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1.2 VR風口:源自硅谷的創新浪潮

豬碰上風也會飛,但是風過去摔死的還是豬,因為你還是豬。我們每個人要思考你怎么把控這個風,你怎么去掌握好這個風,怎么提升自己。所以我覺得我們不應該去尋找風口,而是真正地把自己變成一點點風就能夠飛起來的、能夠翱翔的人。

——阿里巴巴集團創始人 馬云

互聯網產業里充斥著眾多浮躁和跟風的公司,他們今天追趕人工智能,明天研發物聯網,后天上馬大數據,未來可能要搞“互聯網+”。在科技界里各種風口論滿天飛,這讓一些立場不堅定的科學家漸漸迷失自我。在社交化網絡發展到烈焰沖天時,研發虛擬現實技術的杰倫·拉尼爾也開始“不專注”了。

在VPL研究所研究虛擬現實技術的同時,杰倫·拉尼爾還發明了一個免費的照片和視頻共享程序。此舉,引起Facebook創始人馬克·扎克伯格的注意。因為Facebook是世界排名領先的照片分享網站,是全球最大的網絡社交服務平臺,而免費的照片和視頻分享正是億萬用戶所需要的。

2010年,杰倫·拉尼爾為了發展“照片和視頻共享程序”成立了一家公司。在草創之初,拉尼爾的公司僅有十幾名員工,并沒有明確的商業計劃,他試圖像其他網絡公司那樣“以概念代替經營,將免費分享進行到底”。結果,這樣充滿人文情懷的商業思想并不能阻擋嗜血資本的瘋狂進攻。


資本推波助瀾

兩年后,Facebook出價十億美元收購了杰倫·拉尼爾的公司。杰倫·拉尼爾不得不走出,去擔任微軟的架構工程師,協助微軟研發一種能夠兼容各種VR硬件的新一代計算機主機。用杰倫·拉尼爾自己的話說,“就是在幫微軟造點東西”。

杰倫·拉尼爾的離開,一時間讓Facebook以“金錢買時間”來發展虛擬現實的打算難以實現。但是被譽為“蓋茨第二”的Facebook創始人兼CEO馬克·扎克伯格并不滿足于只構建社交平臺,他手上可是擁有超過9億的用戶。在這樣龐大的用戶群基礎上,再抓住VR這個新風口,只要輕松揮舞一下資本大棒,就能在產、學、研的源頭上壟斷VR產業。

2014年4月,Facebook“先下手為強”,耗費20億美元巨資收購了Oculus Rift公司所有的資產,最終成為了引爆虛擬現實發展浪潮的導火索。

“忽如一夜春風來,千樹萬樹梨花開。”VR產業猶如脫韁的千軍萬馬一樣,變得異常瘋狂起來。首先是各行業巨頭爭取布局,像谷歌、索尼、三星等巨頭利用自身的資源優勢開始跨界發展,陸續推出各種版本的VR硬件。其次,游戲發行商開始尋找VR游戲合作,像育碧娛樂軟件公司、美國藝電公司等企業紛紛推出VR游戲新作。

源于硅谷的VR浪潮,像原子彈的巨大沖擊波席卷了整個歐美科技界。在VR產業大勢和資本的瘋狂推動下,國內市場很快被攪得天翻地覆,先后誕生了暴風魔鏡、焰火工坊、樂相、睿悅、TVR、蟻視等多家VR企業,還有很多原來似乎與VR產業毫不相干的企業也爭先恐后地加入爭奪戰。像百度、阿里巴巴、騰訊、小米、巨人、盛大、樂視、華誼兄弟等知名企業,也都在直接或間接布局VR產業(參見表1-1)。

表1-1 國內部分企業在VR產業的布局

對于VR風口呈現出來的新機會,風險投資公司紀源資本合伙人于立峰認為,中國企業的機會不在于VR技術,而是在于內容、商業模式和系統集成。

于立峰坦陳:“我們其實不大有在技術上領先于國際技術水平的可能性。在VR領域的發展,中國企業最大的機會就是中國的人口紅利,是中國巨大的市場潛力。我們在VR領域里頭最大的機會在三個方面:第一,從內容上怎么變成一個內容控制的一個壟斷商;第二,能不能找到VR應用里的一個新的商業模式;第三,寧可就放棄所謂的高精尖的東西,而去做一個系統集成商。”


“VR三國殺”

VR產業界風起云涌,國內互聯網三大巨頭百度、阿里巴巴、騰訊(三者首字大寫合寫為BAT)又開始上演“VR三國殺”。

2015年12月百度首先“亮劍”,百度視頻宣布進軍虛擬現實產業,隆重上線VR頻道,成為國內VR內容聚合平臺的先驅,也是BAT三巨頭中首家大力布局虛擬現實的互聯網公司。百度視頻推出的VR頻道,為廣大VR用戶提供了豐富的VR視頻、VR游戲和VR資訊。百度試圖在VR鏈接平臺領域,成為壟斷商。

騰訊不甘示弱,也緊急“出牌”。2015年12月在Tencent VR SDK及開發者支持計劃發布會上,騰訊宣布為VR產業開發者提供一個開放的、標準化的平臺,并會自主研發頭顯(頭戴式顯示器)、手柄等硬件配置,做好“鏈接”的角色。可見,騰訊想在VR開發平臺方面有所作為。

阿里巴巴試圖要“笑傲江湖”,他們的做法是探索新的商業模式。十幾年來阿里巴巴是電商模式的積極探索者,他們先后提出了B2B(Business to Business,企業間商貿往來,比如阿里巴巴)、C2C(Consumer to Consumer,個人對個人的交易,比如淘寶的店鋪)、B2C(Business to Consumer,商家對個人直銷,比如天貓)、C2B(Consumer to Business,個人向商家團購,比如聚劃算)等。在VR創新浪潮興起之后,阿里巴巴要推出什么新的商業模式呢?

可以說是美國Facebook的“野心”,促使阿里巴巴加快了發展VR的腳步。

對于巨大無比、令人垂涎的中國市場,扎克伯格自然不會放過。2016年3月在中國發展高層論壇中,扎克伯格與馬云進行了深度對話,希望能夠在馬云的天貓平臺上幫助Facebook首發VR產品,試圖以此方式進軍中國市場,搶占新一輪的風口。

那一邊,扎克伯格想快速把VR硬件鋪貨到中國市場,而這一邊馬云也另有打算。就在當月,阿里巴巴宣布成立VR實驗室,首次對外透露集團VR戰略。該戰略的目標是聯合商家建立世界上最大的三維商品庫,加速實現用戶在虛擬世界的購物體驗。

阿里VR實驗室的內部代號為GMLab(GnomeMagicLab),該實驗室通過三個步驟實現VR購物體驗,就像魔獸世界中擅長發明創造的地精族一樣,創造一個虛擬購物商品庫。第一步,做個樣板店,阿里巴巴工程師完成大量的、高度精細的商品建模工作;第二步,店鋪VR化,阿里巴巴為商家開發標準化工具,商家可以自主實現快速批量化三維建模;第三步,量的突破,阿里巴巴聯合商家建立世界上最大的三維商品庫,讓全球用戶利用VR設備在虛擬商品庫中購物。

不過,VR實驗室只是阿里巴巴“Buy+”計劃的第一步,即實現VR購物。整個阿里巴巴“Buy+”計劃還涉及VR內容和VR硬件。阿里巴巴“Buy+”計劃將會發揮平臺優勢,同步推動VR內容培育和硬件孵化。在內容方面,阿里巴巴已經全面啟動“Buy+”計劃引領未來購物體驗,并將協同旗下的影業、音樂、視頻網站等,推動優質VR內容產出;在硬件方面,阿里巴巴將依托全球最大電商平臺,搭建VR商業生態,加速VR設備普及,助力硬件廠商發展。

風口來了,什么人都想折騰一把,無數的創業者和老江湖都想站在風口變成讓人羨慕嫉妒恨的飛豬,然而跟風者往往成為摔豬,唯有控風者才能翱翔。馬云說:“豬碰上風也會飛,但是風過去摔死的還是豬,因為你還是豬。我們每個人要思考你怎么把控這個風,你怎么去掌握好這個風,怎么提升自己。所以我覺得我們不應該去尋找風口,而是真正地把自己變成一點點風就能夠飛起來的、能夠翱翔的人。”

VR風口風正勁足,到底是百度的鏈接平臺更具殺傷力,還是騰訊的開發平臺能活得更久?到底是阿里巴巴的“Buy+”VR購物商業模式更勝一籌,還是國內會出現VR獨角獸公司,讓BAT三大巨頭都睡不著覺?最后,到底誰是飛豬,誰是摔豬,唯有用時間來驗證了。

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