提供,并由其授權上海閱文信息技術有限公司制作發行