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《C專家編程》展示了優秀的C程序員所使用的編碼技巧,并專門開辟了一章對C++的基礎知識進行了介紹。《C專家編程》對C的歷史、語言特性、聲明、數組、指針、鏈接、運行時、內存以及如何進一步學習C++等問題進行了細致的講解和深入的分析。本書擷取幾十個實例進行講解,對C程序員具有非常高的實用價值。《C專家編程》可以幫助有一定經驗的C程序員成為C編程方面的專家;對于C語言功底深厚的程序員,本書可以幫助他們站在C的高度了解和學習C++。
(美)彼得·范德林登 ·程序設計 ·17.7萬字
這是一本非常有趣的編程啟蒙書,全書從中小學生的角度來講述,沒有生澀的內容,取而代之的是生動活潑的漫畫和風趣幽默的文字。并配合超萌的編程軟件,從開始學習與計算機對話到自己獨立制作一個游戲,由淺入深地講述編程的思維。同時,與計算機展開的邏輯較量一定會讓你覺得很有意思。你可以在茶余飯后閱讀本書,甚至蹲在馬桶上時也可以看得津津有味。編程將會改變我們的思維,教會我們如何思考,讓我們的思維插上計算機的翅膀,以一種全新的方式來看世界。現在就讓我們一起走進計算機編程的神奇世界,探索和發現計算機編程的魔力吧!
啊哈磊 ·程序設計 ·5.7萬字
本書針對第1版進行改版,將“單機游戲”融入到網絡部分的實例中,在講解網絡通信原理的同時,給出各個知識點的案例,并開發客戶端的網絡模塊和服務端程序框架。然后將一部分的坦克游戲改造成聯網對戰的多人游戲。本書基于Unity3D最新版本編寫,書中例子為商業游戲簡化版本,讀者可以從中了解商業游戲的設計思路和實現方法。讀者看完本書,初步擁有開發一款完整網絡游戲的能力。
羅培羽 ·程序設計 ·12.4萬字
繼EffectiveC++之后,ScottMeyers于1996推出這本“續集”。條款變得比較少,頁數倒是多了一些,原因是這次選材比“第一集”更高階,尤其是第5章。Meyers將此章命名為技術(techniques),并明白告訴你,其中都是一些patterns,例如virtualconstructors,smartpointers,referencecounting,proxyclasses,doubledispatching……這一章的每個條款篇幅都達15~30頁之多,實在讓人有“山重水復疑無路,柳暗花明又一村”之嘆。雖然出版年代稍嫌久遠,但本書并沒有第2版,原因是當其出版之時(1996),C++Standard已經幾乎定案,本書即依當時的標準草案而寫,其與現今的C++標準規范幾乎相同。而且可能變化的幾個彈性之處,Meyers也都有所說明與提示。讀者可以登錄作者提供的網址,看看上下兩集的勘誤與討論(數量之多,令人驚恐。幸好多是技術討論或文字斟酌,并沒有什么重大誤失)。
(美)斯考特·梅耶 ·程序設計 ·13.6萬字
本書通過對一款手機安全衛士開發案例的詳細解析,講解了一個完整的Android實際項目的開發過程。該項目涵蓋了市面上主流手機衛士的主要功能,同時,該項目也是對Android應用程序開發知識的綜合應用。通過對案例的解析,使Android應用開發人員在實際開發中少走彎路,快速而輕松地積累實戰項目經驗。
王家林 王家俊 王家虎 ·程序設計 ·8.6萬字
《C/C++程序設計教程》系列教材分為面向過程和面向對象兩個分冊。面向過程分冊系統闡述了C++語言中過程化程序設計的思想、語法、方法。主要內容包括C++程序設計的基礎知識、基本數據類型和表達式、C++的程序控制語句、數組與函數、指針和引用、用戶定義數據類型、文件等內容。書中內容講解清晰,實例豐富,力避代碼復雜冗長,注重算法設計和程序設計思想。本書實例豐富,重點突出,敘述深入淺出,突出程序設計的算法、方法,將C語言程序設計和C++語言程序設計有機地進行統一。
鄭秋生編著 ·程序設計 ·9.3萬字
本書以游戲開發為主要線索,全面講解Unity3D的編程技術,涵蓋Unity3D引擎的各個系統與模塊。全書從幫助讀者迅速建立腳本編程和游戲開發的框架思路開始講起,逐步闡述Unity3D游戲開發的核心概念,以及對游戲開發至關重要的物理系統和3D數學基礎等技術基礎。然后針對游戲中的界面、動畫、特效與音頻等Unity3D各個常用模塊的使用方法進行講解,并詳細介紹游戲開發中數據管理與資源管理相關的知識。隨后通過潛入型游戲的完整案例將本書所講知識融會貫通。最后,講解游戲人工智能開發技術,以及對象池等高級編程技術,幫助讀者提升應對實際工作的能力。本書內容全面,講解細致,適合游戲開發的初學者入門,也適合相關培訓機構作為教材。
馬遙 沈琰編著 ·程序設計 ·17.9萬字
本書是獵兔企業搜索開發團隊的軟件產品研發和項目實踐的經驗匯總。本書全方位展現出一個商用級別的Lucene搜索解決方案,主要包括爬蟲、自然語言處理和搜索實現部分。爬蟲部分介紹了網頁遍歷方法和從網頁提取主要內容的方法。自然語言處理部分包括了中文分詞從理論到實現以及在搜索引擎中的實用等細節。其他自然語言處理的經典問題與實現包括:文檔排重、文本分類、自動聚類、語法解析樹、拼寫檢查、拼音轉換等理論與實現方法。
羅剛編著 ·程序設計 ·6.3萬字
本書共14章,從基本概念和實際應用出發,由淺入深循序漸進地講述數據庫設計基礎知識和數據庫創建、表的操作、視圖操作、索引創建、存儲過程與觸發器應用、函數應用、SQL程序設計、數據的安全與管理、備份與恢復等內容;將“學生選課系統開發”案例融入各章節,并結合案例,給出100多個例題和習題。本書可作為高職高專相關專業教材,也可作為數據庫培訓班教材。
楊學全編著 ·程序設計 ·17.2萬字
詳細講解了如何基于.NET3.0架構來開發WPF應用程序。書中不僅詳述了.NET3.0及其包含的新組件的含義、系統環境的安裝設置、應用程序的發布、XAML語言及控件的使用,還詳解了WPF應用程序編程中幾個重要的概念:布局、樣式、模板,并且講述了圖像、動畫、3D、WCF技術如何與WPF相結合。針對編程人員開發過程中遇到的技術難點,提供了典型的實例,逐一剖析,幫助讀者快速掌握和精通WPF編程思想和技巧,提高編程能力和水平。
王少葵 ·程序設計 ·11.1萬字
JSP是一種動態網頁技術標準,可以建立安全、跨平臺的先進動態網站。本書詳細講解了JSP的重要內容,特別注重結合實例講解一些難點和關鍵技術。全書共分11章,內容包括:JSP簡介、JSP頁面、JSP標記、內置對象、JSP與JavaBean、文件操作、數據庫操作、JavaServlet、MVC設計模式,以及應用實例——網上書城。本書所有知識都結合具體實例進行介紹,力求詳略得當,突出JSP在開發Web動態網站方面的強大功能,使讀者快速掌握和運用JSP的編程技巧。
耿祥義 張躍平編著 ·程序設計 ·8萬字
本書是一本Android進階類書籍,采用理論、源碼和實踐相結合的方式來闡述高水準的Android應用開發要點。本書從三個方面來組織內容。第一,介紹Android開發者不容易掌握的一些知識點;第二,結合Android源代碼和應用層開發過程,融會貫通,介紹一些比較深入的知識點;第三,介紹一些核心技術和Android的性能優化思想。
任玉剛 ·程序設計 ·17.7萬字
本書是對Java程序員面試中常見的微服務、網絡編程、分布式存儲和分布式計算等必備知識點的總結,包括Spring原理及應用、SpringCloud原理及應用、Netty網絡編程原理及應用、ZooKeeper原理及應用、Kafka原理及應用、Hadoop原理及應用、HBase原理及應用、Cassandra原理及應用、ElasticSearch原理及應用、Spark原理及應用、Flink原理及應用。
王磊 ·程序設計 ·11.9萬字
資深Web技術專家經驗結晶,根據Bootstrap新版本撰寫,內容系統、分析深入、實戰性強,前端工程師必備;全面講解各功能組件的使用方法,以及對現有插件和擴展的二次開發;深入分析其架構思想和源碼實現,以及如何開發自定義的完整插件和擴展。
徐濤 ·程序設計 ·15.1萬字
本書以零基礎講解Python核心編程內容為宗旨,用實例引導讀者深入學習,采取“基礎知識→核心技術→高級應用→行業應用”的模式,深入淺出地講解Python的各項技術及實戰技能。本書首先講解Python的基本知識和概念、不同平臺的安裝與運行,然后逐步加深到網絡編程技術、Web高級編程技術以及Python在不同行業的項目開發等技能。書中內容實用、實例豐富、步驟清晰,每個實例均經過細心調試,給出運行圖,有助于讀者分析實例。另有“跟我學上機”和“課后練習與指導”板塊內容,幫助讀者迅速提高自己的開發能力與實戰應用能力。本書附贈40小時的全書同步視頻教學錄像及20小時的實訓錄像,配有“教師教案”與“學生實訓手冊”。無論您是否從事計算機相關行業,無論您是否接觸過Python語言,通過本書的學習均可快速掌握Python的開發方法和技巧。
朱紅慶 ·程序設計 ·9.5萬字
本書是SIMATICS7系列教程《可編程控制器教程(提高篇)》、《可編程控制器教程(基礎篇)》和《可編程控制器教程(實訓篇)》的改進篇。本書以我國目前應用最廣和市場占有率最高的SIMATICS7-300系列PLC為樣機,從工程應用的角度出發,突出應用性和實踐性,從以下幾方面介紹PLC的工作原理和S7-300系列PLC的應用:(1)PLC的組成及工作原理;(2)S7-300系列PLC的硬件系統、組態和指令系統,標準STEP7編程軟件的使用;(3)S7-300系列PLC的數據結構及中斷處理,采用結構化編程的工程實例;(4)SIEMENS公司的模擬軟件SIMATICS7PLCSIM的功能及應用;(5)PLC的課程設計指導。
胡學林編著 ·程序設計 ·14.3萬字
本書從第1版付梓到現在已經30余年,是軟件測試領域的經典著作。本書結構清晰、講解生動活潑,簡明扼要地展示了久經考驗的軟件測試方法和智慧。本書以一次自評價測試開篇,從軟件測試的心理學和經濟學人手,探討了代碼檢查、走查與評審、測試用例的設計、模塊(單元)測試、系統測試、調試等主題,以及極限測試、互聯網應用系統測試等高級主題,全面展現了作者的軟件測試思想。第3版在前兩版的基礎上,結合軟件測試的最新發展進行了更新,覆蓋了可用性測試、移動應用測試以及敏捷開發測試等內容。本書適合軟件開發人員、IT項目經理,以及學生或更多相關的讀者閱讀,還可以作為高等院校計算機相關專業軟件測試課程的教材或參考書。
(美)Glenford J.Myers Tom Badgett Corey Sandler ·程序設計 ·11.9萬字
本書是為培養Java軟件開發工程師及相關崗位而精心設計的課程配套教材。全部課程分三大部分。第1部分為Java基礎,介紹的是JavaSE的內容,在整個課程體系中起到了基石的作用。第2部分為Web應用技術及數據庫,分別介紹Web應用的前端技術、數據庫和后端技術。第3部分為主流三大框架,圍繞著Java方向主流的SSH三大框架進行講解。
工業和信息化部人才交流中心藍橋杯軟件大賽專家委員會編著 ·程序設計 ·6.7萬字
本書以國家863項目“面向網絡的三維空間信息服務技術研究與軟件開發”、中地公司最新產品MapGISInternetGISServer(簡稱MapGISIGServer)等研究成果為核心,詳細闡述了基于JavaScript的WebGIS二次開發原理與方法。全書分為6章,由淺入深,循序漸進,依次介紹了Web開發入門的基礎知識,OpenLayers框架,基于JavaScript的WebGIS開發框架,基于JavaScript的WebGIS基礎開發、進階開發、擴展提升及項目實戰。
吳信才主編 ·程序設計 ·14.7萬字
《C#從入門到精通(第5版)》從初學者角度出發,通過通俗易懂的語言、豐富多彩的實例,詳細介紹了使用C#進行WinForm應用程序開發應該掌握的各方面技術。全書共分26章,包括初識C#及其開發環境、開始C#之旅、變量與常量、表達式與運算符、字符與字符串、流程控制語句、數組和集合、屬性和方法、結構和類、Windows窗體、Windows應用程序常用控件、Windows應用程序高級控件、數據訪問技術、DataGridView數據控件、LINQ數據訪問技術、程序調試與異常處理、面向對象技術高級應用、迭代器和分部類、泛型、文件及數據流技術、GDI+圖形圖像技術、Windows打印技術、網絡編程技術、注冊表技術、線程的使用、企業人事管理系統等內容。
明日科技 ·程序設計 ·18.2萬字
網站合作:傅女士 fuli.a@yuewen.com
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